Правила

Тег: статус ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Экономика 3 Социальные 8 Ремесло 1 Другое 30

Эффект старения

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Старение

Другое

У жертвы с началом следующего цикла остаётся половина от текущего запаса здоровья.

Статус 'Старение' накладывается на жертву, кто в начале следующего игрового цикла теряет половину от текущего запаса здоровья. Если текущее количество здоровья нечётное, половина считается не в пользу стареющего. Если у жертвы остался последний хит, она впадает в состояние тяжёлого ранения. Этот статус снимается только с помощью заклинания 'Снятие заклинаний' или после смерти персонажа.

Отравление

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва теряет здоровье за цикл, число потерянных хитов зависит от силы яда.

Статус 'Отравление' накладывается на жертву, в результате чего она теряет здоровье раз в игровой цикл. Количество потерянного здоровья зависит от силы яда, которое наложило статус. Этот статус может быть вызван различными способами, такими как отравлённые напитки или укусы существ.

Окаменение

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Существо превращается в каменную статую и не может атаковать, ходить или говорить. Снимается при повреждении или магическим способом.

При использовании способности 'Окаменение', юнит становится статуей и не может выполнять никакие действия: атаковать, двигаться или говорить. Это состояние снимается, если существо получает любой урон или с помощью магического воздействия. Если 'Окаменение' накладывается вне боя и до конца игрового цикла остаётся много времени, через 20 минут игрок может решить умереть при отсутствии взаимодействия с ним.

Древесные корни

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Статусы юнитов

Другое

Жертва не может передвигаться, пока дендроид находится в досягаемости удара. Снимается магическим способом или при смерти дендроида.

Статус 'Древесные корни' может наложить только дендроид. Жертва, на которую наложен этот статус, не может двигаться, пока дендроид находится в зоне досягаемости удара ближнего боя. Статус снимается с помощью магического воздействия или если дендроид отойдёт на достаточное расстояние. Также статус автоматически снимается при смерти дендроида.

Процесс фотодопуска

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Фотодопуск обязательный для всех костюмов, необходимо отправить фото мастеру.

Каждый участник должен подготовить фото своего костюма в готовом виде и отправить её мастеру по эстетике для одобрения. Это необходимо в том случае, если у вас должны быть свои особые элементы стиля.

Влияние вида персонажа

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Выбор костюма зависит от социального статуса персонажа, его расы и фракции.

Костюм персонажа должен отталкиваться от его социального статуса. Норды, Имперцы, Бретоны и другие расы имеют определенные визуальные отличия, влияющие как на материю одежды, так и на её показ красот. Рекомендуется обращение к мастерам по вопросам выбора.

Статус алхимика и требования

Дисайплс · Алхимия

Ремесло

Алхимиком может стать игрок с соответствующим статусом в паспорте и необходимым оборудованием.

Чтобы стать алхимиком, игрок должен иметь соответствующий статус, прописанный в паспорте. Для работы алхимика требуется оборудование - рабочее место с орудиями для алхимии, как минимум ступка и другие предметы, помогающие в алхимическом процессе. Также на полигоне будут доступны различные ресурсы для алхимии, которые помечены и легко обнаружимы.

Пожар и уничтожение недвижимости

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Недвижимость

Экономика

Дома могут быть подожжены, для чего требуется выполнение определённых действий с красными тряпками.

Чтобы поджечь дом, игрок должен привязать красные тряпки к четырем углам здания, одновременно крича 'Аааа! Караул! Катастрофа! Красные петухи!'. Если процесс был прерван, дом не сгорит, и все, кто остались внутри во время пожара, будут считаться тяжелоранеными. После 15 минут с момента поджога здание сгорает полностью.

Процесс превращения палатки в дом

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Недвижимость

Экономика

Игроки превращают палатку в дом, прикрепив адресную табличку и учитывая правила декорации.

Чтобы получить статус дома, необходимо повесить адресную табличку на видном месте. Это должно быть сделано, прежде чем вы сможете считаться владельцем дома. Декорирование своей территории минимально обязательно, иначе табличка будет отозвана. Замок на доме может быть приобретён за дополнительные деньги.

Права на недвижимость

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Недвижимость

Экономика

Палатка считается жилым помещением; свободные граждане могут оформлять настоящую недвижимость.

Каждый игрок получает свою палатку, которая представляет собой временное жильё. Только начиная со статуса 'свободный гражданин', игроки могут оформлять свою палатку как полноценный дом. Для этого необходимо посетить 'Мастер-маркет' и приобрести адресную табличку, которая будет указывать на ваше жилье. Если ваша палатка будет выглядеть неряшливо, табличка может быть отозвана.

Маркировка оружия

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Все предметы имеют цветные маркеры для обозначения их типов.

В игре все оружие, которое можно отобрать или продать, будет иметь маркеры с описаниями, такими как 'меч эльфийской работы' или 'гномская кольчуга'. Если игрока были украдены или куплены марки, но физические предметы отсутствуют, то они не будут иметь соответствующей ценности без наличия реальных предметов. Все параметры оружия и доспехов будут определены в правилах, связанных с боевыми взаимодействиями.

Качество оружия и доспехов

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Гномы производят качественное оружие, орки - низкокачественное.

Гномы располагают высококачественным оружием и доспехами, так как способны перерабатывать драгоценные металлы. В то время как орки производят оружие в больших количествах, его качество остается низким. Люди в силу своих недостатков в навыках зависят от гномов и эльфов для получения хорошего вооружения.

Обмен ценностями

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Дары и призы как способ обмена значениями на игре.

На игре важным аспектом взаимодействия станет обмен ценностями. Подарки на званые пиры или в честь заключения соглашений имеют огромное значение. Также предполагается проведение турниров менестрелей с призами. Это будет проявлением социального статуса и уважения к другим участникам игры.

Экономика статуса

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Экономика войны

Другое

Эльфийские и гномские владыки должны иметь ценные подарки для демонстрации статуса.

В игре отсутствует ресурсная экономика, основанная на виртуальных полях или циклах, вместо этого применяется экономика войны и статуса. Для эльфийских и гномских владык важным атрибутом власти и богатства будет обладание редкими артефактами и украшениями. Визит к королю без соответствующего подарка будет считаться оскорбительным. Все дипломатические действия должны сопровождаться дарами, демонстрирующими серьезность намерений дарителя, и добрым тоном будет ответное одаривание гостей.

Оценка репутации после игры

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

После окончания игры мастер может оценить рекомендательные письма, чтобы подвести итоги по статусу персонажей.

Если игроки по каким-то причинам не смогли подать рекомендательные письма на рассмотрение в течение игры, они могут сообщить мастеру и передать ему все собранные письма. Мастер игры берет на себя ответственность за их оценку и добавление результатов в итоги игры. Это позволяет учесть все действия и взаимодействия персонажей, даже если они произошли вне установленного временного интервала.

Рекомендательные письма

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Игроки могут подавать рекомендательные письма для изменения репутации, используя различные форматы и аргументы.

Рекомендательные письма являются важным элементом системы репутации. Игроки могут использовать такие письма для выражения своих мыслей о других персонажах, фиксации союзов или предупреждений. Письма могут включать: рекомендации, поручительства, аргументы и свидетельства, а также безоценочные сведения о персонажах. Эти письма могут быть поданы на рассмотрение персонажам с высоким статусом в игре либо переданы мастеру игры после завершения, если игроки не успели сделать это во время игры.

Получение репутации персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Персонаж может повышать свою репутацию, собирая рекомендательные письма от статусных персонажей.

Для получения репутации персонажа, требуется собрать рекомендательные письма (РП) от персонажей с более высоким статусом и подать их на рассмотрение. Чисто технически это может быть одно РП в защиту профессиональной деятельности и два РП в защиту других качеств. Например, матрос Боб может получить РП от старпома и главы Торговой фактории. Боб собирает три РП и подает их капитану, ожидая решения. В результате его статус может повыситься в зависимости от решений более статусных персонажей.

Репутация персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Репутация персонажа позволяет получать контракты, преимущества на выборах и выгоды при коммерции.

Репутация персонажа позволяет: А) получить контракт в престижной компании, получить высокое жалование. Б) преимущество на выборах/назначениях на должность, чин. При равной репутации проводится голосование, побеждает сумма репутаций голосующих за кандидата. В) выгоды при заключении торговых сделок, включая скидки и доступ к закрытым торгам. Г) получение более высокой ренты со своих земель, то есть увеличение дохода. Д) доступ к знаниям и ресурсам в своей профессиональной деятельности. Е) заключение выгодного брака. Ж) доступ к закрытым мероприятиям "только для", к клубу, пари и т.д. З) исполнение "Мечты персонажа". Репутация, построенная на статусе, открывает доступ к ресурсам социальных кругов.

Понижение репутации персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Репутация может быть понижена вследствие негативных рекомендательных писем.

Для понижения репутации персонажа требуется предоставить три рекомендательных письма с отрицательными характеристиками от разных статусных персонажей. К примеру, капитан Гренвилла может получить три РП, содержащие жалобы от разных источников. По завершении процесса, решение принимается на основании этих писем, и мастер игры меняет цвет бейджа, уведомляя персонажа о понижении статуса.

Обращения к статусам

Изборские Забавы · Этикет и куртуазность

Социальные

Разные обращения для разных статусов: ваше Величество для короля, ваше Высочество для принца и другие по иерархии.

Обращения в зависимости от статуса собеседника: к королю/королеве - 'Ваше Величество', принцу/принцессе - 'Ваше Высочество', высшему духовенству - 'Ваше Преосвященство', высшим советникам - 'Ваше Сиятельство'. Для высшего дворянства используются обращения 'Ваша Светлость', для низшего - 'Ваша Милость'. Обращение к священнику - 'Преподобный отец'. Для рыцаря - 'сэр', 'шевалье'. Обращения ниже являются менее формальными: 'Месье' к мужчине, 'Мадам' к женщине, 'Мадемуазель' к незамужней женщине.