Правила

Тег: экономические циклы ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 45 Другое 5

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.

Деньги, используемые в игре: - Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек. - Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.

Экономические циклы

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.

В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты: 1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00, 2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00, 3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00, 4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00, 5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00. Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.

Стартовый набор игрока

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.

Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.

Взаимодействие с другими игроками

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.

В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.

Деньги

Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила

Экономика

Деньги в игре - крышки от Nuka Cola и доллары НКР. Запрещается подделка игро́вых денег.

В игре валютой служат крышки от "Nuka Cola": красные - 1 крышка, синие - 10 крышек, а также доллары НКР (номинал 5, 10 и 25 долларов). Соотношение $ к крышкам — 1 к 1. Игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли. Подделка игровых денег запрещена, за что игроки будут удалены из игры без возврата взноса. Игроки, погибшие во время игры и вышедшие новой ролью, получают 3 крышки.

Налоги и аудит

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Налоговая проверка может быть проведена в любое время с 8:00 до 22:00, ответственность за документацию лежит на владельце ИП.

Вельможи Анк-Морпорка обязывают владельцев ИП вести документацию: 1. Ответственность за ведение документации на прибыль и расходы лежит на владельце бизнеса. 2. Проверка отчетности может быть проведена в любое время, и если в данный момент обнаружены нарушения, это приводит к штрафам. 3. Игроки должны оказывать полное содействие и предоставлять необходимые документы государственным проверяющим.

Городская экономика

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Экономика включает налоги, торговлю и взаимодействие с ИП. Базовый налог — 20% от прибыли, 5% от валового дохода или 1 доллар за ранг ИП.

Экономика Анк-Морпорка основана на ежедневном налогообложении: 1. Базовый налог (БН) определяется как максимальное значение из трех факторов: - 20% от прибыли (Прибыль = валовый доход – затраты); - 5% от валового дохода; - 1 доллар за ранг ИП. 2. Городской налог равен БН и уплачивается владельцем бизнеса каждый игровой день с 18:00 до 21:00 налоговому инспектору.

Торговля

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Торговые операции фиксируются на единой торговой карте, для организации караванов необходимо разрешение.

Торговая система Анк-Морпорка подразумевает наличие нескольких операций: 1. Для организации торгового каравана за пределами города требуется торговое разрешение, которое выдает Патриций. Такой высший статус имеет только знатный человек. 2. После получения разрешения должно быть зарегистрировано число товаров и участников каравана, а направление должно быть обозначено на торговой карте в торговом офисе. 3. Продажа и покупка товаров осуществляется по установленным ценам, которые могут варьироваться в зависимости от спроса и валюты.

Основные положения экономики

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Экономические взаимодействия между игроками зависят от их действий. Циклы экономических действий проходят дважды в сутки.

Экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. Игровая экономическая ситуация указана во введении. На игре существуют экономические циклы, которые проходит дважды в сутки: 1-й с 22:00 до 12:00 и 2-й с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, налогов и закупок. Официальный обмен валюты и выдача денег осуществляются только через отделение банка “СберБанк” в Белоозерске, время работы которого с 9:00 до 18:30. В игре используются две валюты: рубли и доллары, которые имеют специальную печать.

Отправка и получение денег

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Переводы, обмен валюты и снятие средств проходят в 'СберБанке' по заполненным документам.

Для отправки и получения денег игроки должны заполнить соответствующие документы в банке. Также доступные банковские операции включают зачисление или снятие со счета, переводы и обмен валюты. Эту процедуру необходимо проводить согласно установленным правилам работы банка.

Налоги и сборы

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Все налоги собираются раз в цикл, частные заведения платят налог с продаж 20%.

Платы и отчисления производятся раз в цикл. Каждое частное заведение обязано уплачивать налог с продаж (оборота) в размере 20%. Игроки сами ведут бухгалтерию, но при этом обязательно должны записывать все доходы и расходы. Налоги собираются мастером по экономике.

Зарплата

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Зарплата выдается раз в цикл, по 50% от полной суммы. Выдача происходит только в банке 'СберБанк'.

Зарплата выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Каждый персонаж получает половину своей зарплаты в цикл. Заполнение зарплатной ведомости необходимо для получения зарплаты в ”СберБанке”, и выдача должна происходить не реже, чем раз в сутки. Хозрасчетные организации устанавливают зарплату самостоятельно.

Экономические циклы

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.

В игре предусмотрены 6 экономических циклов: - Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий. - Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00). - На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.

Грабеж и уничтожение инфраструктуры

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.

Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры. - Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным. - Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.

Устаревание оборудования

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.

В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования: - Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла. - Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.

Макроэкономические рынки

Дюна 2026 · Экономика Империи

Экономика

Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.

Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками: 1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство. 2. Промышленность, наука и инновации. 3. Армия, шпионаж и канли. 4. Образование, религия и культура. Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.

Склады и ресурсы

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

В городе находятся склады, которые могут управляться игроками и имеют различные вместимости в зависимости от ранга постройки.

Склады в Анк-Морпорке не имеют специализаций и предназначены для хранения различных ресурсов. В пределах города игроки могут управлять складским бизнесом, если у них есть соответствующее помещение. Вместимость склада зависит от ранга игровой постройки: - в лачуге — 15 единиц за комнату; - в доме — 25 единиц за комнату; - в поместье — 40 единиц за комнату. Каждый игрок ведет учет приходов и расходов ресурсов в специальной тетрадке.

Внешняя торговля и процедуры

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Внешняя торговля включает операции по продаже и покупке ресурсов с использованием торговых маршрутов и биржи.

Внешняя торговля осуществляется через Торговую Биржу Анк-Морпорка, где игроки могут подавать заявки на торговлю. Завершение торговой операции происходит в зависимости от данного торгового маршрута и расписания биржи. Заявки на участие принимаются в течение всех экономических циклов, кроме ночного времени. Участие в торговых операциях может также требовать наличия рекомендательных писем от персонажей с торговыми связями.

Перемещение грузов и грузоподъемность персонажей

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

Игроки могут перемещать грузы в зависимости от грузоподъемности своего персонажа; некоторые существа имеют разные ограничения.

Перемещение грузов осуществляется игроками в соответствии с грузоподъемностью их персонажей. У каждого вида существ есть своя максимальная грузоподъемность: - Человек - 5 - Гном - 6 - Тролль - 8 - Голем - 8 - Игорь - 5 - Вервольф - 5(гуманоид), 5(волк) - Вампир - 5(гуманоид), 0(летучая мышь) - Зомби - 5. Игрок может переносить не более количества ресурсов, превышающего его грузоподъемность. Материальные игровые ценности, такие как доспехи и оружие, могут переноситься без ограничений, при условии, что они находятся на персонаже или в его руках.

Игровые денежные единицы и соотношение стоимости

Анк-Морпорк: Революция · Экономика города Анк-Морпорк

Экономика

В игре используются анк-Морпоркский доллар и шиллинг, соотношение - 1 доллар = 3 шиллинга.

В игре существуют две основные игровые денежные единицы: анк-Морпоркский доллар и шиллинг. Соотношение между ними составляет: 1 доллар = 3 шиллинга. Игроки могут обменивать эти единицы в своей торговле и расчетах.