Отравленный край. Песнь соловья.

📅 6–9 октября 2022 г. 📍 Мск

Полигонная ролевая игра со свободным сюжетом по мотивам "Пикник на обочине" и "Сталкер. Зов Припяти".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО РЕЖИМУ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРИ «Отравленный Край. Цена Свободы» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила ношения, хранения и приобретения оружия* на территории ЗАТО Белозёрск-17 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по взлому и вскрытию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по вооружению (допуск) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по защитным приспособлениям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по науке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по поражению 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по посмертию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по разборкам. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основные положения экономики

Экономические взаимодействия между игроками зависят от их действий. Циклы экономических действий проходят дважды в сутки.

Экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. Игровая экономическая ситуация указана во введении. На игре существуют экономические циклы, которые проходит дважды в сутки: 1-й с 22:00 до 12:00 и 2-й с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, налогов и закупок. Официальный обмен валюты и выдача денег осуществляются только через отделение банка “СберБанк” в Белоозерске, время работы которого с 9:00 до 18:30. В игре используются две валюты: рубли и доллары, которые имеют специальную печать.

Зарплата

Зарплата выдается раз в цикл, по 50% от полной суммы. Выдача происходит только в банке 'СберБанк'.

Зарплата выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Каждый персонаж получает половину своей зарплаты в цикл. Заполнение зарплатной ведомости необходимо для получения зарплаты в ”СберБанке”, и выдача должна происходить не реже, чем раз в сутки. Хозрасчетные организации устанавливают зарплату самостоятельно.

Налоги и сборы

Все налоги собираются раз в цикл, частные заведения платят налог с продаж 20%.

Платы и отчисления производятся раз в цикл. Каждое частное заведение обязано уплачивать налог с продаж (оборота) в размере 20%. Игроки сами ведут бухгалтерию, но при этом обязательно должны записывать все доходы и расходы. Налоги собираются мастером по экономике.

Отправка и получение денег

Переводы, обмен валюты и снятие средств проходят в 'СберБанке' по заполненным документам.

Для отправки и получения денег игроки должны заполнить соответствующие документы в банке. Также доступные банковские операции включают зачисление или снятие со счета, переводы и обмен валюты. Эту процедуру необходимо проводить согласно установленным правилам работы банка.

Защитные очки

Все игроки обязаны носить защитные очки промышленных стандартов во время игры, иначе вас удалят с мероприятия.

Во время игры все участники обязаны носить защитные очки, соответствующие промышленным стандартам и сертифицированные в России. Защитные очки должны выдерживать выстрел в упор из страйкбольного оружия со скоростью свыше 210 м/с. Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением и влечёт за собой санкции, вплоть до немедленного удаления с игры. Нахождение без очков разрешено только в сейф-зонах, которые будут обозначены специальной маркировкой.

Общие положения по ношению оружия

На игре допускается скрытное ношение оружия для отыгрыша роли. За демаскирующие признаки ношения оружия - задержание.

На игровом событии допускается скрытное ношение и хранение оружия гражданскими персонажами, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. Скрытное ношение подразумевает реальную маскировку оружия одеждой и элементами антуража. При наличии признаков, которые выдают персонажа, оружие может быть изъято. Персонаж может быть задержан при замечании патрулем и помещен в следственный изолятор (гауптвахту).

Неправомерное хранение и использование оружия

Незаконное хранение оружия карается изъятием или арестом до 2 часов.

За незаконное ношение и хранение холодного и огнестрельного оружия (в том числе незарегистрированного охотничьего) последуют жесткие меры, включая: 1) Изъятие оружия, которое временно считается изъятым и не может быть использовано игроком. 2) В зависимости от ситуации, арест (моделируется отсидкой в изоляторе до 1 часа) или длительное тюремное заключение, что значит 2 часа нахождения в мертвеца. После этого игрок может вернуть в игру только нового персонажа.

Условия для хранения легального оружия

Гражданский персонаж может хранить охотничье оружие, если оно зарегистрировано в милиции.

Легальное охотничье оружие может быть в собственности гражданского персонажа при соблюдении следующих условий: 1) Оружие должно быть зарегистрировано в местной милиции и удостоверено специальным разрешением, которое выдается при наличии медицинского заключения. 2) Персонаж имеет право носить только одну единицу официально зарегистрированного охотничьего оружия, включая гладкоствольные имитации и нарезные образцы, такие как винтовки и карабины.

Алгоритм получения легального охотничьего оружия

Процесс получения разрешения для легального хранения занимает до 2 часов.

Для персонажей, не относящихся к местным жителям, процесс получения легального охотничьего оружия следующий: 1) Получить медицинское заключение об отсутствии противопоказаний к владению оружием в местной больнице. 2) В течение 2 часов с момента получения заключения, необходимо зарегистрировать оружие в милиции и получить разрешение. Если разрешение не получено вовремя, оружие считается нелегальным со всеми вытекающими последствиями. Пункт 1.3 настоящих правил охватывает последствия.

Регистрация пребывания: Приезжие

Каждый приезжий персонаж должен пройти регистрацию в течение одного цикла, иначе его задержат на 1 час в 'мертвятнике'.

Персонаж, прибывший в ЗАТО, должен быть зарегистрирован по месту пребывания в течение одного игрового цикла. Регистрация осуществляется по установленной форме и вносится в паспорт игрока. Если персонаж не зарегистрирован в срок или не имеет отметки о трудоустройстве, он может быть задержан военным или милицейским патрулем и выдворен с территории ЗАТО, что моделируется нахождением игрока в пункте ротации персонажей ('мертвятник') в течение 1 часа. После этого персонаж может вернуться в игру с новым паспортом, однако при повторном нарушении срок в 'мертвятнике' увеличивается до 2 часов, а персонаж должен вернуться в игру новым, то есть поменять роль.

Регистрация пребывания: Местные жители

Местные жители получают бессрочное разрешение на пребывание, но должны получить отметку о трудоустройстве в течение 24 часов.

Персонажи, играющие в индивидуально прописанных микролокациях (администрация, лесничество и т.д.), изначально имеют местную прописку и бессрочное 'разрешение на пребывание', что фиксируется в игровом паспорте. Однако, если персонажи играют роли 'местные жители без определённых занятий', они должны в течение 24 часов с начала игры получить отметку о трудоустройстве и оформить 'разрешение на пребывание' в милиции. Нахождение на территории ЗАТО без нужного разрешения может привести к задержанию или депортации.

Регистрация пребывания: Военные

Военные обязаны иметь удостоверение личности своего контингента, 'разрешение на пребывание' им не требуется.

Все персонажи под категорию 'Военные' должны иметь удостоверение личности военнослужащего своего контингента установленного образца. Данная категория персонажей не обязана проходить регистрацию на 'разрешение на пребывание', так как их статус позволяет им свободно находиться на территории ЗАТО.

Контроль и проверки документов

Патрульные могут проверять игровые документы при наличии оснований для подозрения.

На территории ЗАТО осуществляется патрульно-постовая служба с целью контроля и координации действий. Патрульные подразделения имеют право на проверку игровых документов, таких как игровой паспорт, командировочное удостоверение, разрешение на пребывание. Проверка осуществляется при наличии оснований для подозрения персонажа в совершении правонарушения. Игроки обязаны соблюдать требования патрульных, относительно предъявления игровых документов.

Досмотр персонажей

При подозрении в правонарушении патруль может провести досмотр персонажа, только при наличии достаточных оснований.

Досмотр проходит при наличии достаточных оснований для подозрения персонажа в административном или уголовном правонарушении. Он может быть как игровым (предъявление игровых предметов), так и реальным (внешнее обследование одежды и снаряжения). Игроки должны добровольно предоставить доступ к осмотру игровых предметов, иначе последствия могут быть негативными. Снимать одежду и причинять ущерб имуществу запрещено.

Задержание персонажей

При подозрении в правонарушении патруль имеет право задерживать персонажей на срок до 1 часа.

Задержание осуществляется патрулями при наличии достаточных оснований для подозрения персонажа в административном или уголовном правонарушении. Максимальный срок задержания — 1 час. Если после досмотра не выявлено правонарушения, задержанный имеет право подать жалобу на действия патруля. Повторное или злостное нарушение правил может даже привести к аресту или депортации персонажа.

Выход из посмертия

После окончания срока ожидания игрок должен зарегистрироваться для создания нового персонажа.

По окончании срока ожидания в мертвятнике, игроку необходимо пройти на регистрацию для создания нового персонажа и получения новых игровых документов и предметов. Игрок должен сообщить мастеру по мертвятнику, каким образом произошла смерть персонажа.

Обязанность носить защитные очки

Все игроки обязаны носить защитные очки, сертифицированные для защиты от страйкбольного оружия.

Во время проведения мероприятия все участники обязаны носить специальные защитные очки, которые прошли сертификацию в России и выдерживают выстрел из страйкбольной пневматической имитации стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола свыше 210 м/с. Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением техники безопасности и может привести к немедленному удалению с игры.

Сейф-зоны и ограничения

Находиться без защитных очков разрешено только в сейф-зонах: столовая, мертвятник, пожизняк.

Игроки могут находиться на полигоне без защитных очков только в следующих местах, обозначенных киперной красно-белой лентой или специальным ограждением: 1. Помещение столовой «Звёздная». 2. Пункт ротации персонажей («мертвятник»). 3. Жилой лагерь («пожизняк»). Эти места являются исключениями, и нахождение в них без защиты глаз разрешено.

Рекомендации по дополнительной защите

Рекомендуется использовать защитные маски и другую защиту во время игры.

Организаторы мероприятия рекомендуют участникам использовать дополнительные защитные устройства, такие как защитные маски, наколенники, налокотники и защитные перчатки. Эти приборы должны выдерживать выстрел в упор из страйкбольных стволов, и они должны соответствовать сеттингу игры, выбранной роли и здравому смыслу.

Поиск и исследование артефактов

Игроки ищут артефакты и исследуют их свойства в лабораториях, проводя спектральный анализ.

На игре существует несколько типов артефактов, каждый из которых обладает уникальными свойствами, такими как радиоактивность или тугоплавкость. Для исследования артефакта игроки должны провести спектральный анализ его излучения, что позволит определить его изотопный состав. Исследование может проводиться только в оборудованной лаборатории и только специально обученными учеными. Носить неизученные артефакты можно только в специальных контейнерах, которые могут быть добыты в игре или куплены на базах. Собранные данные будут использоваться для крафта новых игровых предметов, что требует наличия определенных артефактов с известными свойствами.

Процедура взлома механических замков

Взлом может осуществляться только персонажами с навыком, используя специальные отмычки от мастерской группы.

Вскрытие (взлом) механических замков осуществляется только при наличии заранее согласованного навыка у персонажа, указанных в его квенте. При этом взломщик обязан использовать только специальные отмычки, выданные мастерской группы под роспись и которые являются не изымаемым игровым имуществом. Взломщик умеет вскрывать все типы замков и может действовать только с замками, специально предназначенными для вскрытия и отмеченными мастерской. Любые повреждения внешних частей замка, включая попытки вскрытия непредназначенных замков, строго запрещены. В игре одновременно может присутствовать не более трёх взломщиков.

Обязанности взломщика при смерти

Смерть игрока требует возврата выданных отмычек в мертвяк.

В случае смерти игрока он обязан вернуть все выданные отмычки в мертвяк. Эти отмычки, выданные мастерской группе, являются обязательным игровым имуществом для каждого взломщика. Правило к возврату относится ко всем персонажам, имеющим навыки взлома, и должно соблюдаться строго, чтобы обеспечить порядок и соблюдение игровых условий.
Правила о смертях и имущество Правила о смертях и имущество 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Смерть персонажа

Игроку необходимо оставаться на месте смерти 5 минут, после чего надеть красную ленту и оставить вырванную страницу паспорта с данными персонажа на месте смерти.

При смерти персонажа, игрок должен оставаться на месте, где произошла смерть, в течение 5 минут. После этого, игрок должен надеть красную ленту или включить красный фонарь в темное время суток. Затем необходимо вырвать страницу с данными персонажа из игрового паспорта и оставить её на месте смерти вместе с другими игровыми предметами и документами. Все игровые предметы и документы должны быть оставлены, кроме самого игрового паспорта (обложки с остальными листами), ПДА и личных вещей игрока. Если смерть произошла в лесу, вырванную страницу необходимо оставить на ближайшем к месту смерти участке тропы или дороги.

Правила мертвятника и взаимодействие с живыми

После смерти игрок должен направляться в мертвятник, не взаимодействуя с живыми персонажами.

После того как персонаж умер, игрок направляется в designated area for dead characters (мертвятник), не снимая красной ленты или не выключая красный фонарь в темное время суток. Игрокам категорически запрещается взаимодействовать с 'живыми' персонажами. Также не рекомендуется громко разговаривать с 'коллегами' по посмертию, так как 'живые' могут их услышать. Период ожидания в мертвятнике составляет 1 час. Игроки могут либо отсидеть обозначенный срок в мертвятнике, либо выйти игротехническим персонажем на то же время, если есть задания от мастера игры.

Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А.

Экономическая система основана на реальных принципах, приближенных к 90-м. Вводятся ваучеры и кредиты.

Экономика, разработанная Ильей Цыганом, имеет две основные цели: приближенность к реальным условиям отыгрываемого периода и максимальное творчество игроков. На играх будут задействованы ваучеры и кредитные механики, отражающие реальные сценарии экономической жизни начала 90-х. Учитывая высокий уровень инфляции, игроки смогут использовать свои навыки для манипуляций с деньгами, что добавляет глубину игровому процессу. В предыдущем году система позволила игрокам создавать квесты на основе финансовых махинаций, что привело к интересным взаимодействиям между персонажами.

Финансовая система и управление ресурсами

Использование финансовых средств, управление зарплатами и взаимодействие с игровыми ресурсами.

Игроки будут сталкиваться с управлением собственными ресурсами и деньгами. Каждому игроку будут доступны различные финансовые манипуляции, такие как кредитование и заработок через выполнение квестов. Важно учитывать, что экономическая система подобна реальной, и влияние игрока на экономику будет заметным. Игра создаёт условия для взаимодействия между персонажами, что делает обучение и подстройку финансовых процессов передовыми аспектами игры. Персонажи могут взаимодействовать с работодателями, выполнять контракты или участвовать в схемах, которые отражают реальную коррупцию и финансовую деятельность 90-х.

Правила по неприязни

Конфликты разрешаются «по-пацански» в рамках игры с использованием защиты.

Согласно правилам, конфликт между игроками можно разрешить 'по-пацански': игроки могут договориться о поединке в рамках установленных правил, с использованием защитных средств, таких как шлемы и рукопашные перчатки. Это должно быть контролируемым событием с мастерами, чтобы обеспечить безопасность всех участников. Правила должны соблюдаться, и в случае нехватки защитных средств игроки могут быть направлены к мастерам, чтобы обсудить альтернативы. Прошлые игры показали, что подобный подход к разрешению конфликтов вызывает интерес у игроков и позволяет избежать серьёзных стычек.

Социальные взаимодействия и квесты

Квестовая система основывается на взаимодействиях между персонажами, включая социальные элементы.

На игре акцентируется внимание на социальном взаимодействии между персонажами. Игроки могут создавать квесты, связанные с их персонажами и их потребностями, что позволяет углубить взаимодействие и развивать сюжет. Важно, чтобы игроки использовали свои социальные навыки для выполнения квестов и взаимодействия с другими персонажами. Игровая система будет включать в себя элементы, которые побуждают игроков работать вместе или противостоять друг другу в зависимости от их целей и интересов в игре. Выбор игрока и действия будут влиять на развитие событий в сюжете первой игры.

Переход собственности под иную крышу

Игроки могут передать свои предприятия криминалитету за определённый процент от дохода.

В нашей игре все игровые объекты (предприятия, заведения, любой бизнес) находятся либо в чьей-то собственности, либо выставлены на приватизацию. Игроки, являющиеся собственниками, могут получить предложение от представителей криминалитета о переходе их предприятия под «крышу» за определённый процент от дохода. Согласие на такую сделку означает, что заботы о прикрытии бизнеса переходят к новым партнёрам. Если игрок решает отказаться или его бизнес уже «под крышей» другого криминала, назначается стрелка для выяснения отношений.

Стрелковое оружие: допуск и характеристики

Допускаются страйкбольные имитации с дульной энергией до 3 Дж, максимальная скорость пуль определяется в зависимости от типа оружия.

К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, с максимальной дульной энергией 3 Джоуля. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.: - Пистолеты – 120 м/с; - Лёгкое автоматическое оружие – 130 м/с; - Пулеметы – 150 м/с; - Снайперское оружие (только режим одиночной стрельбы) – 170 м/с. Кроме того, для стрельбы в помещениях допускается скорость не более 120 м/с (плотность шара 0,2гр.). Всю проверку скорости стрелкового оружия производят организаторы мероприятия.

Пиротехнические имитаторы

Допускаются пиротехнические имитаторы с сертификатами, запрещены несоответствующие изделия.

К участию в игре допускаются пиротехнические имитаторы, такие как гранаты и дымовые шашки, сертифицированные в России. Заявитель обязан предоставить организаторам сертификаты соответствия или чек на приобретение изделий. Непрошедшие допуск имитации будут удалены с площадки. Использование пиротехники с контактной инициацией и произведённой запрещёнными фирмами не допускается.

Холодное оружие: допуск и ограничения

Допускаются только безопасные имитации холодного оружия, соответствующие сеттингу и прошедшие сертификацию.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия, изготовленные из вспененного пенополиуретана и имеющие сертификацию. Практически любые виды холодного оружия разрешены, кроме кастетов и имитаций, созданных для жестких столкновений. Споры по допуску урегулируются организаторами.

Основные положения игры

Экономические циклы: 2 в сутки, взаимодействия между игроками на их усмотрение, работа "СберБанка" с 10:00 до 18:00.

Правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре «Отравленный край». Экономические взаимодействия остаются на усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы: 1й с 22:00 до 12:00, 2й — с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, сбор налогов и закупки. Официальный обмен валюты осуществляется в «СберБанке» в Белоозерске. На старт игры каждый персонаж получает сумму денег, соответствующую его заявке и положению в обществе. При необходимости общения с внешним миром по экономическим вопросам, игроки могут обратиться к мастеру.

Зарплата

Работники получают зарплату раз в цикл (аванс или получка) в "СберБанке".

Работники государственных учреждений получают зарплату в «СберБанке» в виде аванса или получки, эта сумма составляет половину зарплаты за цикл. Зарплата выдаётся только в "СберБанке" по заполненной зарплатной ведомости, и порядок её выдачи определяется работниками негосударственных организаций, рекомендовано делать это не реже, чем раз в сутки.

Регистрация по месту жительства

Персонажи обязаны регистрироваться по месту пребывания, собственники жилья платят квартплату.

Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более одного цикла, должен зарегистрироваться по месту пребывания. Регистрация осуществляется по установленной форме и заполняется в паспорте игрока. Собственники жилья должны иметь прописку, которая также указывается в паспорте и платят квартплату в "СберБанке". Для удобства доступны услуги гостиницы. При этом разрешается сдача комнат приезжим.

Налоги и сборы

Налоги и сборы уплачиваются раз в цикл, частное заведение платит 20% налога с продаж.

Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Частные заведения должны платить налог с продаж, составляющий 20% от оборота. Ведение бухгалтерии — обязанность игроков, должно быть отражение доходов и расходов. Налоги являются доходами города и собираются городской администрацией.

Состояние здоровья персонажа

Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, болен, ранен, стабилизирован, увечья, оглушен, под особым воздействием, мертв.

Основные состояния персонажа: 1. **Здоров** — персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние. 2. **Болезнь** — может быть вызвана употреблением наркотиков, передается с карточкой болезни, все симптомы и поведение описаны в карточке (подробно далее). 3. **Ранение** — повреждение тканей, внутренних органов из-за механического воздействия, что может привести к смерти через 10 минут без стабильной помощи. 4. **Стабилизация** — персонаж стабилизирован, не умрет от ран в течение времени действия стабилизирующего средства: стандартное средство — 15 минут, продвинутое — 30 минут. 5. **Увечье** — последствие несвоевременного лечения, может быть тяжелым (постоянное) или легким (проходящим). 6. **Оглушение** — персонаж должен находиться на месте «оглушения» в течение 5 минут, имитируя потерю сознания. 7. **Особое** — описание состояния выдается при наличии сертификата от мастера. 8. **Смерть** — персонаж мертв, в этом случае применяются правила по посмертию.

Стабилизация персонажа

Стабилизация возможна с использованием медицинских средств: стандартная (15 мин) или продвинутая (30 мин) аптечки.

Процедура стабилизации персонажа: 1. Стандартное средство (рыжая аптечка) — может быть использовано любым персонажем, дает стабилизацию на 15 минут. 2. Продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой) — может быть использовано только персонажем с медицинским образованием, стабилизирует на 30 минут. 3. Стабилизация отыгрывается установкой чипа на видимую часть тела и записью времени на чипе. 4. Время стабилизации не суммируется, а обнуляется. Последовательно проводить стабилизацию можно не более 3 раз.

Лечение заболевания

Лечение заболеваний происходит по правилам, назначенным врачом, и зависит от состояния.

Процесс лечения: 1. Пациент получает карточку болезни с симптомами и условиями. 2. Игрок не может сам назначать себе лечение — только квалифицированный врач. 3. Игрок сообщит только информацию, указанную в карточке, в противном случае последствия могут быть серьезными (увечья). 4. Во время лечения врач назначает лечение, после чего игрок получает информацию о дополнительной медицинской помощи, если она необходима.

Смерть персонажа

Смерть фиксируется, при этом тело персонажа нужно донести до морга в течение 5 минут.

Правила смерти персонажа: 1. При смерти персонажа необходимо доставить его тело в морг в течение 5 минут для подтверждения. 2. После подтверждения патологоанатомом, игрок получает печать о вскрытии и утилизации тела, которые позволяют применить правила посмертия.

Поражения огнестрельным оружием

Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.

Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".

Поражения холодным оружием

Удар холодным оружием в корпус переводит игрока в состояние "Ранен", два удара — в "Убит". Запрещены удары в определенные зоны.

Поражения холодным оружием определяются как: вся часть тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Намеренное нанесение ударов в эти зоны категорически запрещено. Удар в корпус переводит игрока в состояние "Ранен" с первого удара. Два удара в корпус приводят к состоянию "Убит". Удары в конечности приводят к их дисфункции, что не позволяет использовать пораженную конечность до получения медицинской помощи.

Поражения пиротехническими имитаторами

Игроки в радиусе 3 метров от подрыва переходят в состояние "Убит". Бронированные игроки могут пережить один взрыв.

Поражения от пиротехнических имитаторов: все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва, переходят в состояние "Убит". Надетые бронежилет и шлем/каска позволяют пережить один взрыв в радиусе подрыва без последствий для здоровья персонажа, после чего средства индивидуальной безопасности считаются поврежденными.

Стрелки

Стрелки назначаются вне города для разрешения споров о крышевании бизнеса.

Стрелки происходят строго за пределами города (за забором). Они назначаются на строго определённое время — через час после их объявления. В ходе стрелки стороны могут решить, кто будет назначен крышевать бизнес. Это может произойти любым доступным способом: от мирных переговоров до применения силы. Победитель стрелки получает право крышевать заведение.

Лента бойца: применение и последствия

Лента убитого бойца позволяет игроку продолжить игру, но не является респауном.

Лента бойца обозначает абстрактного нанятого бандита, что даёт игроку возможность не терять своего персонажа в случае его смерти во время разборки на стрелке. Важно отметить, что лента не предоставляет возможности респауна: после гибели игрок переходит в мертвятник на 30 минут, затем возвращается к игре своим основным персонажем. Для получения ленты требуется оплачивать её стоимость в игровой экономике, а после завершения разборки все ленты сгорают.

Степени ученых

Существует 4 категории ученых с различными правами и возможностями на исследование.

В игре предусмотрены разные категории сотрудников лаборатории: лаборанты, исследователи, кандидаты наук и доктора. Лаборанты могут выполнять исследования, но артефакт у них разрушается независимо от успеха. Чтобы стать исследователем, лаборанту нужно провести два исследования. Исследователи могут выполнять все базовые исследования, и артефакт разрушается только при неудаче. Для получения степени кандидата наук требуется исследовать 3 новых артефакта, а для доктора — 5 артефактов. Доктора имеют полный доступ к дополнительным модулям и их исследования не приводят к разрушению артефактов при неудаче.

Создание устройств на основе артефактов

Изученные артефакты могут быть использованы для создания новых устройств с уникальными свойствами.

На основе изученных артефактов игроки могут создавать новые устройства, наделяя их свойствами использованных артефактов. Например, используя радиоактивный артефакт, можно создать переносной облучатель. Качество и свойства новых приборов зависят от используемых артефактов. Чтобы создать новый гаджет, необходимо чиповать его у мастера науки, предварительно подготовив соответствующую документацию. Важными аспектами являются не только свойства артефакта, но и здравый смысл в создании предметов.

Поражения от аномалий и радиации

Зоны аномалий делятся на точечные и секторальные, воздействия радиации зависят от времени и места.

Аномалии представляют собой электронные устройства и делятся на точечные и секторальные. Секторальные аномалии наносят нелетальные повреждения, которые варьируются в зависимости от времени нахождения в зоне поражения, вплоть до 100% повреждений, после чего персонаж переходит в состояние "Убит". Радиоактивность определяется виртуальной поглощенной дозой, превышение 500 рад ведёт к необходимости лечения, иначе после 3 часов персонаж также переходит в состояние "Убит".