Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 467 Другое 39

Система поражений

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита; потеря одного хита происходит от удара в зону поражения. Максимум — 4 хита.

Зона поражения — это всё тело, за исключением кистей, стоп и запрещённых зон. Запрещённые зоны: голова, шея, пах. Если игрок замечен за частыми атаками в запрещённые зоны, он может быть дисквалифицирован. Хит — мера здоровья персонажа, у каждого изначально 2 хита. Если игрока ранят, он должен отслеживать своё число хитов: при 0 он считается тяжело раненым, и уходится в мертвятник, если его хит — более 0, он может продолжать участвовать в бою.

Ранения и лечение

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Игроки, имеющие менее максимума хитов, считаются легко раненными; при 0 хитов — тяжело раненые.

Легкораненые могут совершать любые игровые действия, но их хиты не восстановятся, пока они не будут перевязаны или не вернутся в безопасную зону. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться и должен пересесть на корточки и закрыть голову руками. Его лечение возможно только при помощи другого игрока с соответствующими способностями.

Запрещённые и разрешённые удары

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Разрешены рубящие удары, запрещены — удары в запрещённые зоны и применение неконтролируемой силы.

Разрешённые удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие удары копьём, а также захваты небоевой части оружия. Запрещены: колющие удары от клинков, рубящие от копья, удары щитом, рукопашные приёмы и удары в запрещенные зоны. Эти действия могут караться дисквалификацией.

Условия согласования удара холодным оружием

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Касание холодным оружием считается летальным, запрещены удары в голову и шею.

Поражением холодным оружием считается касание режущей кромкой по 'Правилу Майки'. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и наказываются штрафом мертвяка. Допускается использовать щит для блокировки ударов.

Имитация огнестрельного оружия

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Допускается использование airsoft оружия с дульной энергией не более 3 Дж и определённой скоростью на выходе.

К участию в игре допускается airsoft оружие, стреляющее пластиковыми шарами ВВ калибра 6 мм. Дульная энергия не должна превышать 3 Дж: для автоматического оружия и пистолетов — 2,56 Дж (160 м/с), для длинноствольного – 3 Дж (172,5 м/с). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие с энергией не более 1,69 Дж (130 м/с). Организаторы могут проводить измерения во время игры.

Боевое взаимодействие

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевые механики

Боевка

Игроки считаются ранеными при попадании, могут отыгрывать ранения и используют бинты для перевязки.

После попадания шара в игрока, он считается раненым, обязан крикнуть 'ранен' и лечь (или сесть). Раненый игрок может использовать только пистолет и гранаты, а также отыгрывать ранения (стонать и звать на помощь). Он может использовать бинт для перевязки, который должен быть намотан в течение 10 минут после ранения. Если он не успел перевязаться, наступает игровая смерть, и игрок должен надеть красную повязку.

Оружие: виды и требования

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Допустимы только безопасные виды холодного и огнестрельного оружия. Оружие должно быть с чипами и покрашено.

Оружие, используемое на игре, делится на огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие моделируется изделиями NERF и аналогами, допускаются только стандартные модели, стреляющие дротиками или шарами. Все виды оружия должны проходить проверку мастера по боевке. Запрещены любые модификации снарядов. Холодное оружие моделируется безопасными (протектированными) моделями. Оно должно не иметь твердых колющих концов и быть антуражным. Все образцы также проходят проверку на безопасность.

Статус и ранения

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Статусы включают хиты и статусы от наркотиков, имплантатов и артефактов.

На игре предусмотрено два вида статуса: один учитывает состояния от наркотиков, имплантатов и артефактов, второй — ваши хиты. Текущий статус можно посмотреть через систему A.L.I.C.E. Все игроки должны самостоятельно вести счет хитов, максимальное количество хитов у персонажа равно 2 (или 3 для троллей и орков). Состояние ниже нуля не изменяет статус, игрок падает и может только медленно перемещаться.

Атаки и добивание

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Смерть персонажа наступает при добивании в тяжелом ранении или истечении времени тяжелого ранения.

Смерть персонажа может наступить двумя способами: если персонажа добили в состоянии тяжелого ранения или если истекло время для его лечения (полчаса). Добивание осуществляется любым дееспособным персонажем путем касания холодным оружием или 'контрольным выстрелом' рядом с телом цели. Необходимо произнести словесный маркер 'добиваю' или аналогичный. Если персонаж не успевает добраться до доктора, он умирает.

Хиты и их снятие

Shadowrun: The Wall · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Снятие хитов происходит в зависимости от типа оружия.

В игре используется хитовая система. Базовое количество хитов — 2, для троллей и орков — 3. Попадание в любую часть тела или снаряжения из огнестрельного оружия снимает 1 хит. Попадание холодным оружием 'классического вида' также снимает 1 хит. Однако попадание холодным оружием 'энергетического вида' снимает все хиты, если у персонажа нет брони высшего класса защиты. Статус ранений определяется индивидуально игроками.

Добивание и его правила

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.

Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.

Хиты и хитосъем

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.

Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия: - ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит. - ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита. У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.

Ранения и их отыгрыш

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).

Ранения различных уровней определяют действия персонажа: - Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально. - Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить. - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.

Связывание и его условия

Сказка - ложь... · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Связывание возможно при условии, что персонаж не может оказать сопротивление (например, в тяжелом ранении).

Связывание персонажа осуществляется накидыванием одной свободной петли веревки на корпус игрока. Это действие возможно только в том случае, если персонаж находится в состоянии, не позволяющем ему оказать сопротивление. Это может произойти, если персонаж был одурманен (например, зельем) или уже находится в среднем или тяжелом ранении. Правила связывания включают ограничения на использование, чтобы гарантировать, что все игроки соблюдают согласованные условия в игре.

Состояние тяжело раненого

Дикие Земли · Хиты

Боевка

При нулевых хитов сыгрок переходит в состояние тяжело раненого и может оставаться в нем до 5 минут.

Когда хитов становится '0', игрок должен театрально отыграть состояние 'тяжело раненого', не имея возможности передвигаться самостоятельно. Он может лежать, стонать и звать на помощь. Если игрок не отыгрывает это состояние, он умирает немедленно. В течение 5 минут после получения такого состояния игрок может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом ('САП') или Доктором. В это время, если к нему поступает еще один удар, его прямо убивают.

Восстановление хитов

Дикие Земли · Хиты

Боевка

Хиты восстанавливаются специальным препаратом или Доктором. Можно ремонтировать повреждённые элементы антуража для восстановления хитов.

Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата, который восстанавливает "нательный" хит и исцеляет тяжёлое ранение. Доктора могут лечить без «САП». Если у персонажа несколько хитов, их можно восстановить ремонтом повреждённых элементов антуража, добавляя заплатки из подходящих материалов. Если элемент антуража красивый, процедуру можно не выполнять. --- Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата ('САП'). Этот препарат восстанавливает только нательный хит и одновременно лечит тяжелую рану. Доктора могут делать лечение, но надо помнить, что если у персонажа много хитов, после излечения тяжелой раны, остальные хитовые элементы можно восстановить в мастерской или на фабрике поврежденных элементов антуража. Для этого используется приделка заплат из материалов, таких как металлолом.

Хиты и их снятие

Дикие Земли · Хиты

Боевка

У каждого игрока 1 хит, у «особых» персонажей больше. Когда хит становится 0, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может двигаться и должен быть исцелен в течение 5 минут.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. У особых персонажей, таких как Паробот, может быть больше хитов. Когда хит становится 0, игроку присваивается статус "тяжело раненого" (тяжран), он не может двигаться самостоятельно и должен отыгрывать тяжёлое ранение (стонать и звать на помощь). Если игрок не отыгрывает, он умирает немедленно. В состоянии тяжёлого ранения персонаж может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом или Доктором. Если не было исцеления в течение 5 минут, персонаж умирает.

Снятие хитов

Дикие Земли · Хиты

Боевка

Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Удары должны быть четкими и фиксированными.

Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Чтобы снять хит, удар должен быть четким. Сначала снимаются хиты, добавленные бронёй, последние снимаются личные хиты. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны (голова, пах, руки женщин) и наносить несколько быстрых ударов подряд. За сильную боль (травму) возможны наказания. --- Хиты у персонажа снимаются при попадании боевым оружием или касанием оружия. Удар должен быть четким и фиксированным. Первоначально снимаются хиты, добавленные броней, и только тогда снимается персонажский хит. Следует избегать случаев, где удары являются быстрыми и множественными, так как это не будет засчитываться. Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, пах, кисти рук, грудь у женщин.

Запрещённые действия

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещается наносить удары в определённые части тела и использовать травмоопасные техники.

Запрещается наносить удары в головы, кисти, стопы, пах и ягодицы, а также использовать травмоопасные техники фехтования, захваты, удушья, выхваты оружия, и удар в щит ногой. Исключения составляют особые правила на Арене или заранее обговоренный отыгрыш.

Хиты и оглушение

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Базовое количество хитов зависит от типа персонажа, оглушение моделируется ударом в спину.

Базовое количество хитов для именных персонажей – 3, для прочих – 2. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов. Оглушение моделируется ударом по спине с произношением слова 'ОГЛУШЕНИЕ', персонаж с оглушением не может совершать действия в течение 5 минут.