Каждый персонаж начинает игру с 100 единицами энергии, расходуемыми на действия.
Каждый персонаж должен следить за своим запасом энергии. На каждое действие игрок тратит определённое количество энергии, которое зависит от его активности. Например, простые действия могут расходовать 5 единиц, а сложные — до 20. Если запас энергии опускается до 0, персонаж становится беспомощным и не может действовать. Восстановление энергии происходит со скоростью 5 единиц в час, что позволяет активно планировать свои действия. Для восстановления можно использовать специальные предметы, имеющие усиленный эффект, или находиться в безопасном месте на отдых.
Ритуалы позволяют обменивать время, ингредиенты и усилия на значительные результаты; требуют уникальных мест силы и редких артефактов.
Ритуалы требуют колоссальных усилий и ресурсов. Настоящие ритуалы разрабатываются коллективами магов 24/7 с использованием редких артефактов. Рядовые маги могут использовать упрощённые версии ритуалов, но создатели ритуалов получают информацию о тех, кто их повторяет, и могут вводить ограничения. Эксперименты по созданию новых ритуалов могут быть опасны; опытные маги поддерживают действие ритуалов в течение суток. Они могут находить старые ритуалы, но успешное их завершение не гарантировано — это редкость.
Алхимия — это соединение Ци, природных компонентов и истории для создания эликсиров.
Алхимия в мире Махотокоро — это искусство соединения Ци, природных компонентов и силы Истории. Каждый эликсир создается через сочетание двух важных элементов: 1. Заваривание чая на одной из пяти Основ с добавлением редких и не слишком ингредиентов, а порой и с тратой личной Ци. 2. Рассказ истории, сплетающей эффект создаваемого состава. История связывает прошлое, настоящее и будущее, наполняя эликсир смыслом и силой. Она может быть личной или иносказательной, но обязательно должна содержать реальные эмоциональные мотивы и рассказывается кому-то, будь то другому волшебнику или ками (которого перед этим придется вызвать). Создать эликсир в полном одиночестве невозможно.
Эликсир начинает действовать с одного глотка или полного питья, может выливаться для отказа.
Эликсир начинает действовать с одного глотка или при питье полной чаши в зависимости от состава. Эликсиры не должны подливаться в другие напитки — они пьются чистыми, но могут выдаваться за обычный чай. Игрок имеет право не пить эликсир по игре: достаточно вылить его рядом с собой, объявив, что он считается выпитым. Это правило особенно важно для игроков с аллергиями.
Эликсиры делятся на три ступени сложности: основа + 1-3 ингредиента.
Эликсиры делятся на три ступени сложности: 1. Первая ступень — основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень — основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень — основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.
Эликсиры могут восстанавливать силы, усыплять противников или даже быть ядами.
Алхимия дает возможность создавать эликсиры, которые способны оказывать влияние на жизнь волшебников самым удивительным образом. Алхимик может создать: 1. Составы, восстанавливающие силы и очищающие разум. 2. Снадобья, усыпляющие даже самых стойких противников. 3. Яд, который заставляет сердце замереть или забыть самые важные воспоминания. 4. Настой, помогающий взглянуть в будущее или укрепить волю. Тайны алхимии открываются только терпеливым и внимательным, настоящее искусство начинается там, где рутина становится ритуалом.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Путь к раскрытию энергии Ки
Другое
Обязательные предметы включают боевые искусства, медитацию, каллиграфию и алхимию.
Для успешного раскрытия энергии Ки игроки должны пройти обучение у Наставников по различным предметам. Это включает боевые искусства, медитацию, каллиграфию, экзорцизм, медицину и алхимию. Без окончания этих курсов игроки не смогут раскрыть свою энергию Ки. Наставники могут назначать дополнительные задания, по которым также можно получить специальные отметки о пройденном изучении, что подтверждает успешное освоение материала. Каждая отметка имеет значение для вхождения в круг воинов, обладающих контролем над своей энергией.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Восстановление энергии Ки
Другое
Для восстановления энергии требуется находиться у Алтаря и провести обряд молитвы, получая по одной единице энергии за 30 минут.
Обязательным элементом для восстановления энергии Ки является Алтарь в Додзё, где проходят обряды единения с предками. Боец может получить одну единицу энергии Ки за раз, даже если в Чаше Подношений несколько маркеров энергии. После получения энергии, повторное проведение обряда возможно не ранее, чем через 30 минут. За нарушение правил обращения с Чашей и Алтарём, игроки могут столкнуться с санкциями, вплоть до потери уважения среди других бойцов. Рушить Алтари строго запрещено, это считается проявлением неуважения.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы могут быть твердыми, жидкими или газообразными и имеют разные уровни плотности.
Агрегатные состояния предметов могут быть следующими: Твердое (Плотный, Легкий, Тяжелый), Жидкое (Прозрачный, Непрозрачный, Разреженный), Газообразное (В воздушном состоянии). Плотность и агрегатное состояние также влияют на свойства предметов.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы обладают 9 типами энергии.
Каждый предмет может быть связан с одним из следующих типов энергии: Огненная, Водная, Воздушная, Земляная, Темная, Светлая, Энергия Роста, Холода, Молнии.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Звуковые свойства предметов: звонкий, тихий, шумный или мелодичный.
Предметы могут издавать различные звуки, такие как: Звонкий, Тихий, Шумный, Звучный, Мелодичный и Ритмичный. Эти свойства оказывают влияние на взаимодействие с другими игроками.
ПРИ «Проклятые короли» · Базовые свойства предметов
Другое
Предметы имеют базовые свойства: 5 цветов и 9 форм.
Каждый предмет может иметь одно из следующих свойств: Цвет: Красный, Оранжевый, Желтый, Зеленый, Голубой, Синий, Фиолетовый, Розовый, Черный, Белый. Форма: Круглая, Овальная, Квадратная, Прямоугольная, Треугольная, Звездообразная, Неправильная, Волнистая, Симметричная.
Заклинания распределяются по уровням мастерства в соответствующей таблице.
Все заклинания по уровню мастерства распределены в таблице №1 «Уровни мастерства». Более сложные заклинания требуют дополнительных действий и могут иметь скрытые элементы, доступные только опытным некромантам, которые смогут узнать их через игровое взаимодействие.
Для любого тауматургического служения требуется произнести формулу заклинания и отдать равноценное, часто кровь или физическую боль.
Для совершения любого тауматургического служения, некроманту необходимо произнести соответствующую формулу заклинания и отдать равноценное. В большинстве служений используется либо кровь, либо физическая боль тауматурга, так как и то и другое несет в себе большое количество энергии витэ. Многие начинающие некроманты вырезают формулы заклинаний у себя на теле и считают такие шрамы своеобразным посвящением и отличительным знаком. Более сложные ритуалы тауматургии имеют большее количество действий и о них будет известно некромантам.
Тауматургу необходимо иметь ритуальный нож, предмет для концентрации, специальные перчатки и вуаль.
Тауматургу следует иметь на игре при себе следующие вещи: ритуальный нож/кинжал, предмет для тауматургической концентрации (необязательно), приспособление для письма на коже с красными чернилами/краской/грифелем, прозрачную белую вуаль, черную перчатку для правой руки, белую перчатку для левой, и непрозрачный кусок ткани диаметром 1,4-1,5 метра с изображением схематических костей. Описание и действие большинства тауматургических заклинаний и ритуалов можно найти в соответствующем разделе (Таблицы № 2 «Свод заклинаний», 3 «Тип воздействия» и 4 «Объект воздействия»).
Некромант должен осуществлять Concentration через повторяющиеся движения, избегая шумных предметов.
Для осуществления некоторых заклинаний и ритуалов, тауматургу необходимо вхождение в т.н. Концентрацию. Данное состояние отыгрывается любыми удобными для игрока-некроманта мелкомоторными повторяющимися движениями, такими как кручение в пальцах письменных принадлежностей или ритмичное движение пальцев. При этом крайне не рекомендуется использовать шумопроизводящие предметы, так как концентрация может быть прервана любыми отвлекающими действиями, за исключением физического ограничения подвижности.
Магия — это энергия, которая управляется волшебниками, позволяя им использовать её для создания различных эффектов и заклинаний.
Магия существует задолго до появления людей и представляет собой энергию, которая пронизывает всё сущее. Только волшебники могут чувствовать потоки магической энергии и взаимодействовать с ними, используя различные практики, включая чары и ритуалы. Суть в том, что волшебники плетут из магической энергии нити, чтобы создавать желаемые эффекты. Без помощи магического «проводника», такого как палочка или посох, колдовать опасно — это может навредить как колдуну, так и окружающим.
Участники могут покинуть ритуал только через четвертый эрг (жизнь волшебника), прерывание возможно с последствиями.
Покинуть ритуал до его завершения участники могут исключительно в случае получения четвертого эрга (умерев). Кроме того, прервать ритуал извне также допускается, но последствия за это будут нести инициаторы такого действия.
Ритуал завершен после разрыва круга и раздачи оставшихся эргов.
По завершению процесса вытаскивания и успешной оплаты ритуала, ритуалист поочередно раздает оставшиеся эрги всем участникам, по одному в круг, пока мешок не опустеет. Если участник уже имеет эрг данного цвета, он пропускает свою очередь. Белые эрги могут возвращаться только ритуалисту, который имеет способность к их ношению.
Ритуалист поочередно вытаскивает эрги из мешка до достижения необходимого количества, неподходящие эрги считаются потраченными.
После замыкания круга и сброса эргов начинается процесс оплаты ритуала. Ритуалист поочередно вытаскивает по одному эргу из мешка, до тех пор, пока не соберет необходимое количество эргов нужного цвета, указанного в тексте ритуала. Неподходящие цвета охарактеризовываются как «потраченные», и не засчитываются в количество. Белый эрг со всегда идёт в зачет ритуала, даже если он не требуется.