Правила
Механика попаданий
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.
Использование аптечек и бинтов
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.
Стрелковое оружие и боевые правила
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.
Зональность в бою
Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка
Игровое пространство разделено на три зоны: тайга, поселения, стойбища. Оружие имеет ограничения в разных зонах.
Типы боевого взаимодействия и урон
Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка
Первое попадание в бою приводит к легкому ранению, второе — к тяжелому, третье — к критическому состоянию.
Оружие и боевое взаимодействие
Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка
В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.
Правило 30 минут
Довольно Весёлая Республика · Зональная боевка
Если игрок остается без игровых действий в течение 30 минут, он может найти выход, например, обнаружив открытое окно.
Допустимые виды оружия и их характеристики
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Формат игры
Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила страйкбола
Игроки могут выбрать между ролевой игрой и обычным страйкболом.