Правила

Тег: безопасность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 231 Медицина 5 Социальные 12 Ремесло 7 Квесты 1 Организация 117 Другое 236

Древковое рубящее оружие и посохи

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Древковое оружие должно иметь протектированный слой не менее 10 мм. Максимальная длина — 2,3 м.

Древковое рубящее оружие должно быть надежно и эстетично протектировано полностью, исключая рукояти, и протектор должен быть толщиной не менее 10 мм на древках. Максимальная длина древкового рубящего оружия составляет 2,3 м для алебард и прочего ударного оружия. Использование жестких каркасных материалов для древков также недопустимо. Оружие с недостаточной защитой не будет допущено к игре.

Клинковое оружие

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.

Клинки оружия должны быть гибкими и прочными, способными выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия – не более 2 м. Для клинкового оружия малой длины (до 30 см) допускается изготовление без стержня, но оно не должно провисать. Гарда должна быть эластичной, использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде запрещено.

Допуск дистанционного оружия

Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия

Другое

Луки допускаются с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с.

На игру допускаются луки с максимальным натяжением до 14 кг (31 фунт) и с дорожкой полета стрелы не более 33 м/с. Луки должны проходить проверку на обязательные требования, такие как отсутствие поломок и использование только серийных гуманизаторов диаметром от 50 мм.

Правила пыток

Валахия. Право сильного · Пытки

Другое

Пытки должны отыгрываться, без реальной боли, с озвучиванием состояний.

Все пытаемые должны быть связаны, а все действия во время пыток озвучены. Никакие методы, при которых возникает реальный вред или дискомфорт, не допускаются. Используются только антуражные действия для отыгрыша, соблюдая правила УК РФ. Игроки могут прервать процесс по стоп-слову "КУКУМБЕР".

Типы стоп-слов

Валахия. Право сильного · Правила безопасности

Организация

Стоп-слова: "АНАНАС" для реальной помощи и "КУКУМБЕР" для прекращения некомфортной игры.

В игре действуют два типа стоп-слов: 1. АНАНАС – игрок произносит это слово при получении реальной физической травмы или болезни, и все игроки и мастера должны помочь. 2. КУКУМБЕР – используется, если игрок не может участвовать в ситуации, например, не хочет отыгрывать сцену насилия. Игра в этом случае должна смениться на другую.

Общие правила

Валахия. Право сильного · Правила безопасности

Организация

Игра проходит в режиме НОН-СТОП, включая ночные действия.

Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего переходит в режим НОН-СТОП до объявления мастерами конца игры. Все действия должны происходить по игре, также во время ТИХОГО ЧАСА (с 05.00 до 10.00) игроки обязаны воздержаться от взаимодействий с игротехами.

Правила пребывания в отсеках корабля

HiveSystem: Первый контакт · Техника безопасности на корабле

Другое

Пока в отсеках корабля нет кислорода, нахождение в них допускается только в скафандре. Скафандры необходимо перезаряжать каждые 40 минут.

Все помещения корабля, кроме аварийного модуля, отключены от систем жизнеобеспечения. Это значит, что в них отсутствует кислород, и находиться в таких помещениях можно только в скафандре. Скафандры, подготовленные для чрезвычайных ситуаций, защищают носителей от перепадов температуры и снабжают кислородом, но требуют перезарядки каждые 40 минут. Рассчитывайте свое время, чтобы избежать недостатка кислорода.

Как действовать в случае разгерметизации

HiveSystem: Первый контакт · Техника безопасности на корабле

Другое

При разгерметизации воздух выталкивается из отсека, и присутствующий в нем человек теряет все хиты, если не переместится в шлюз за 2 минуты.

Разгерметизация происходит при повреждении корпуса корабля или открытии шлюза в космос. Весь воздух из отсека выталкивается, вместе с незакрепленными предметами. Если человек находится в помещениях в момент разгерметизации, он теряет все хиты, если не успеет переместиться в шлюз в течение 2 минут. Если успел, он потеряет 1 хит. Быстрое перемещение в нормальную атмосферу (например, надевание скафандра) ведет к получению баротравмы, и человек потеряет 2 хита.

Стоп-слова: применение и значение

Ведьмак: Игры Королей · Стоп-слова

Другое

Стоп-слово АНАНАС вызывает помощь при реальном ущербе, КУКУМБЕР меняет ситуацию, если игроку дискомфортно.

В игре действуют два типа стоп-слов. Первое стоп-слово "АНАНАС" означает, что игрок получил реальную травму или испытывает физический дискомфорт, и ему необходима помощь. Как только игрок произносит это слово, все присутствующие (игроки, игротехи, мастера) должны незамедлительно оказать поддержку, включая вызов медицинской помощи, если это требуется. Второе стоп-слово "КУКУМБЕР" используется, если игроку необходимо уйти от отыгрыша нежелательного контента или ситуации, которая ему некомфортна. Если это слово произнесено, остальные игроки обязаны изменить намерения своих персонажей и начать играть в другую ситуацию, чтобы игрок мог чувствовать себя комфортно.

Стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР

Ведьмак: Игры Королей · Стоп-слова

Другое

Стоп-слово 'АНАНАС' сигнализирует о реальной опасности, а 'КУКУМБЕР' — о некомфортной ситуации.

На игре функционируют два типа стоп-слов для обеспечения безопасности участников. 'АНАНАС' означает, что с игроком случилось что-то серьёзное (физическое ранение, внезапная дурнота и так далее), и требуется помочь ему. При его произнесении все находящиеся рядом должны тут же оказать помощь, включая возможность вызова скорой. 'КУКУМБЕР' используется, когда игрок испытывает психоэмоциональный дискомфорт в отыгрываемой ситуации (например, если сцена включает элементы, которые игрок не хочет отыгрывать). В этом случае другие игроки обязаны изменить свои игровые действия и начать отыгрывать что-то другое.

Классификация оружия на типы

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию

Боевка

Оружие делится на клинковое, инерционное и древковое, с особыми требованиями для каждого класса.

Клинковое оружие должно быть гибким и прочным, его длина не может превышать 2 метров. Инерционное оружие требует определенных прочностных характеристик и также не может превышать 1.6 метра в длину. Древковое рубящее оружие должно быть изготовлено с учетом всех правил по безопасности.

Общие требования к оружию

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Требования к оружию

Боевка

Допускается использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из безопасных материалов. Все оружие проходит предыгровой контроль, и на нем ставится чип допуска, подтверждающий его безопасность. Запрещены любые повреждения, влияющие на эстетику и безопасность оружия.

Обязанности участников

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре

Организация

Участники обязаны следовать правилам, иметь при себе документы, соблюдать безопасность.

Все участники обязаны: - Иметь при себе паспорт гражданина РФ или аналогичные документы и полис ОМС, а также Документ Контроля (ДК). - Следовать указаниям мастеров и представителей МГ. - Соблюдать правила безопасности на полигоне.

Запрещенные действия

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре

Организация

Запрещается употребление наркотиков, нахождение в состоянии алкогольного опьянения, использование оружия, агитация.

Участникам игры запрещается: - Употреблять, хранить или распространять наркотические вещества. - Находиться в состоянии алкогольного опьянения, находиться в игровой зоне или купаться. - Проводить политическую, религиозную или другую агитацию, если это не связано с отыгрышем. - Носить холодное и огнестрельное оружие.

Регистрация участников

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре

Организация

Участники проходят регистрацию на мастерке, получают Документ Контроля и медальон жизни.

На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию на мастерке. Результатом регистрации является выдача Документа Контроля (ДК) и медальона жизни. Документ Контроля содержит игромеханическую информацию о персонаже игрока и запрещен к показу другим лицам, кроме представителей мастерской группы.

Категории участников

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре

Организация

Существуют три категории: игроки (платят взнос и участвуют), мастера и игротехи (организаторы), гости (без взноса в сопровождении родителей).

Категории участников игры следующие: - Игроки: полноценные участники, отправившие заявку и оплатившие взнос. - Мастера и игротехи: организаторы мероприятия и помощники, обязаны иметь антуражный костюм. - Гости: могут находиться на полигоне, но обязаны иметь антуражный костюм, оплачивают гостевой взнос.

Безопасность на полигоне

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре

Организация

Каждый игрок обязан следить за своим здоровьем и сообщать о хронических заболеваниях.

Игроки должны указать в своей заявке о наличии хронических заболеваний и противопоказаниях, а также позаботиться о необходимых медикаментах. В случае получения травмы необходимо обратиться к региональному мастеру или на мастерку. В тёмное время суток рекомендуется использовать осветительные приборы, избегать труднопроходимой местности и следить за наличием клещей.

Процедура участия в игре

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре

Организация

Необходимо подать заявку и оплатить взнос для участия. Срок приёма заявок: до 1 мая 2023 г.

Чтобы принять участие в ролевой игре, игрок должен подать заявку, обратившись к главному мастеру или другому лицу, ответственному за сбор заявок. После этого необходимо дождаться подтверждения принятия заявки и произвести оплату игрового взноса. Сроки и размеры оплаты следующие: - до 1 марта — 2000 рублей; - до 1 апреля — 2500 рублей; - до 1 мая — 3000 рублей; - с 6 мая (на полигоне) — 3500 рублей. Кроме того, существуют гостевые взносы в размере 1000 рублей с минимальным костюмом/антуражем. Дети и несовершеннолетние до 16 лет допускаются только в статусе гостя и без оплаты взноса, но в сопровождении родителей.

Ограничения и обязанности участников

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре

Организация

Игроки обязаны соблюдать правила безопасности и предоставлять информацию о здоровье.

Все участники игры обязаны следовать указаниям представителей мастерской группы (МГ) как в игровом, так и в неигровом процессе. Они должны иметь с собой удостоверение личности, полис ОМС и Документ Контроля, выдаваемый при регистрации. Участникам запрещено: - Оказывать давление на представителей МГ. - Употреблять наркотические вещества и находиться в состоянии алкогольного опьянения в игровой зоне. - Проводить политическую, религиозную или идеологическую агитацию.

Обязанности игроков

ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности игроков

Другое

Игроки обязаны добросовестно исполнять свои персонажные обязанности и соблюдать правила безопасности на полигоне.

Каждый игрок обязан: - ДОБРОСОВЕСТНО ИСПОЛНЯТЬ СВОИ ПЕРСОНАЖНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ, ВОЗЛОЖЕННЫЕ НА НЕГО МАСТЕРСКИМ ПРОИЗВОЛОМ; - СОБЛЮДАТЬ РЕАЛЬНО ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА; - ВЫПОЛНЯТЬ ТРЕБОВАНИЯ ПО БЕЗОПАСНОСТИ НА ПОЛИГОНЕ; - БЕРЕЖНО ОТНОСИТЬСЯ К ИМУЩЕСТВУ ИГРОКОВ; - НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО СООБЩИТЬ МАСТЕРУ О ВОЗНИКНОВЕНИИ УГРОЗЫ;