Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.
Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Персонажи с магическими навыками могут проводить ритуалы, требующие жертвы от игроков.
Персонажи с умениями Маг, Чернокнижник или Целитель имеют доступ к ритуалам. Ритуалы — это специальные форматы магии, которые требуют от игроков жертвоприношения определенного размера, таких как ресурсы или монеты. Для официального проведения ритуала нужен мастер, который определяет итог ритуала.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.
Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.
Боевые навыки позволяют использовать различные виды игрового оружия.
Существует несколько категорий боевых навыков, включая одноручное, двуручное и дистанционное оборудование. Каждый из этих навыков требует соответствующих навыков, чтобы использовать их эффективно.
Персонажи начинают игру без навыков, но могут их приобретать.
Каждый персонаж может приобрести навыки, позволяющие использовать определенное оружие или выполнять специфические действия, такие как взлом или лазание. Навыки могут переноситься в следующую игру, что добавляет сложности и стратегии в игру.
Навыки передвижения позволяют преодолевать определённые препятствия.
Навыки, такие как 'взлом' и 'лазанье', необходимы для выполнения определённых задач, позволяя персонажам проходить через препятствия или использовать специальные утилиты.
Навыки перемещения помогают героям преодолевать препятствия вроде окон и дверей с обычными замками.
Навыки перемещения позволяют персонажам проходить через определенные игровые препятствия, такие как окна и двери с простыми замками. Главные навыки перемещения включают: 'взлом', который требует свитка 'отмычка' и минуту театрального ковыряния; и 'лазанье', позволяющее без использования свитка проходить через окна. Навык 'взлом' можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых, тогда как 'лазанье' доступен только по сюжету.
---
Навыки перемещения включают в себя 'Взлом' и 'Лазанье'. Навык 'Взлом' позволяет пройти через дверь с неволшебным замком, при этом нужен свиток снаряжения 'отмычка' и одна минута театрального ковыряния, и навык можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых. Навык 'Лазанье' позволяет лазить через окна без свитка 'верёвка' и доступен только по сюжету.
Базовые навыки позволяют персонажу использовать определённый вид игрового оружия, их можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых.
Базовые навыки делятся на два типа: ближнего и дистанционного боя. Чтобы приобрести базовый навык, персонаж должен заплатить 5 золотых или обменять на редкий предмет — 'Книгу Навыков'. Базовые навыки ближнего боя включают: 'двуручное оружие', позволяющее использовать двуручные мечи, топоры и дубины; 'парное оружие', позволяющее использовать два одноручных оружия; и 'щит' для использования различных типов щитов. Базовые навыки дистанционного боя включают: 'лук', 'арбалет', 'метательное оружие' и 'огнестрел'. Каждое из этих умений позволяет персонажу использовать соответствующее оружие в игре.
---
Базовые навыки подразделяются на навыки ближнего и дистанционного боя. Игрок может приобрести базовый навык у Тавернщика за 5 золотых или обменяв на редкий предмет «Книга Навыков». Пример навыков: 1. Двуручное оружие — использование двуручного меча, топора или дубины. 2. Парное оружие — использование двух одноручных оружий. 3. Щит — использование игровых щитов. Кроме того, базовые навыки дистанционного боя включают лук, арбалет, метательное и огнестрельное оружие.
Редкие навыки предоставляют персонажу уникальные способности, которые невозможно приобрести у Тавернщика.
Редкие навыки имеют свои особенности и не могут быть куплены. Например, навык 'бесстрашие' позволяет персонажу игнорировать страх и его эффекты, связанные с заклинаниями или проклятиями. Персонажи, обладающие этим навыком, должны громко объявить о своей иммунности при получении страшащего эффекта. Другой навык 'знание заклинания' позволяет использовать заклинания, разрывая любой свиток. Также навыки 'скрытность теней' и 'скрытность леса' дают возможность становиться невидимыми под определёнными условиями — в первом случае внутри помещений, во втором — на улице.
---
Редкие навыки, такие как 'Бесстрашие', защищают персонажа от состояния 'Страх', и он должен сообщить о своем иммунитете при получении недейственного эффекта. Эти навыки могут быть получены по сюжету или броском костей судьбы. Например, навык 'Знание заклинания' позволяет использовать заклинание, разрывая любой свиток заклинаний, при этом текст может отличаться от оригинала. Навыки 'Скрытность теней' и 'Скрытность леса' дают возможность стать невидимым.
---
Некоторые редкие навыки дают персонажам преимущества, такие как иммунитет к состояниям или возможность игнорировать определённые эффекты. Эти навыки, как правило, нельзя приобрести обычным путём и могут зависеть от сюжетных событий.
Персонаж имеет определённое количество хитов, в среднем 2. Модификаторы влияют на количество хитов в зависимости от условий.
У каждого персонажа есть определённое число хитов. В среднем у персонажей 2 хита. Известные модификаторы для хитов включают: у мальчиков больше хитов, чем у девочек; у склеенных хитов больше, так как они более крепкие; у неразумных хитов меньше, потому что они действуют как маленькие дети.
Каждый персонаж имеет определённые умения, которые позволяют выполнять разные действия.
У игроков есть умения, которые необходимы для выполнения различных действий, например: умение убивать, умение пользоваться оружием, умение видеть и понимать. Некоторые умения становятся доступны через Увечия.
Тело персонажа делится на поражаемую и непоражаемую зоны; удары в непоражаемые зоны не снимают хиты.
Каждый персонаж имеет индивидуальную зону поражения. Тело делится на поражаемую и непоражаемую зоны. Удары в поражаемую зону снимают хиты. Известные модификаторы: у слепых и глухих персонажей зона поражения меньше, так как они ловкие. Запрещённые зоны: голова, кисти, стопы и пах — попадания в эти зоны не засчитываются.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Каждый персонаж имеет карточку, где отражены его способности и модификаторы (например, драться или стрелять).
Каждый игрок получает карточку персонажа, в которой прописаны его способности. Эти способности могут варьироваться в зависимости от действий, которые персонаж совершает в игре. Например, если персонаж не умеет драться, у него будет модификатор драки +1. Если он отлично стреляет, модификатор стрельбы будет +2. Также присутствуют закрытые способности, которые открываются по мере выполнения определённых действий в игре.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
У каждого персонажа есть число силы и умения, которые могут изменяться. Способности могут быть скрыты и открываться только при совершении определённых действий.
Каждый игрок имеет карточку персонажа, на которой указаны способности и умения, необходимые для боевых и социальных взаимодействий. Число силы варьируется от 0 до 10 и может изменяться в результате различных действий, например, ранений. Кроме того, некоторые способности могут оставаться скрытыми, и их можно открыть только при выполнении определённых игровых действий, таких как достижения, успехи в заданиях или взаимодействия с другими персонажами.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Карточка персонажа содержит информацию о боевых и магических способностях, которые могут варьироваться.
Каждый игрок получает карточку персонажа, на которой прописаны его способности и умения. Эта карточка включает данные о модификаторах для различных действий, таких как бой или использование магии. Например, если персонаж почти не умеет драться, у него будет низкий модификатор драки (например, +1), в то время как персонаж, хорошо владеющий магией, может иметь высокие показатели. Способности могут открываться или блокироваться в зависимости от действий игрока в игре.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
На карточке персонажа указаны способности, включая боевые навыки и другие способности, которые могут меняться в зависимости от действий.
Карточка персонажа содержит информацию о боевых навыках (например, модификатор драки) и других навыках (например, способность стрелять или отличать яды). Основные боевые навыки включают:
- Число силы: от 0 до 10, влияющее на возможность участия в драках.
- Число умения владеть клинком: от 0 до 10, определяющее способность сражаться на холодном оружии.
- Способности, которые могут открываться в процессе игры или в результате совершенных действий (например, опыт лечения).
---
На карточке персонажа указаны способности, влияющие на боевые действия и другие аспекты игры. Умения и модификаторы могут варьироваться от 0 до 10. Например, если игрок имеет модификатор драки +1, это значит, что его персонаж может участвовать в бою и ему будет добавлен данный бонус при броске кубика. Некоторые свойства могут быть скрыты и открываться только при выполнении определённых действий.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Умения могут изменяться из-за ранений или других обстоятельств, влияя на игровую активность персонажа.
При различных ситуациях, в том числе получении ранений в бою, модификатор силы и умений может изменяться. Например, если ваше число силы составляет 0, то персонаж не может участвовать в драке, а при ранении это число может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от игрового контекста.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по биотике
Магия
Персонажи-биотики могут использовать специальные способности для атаки и защиты, требуются навыки.
Персонажи, обладающие биотическими способностями, могут использовать указанные навыки, требующие проверки на наличие имплантов или специальных условий. Персонажи должны взаимодействовать с ними в специально отведённых зонах с возможностью наложения эффектов, получения бонусов и применения специальных предметов и умений. Базовые атаки различаются, некоторые могут требовать времени для восстановления, другие действуют в момент атаки.