Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Выход из боя и восстановление

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.

Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.

Поражаемые зоны и хиты

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.

Основные параметры Могущества

Пир во время чумы · Могущество

Другое

На каждый уровень Могущества вампир наносит на 1 хит больше при атаке холодным оружием или голыми руками.

Могущество — это дисциплина, которая даёт вампиру сверхчеловеческую силу. За каждый уровень «Могущества» вампир увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием или голыми руками. Например, если у вампира уровень Могущества 3, а он атакует кинжалом, который наносит 1 урон, общая атака будет составлять 4 хита. Также важно заявить о применении этой дисциплины, сообщив уровень Могущества: "Могущество 3!".

Стойкость: Общие правила

Пир во время чумы · Стойкость

Другое

Каждый уровень Стойкости предоставляет 1 дополнительный хит брони, начиная с 1 уровня. На 5 уровне вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия.

Стойкость позволяет вампирам выдерживать даже серьезные повреждения без ощутимого урона. Каждый уровень Стойкости добавляет 1 хит брони. Например, если вампир имеет 5 уровней Стойкости, то у него есть 5 дополнительных хитов, которые защищают его от урона. Если урон превышает 5, используются родные хиты. На 5 уровне Стойкости вампир становится неуязвим для огнестрельного оружия. Также, если вампир подвергается удару колом, уровень дисциплины "Могущество" противника должен быть не ниже уровня Стойкости вампира.

Могущество: Основы

Пир во время чумы · Могущество

Другое

Каждый уровень Могущества увеличивает урон на 1 хит при атаке холодным оружием.

Могущество добавляет вампиру сверхчеловеческую силу, увеличивая урон, который вампир наносит в бою. Каждый уровень Могущества добавляет 1 хит к урону при использовании холодного оружия. Например, если у вампира уровень Могущества 3, и он наносит урон кинжалом, который обычно наносит 1 хит, итоговый урон составит 4 хита. Также, перед атакой, вампир должен объявить уровень своей дисциплины, чтобы противник знал, какая сила используется.

Имитация холодного оружия

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.

Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.

Стрелковое оружие

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.

Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.

Типы боевок

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Существует дуэль и групповая боевка, с различными правилами для каждой.

Боевые действия делятся на два типа: дуэль и групповая боевка. Дуэль - это боевая ситуация 1 на 1 с определенными предварительными правилами. Групповая боевка охватывает все остальные варианты конфликта между игроками. После завершения любой боевой ситуации можно продолжать действия с оговоркой, что начнется новая боевая ситуация.

Регенирация и хиты

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Персонажи восстанавливают хиты по-разному, причем вампиры быстры в регенерации.

Вампирам восстанавливают хит через 15 минут. Они могут тратить свои очки крови (ПК) для быстрой регенерации, при этом 1 ПК дает 1 хит за 10 секунд (отсмотрено вслух). Если вампир теряет все хиты, он впадает в торпор. Для выхода из торпора требуется минимум одна единица крови.

Общие боевые положения

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.

В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.

Гладкие боевые действия

Пир во время чумы · Боёвка

Боевка

Игроки должны использовать только разрешённое оружие и следовать правилам боя. Урон определяется типом атаки.

Игроки могут использовать пневматическое оружие, пиротехнику и имитации холодного оружия. Оружие должно быть сертифицированным и безопасным. Запрещено использоваь холодное оружие в зонах, не разрешённых правилами. При попадании в игрока одним из снарядов он объявляется "убитым". Учтите, что дружеские огни также учитываются в системе урона.

Способы получения урона.

Fallout Texas · Хитовая боевка

Боевка

Попадания по рукам ниже локтя не снимают хит. Кулуарное оружие не восприимчиво.

При попадании в персонажа или монстра урон считается по правилам, описанным выше. Однако есть исключения. - Если удар пришелся по рукам ниже локтя, это не снимает хит, даже если это попадает в категорию мортал-комбат. - Также кулуарное оружие (например, молоты или палки) не воспринимается большинством монстров, поэтому они могут защищаться от таких ударов. Это создаёт интересные механики с учетом использования различных типов оружия в бою.

Урон от ударов по людям и монстрам

Fallout Texas · Хитовая боевка

Боевка

У всех людей 1 хит. У монстров от 3 до 5 хитов в зависимости от типа.

Все живые персонажи в игре имеют 1 хит, это означает, что любое попадание в любую часть тела приводит к гибели персонажа. У монстров количество хитов варьируется: - Гуль имеет 3 хита и может быть уничтожен 3 ударами одноручным или двуручным оружием. - Супермутант также имеет 3 хита, но его можно убить только двуручным оружием, причем ему нужно получить 3 попадания. - Супермутант-Бегемот имеет 5+ хитов и может быть убит только двуручным оружием, необходимы 5+ попаданий (монстр сам считает количество хитов). - Остальные типы монстров, такие как Коготь смерти и Протектрон, имеют 3 хита и могут быть уничтожены аналогичным образом. Человек в силовой броне имеет 3 хита, в зависимости от качества брони, и может быть убит как одноручным, так и двуручным оружием при 3 ударах или специальным ударом по реактору.

Восстановление хитов

Эрегион. Великая Война · Хитовая система

Боевка

Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.

Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br> - Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br> - Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.

Хитовая система: живучесть персонажей

Эрегион. Великая Война · Хитовая система

Боевка

Эльфы имеют 3 хита, Нуменорцы и Гномы - 2 хита, Люди Средиземья и Орки - 1 хит. Доспехи увеличивают защиту: легкий доспех - 1 хит, средний - 2 хита, тяжелый - 3 хита.

Каждая раса имеет свою базовую живучесть, заданная количеством хитов:<br> - Эльфы — 3 хита. Эти хиты определяют основную живучесть персонажа в бою.<br> - Нуменорцы и Гномы — 2 хита. Эти персонажи обладают средней живучестью.<br> - Люди и Орки — 1 хит. Эти персонажи наиболее уязвимы.<br> <br> Доспехи обеспечивают дополнительную защиту:<br> - Легкий доспех — +1 хит, не более одного повышенного хита (защищает только определённые части тела).<br> - Средний доспех — +2 хита, дает защиту в большей степени.<br> - Тяжелый доспех — +3 хита, максимальная защита позволяющая выживание персонажа в бою.<br> При потере всех хитов персонаж считается тяжелораненым и должен получить первую помощь в течение 5 минут.

Общие положения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевая система хитов, запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти рук, стопы.

Боевая система основана на хитах. Поражаемая зона - футболка и шорты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов, удары в голову, шею и пах строго запрещены. При конфликте игроки должны самим решить исход: 1) оба продолжают бой, 2) ответный удар, 3) уход в тяжелое ранение. При спорах игроки уходят в тяжелое ранение. Боевая зона охватывает весь полигон, помимо жилых зон и дополнительных оговоренных мастерами мест.

Оглушение и захват

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Оглушение легким ударом небоевой частью оружия; оглушение запрещено во время боя.

Оглушение происходит легким ударом небоевой частью оружия между лопатками с произнесением слова «оглушен». Оглушенный находится в отключке в течение 3 минут. Однако оглушение во время боя запрещено. Оглушенные игроки могут быть перевезены игроками в «шиворот». Удары кулаком для оглушения также недопустимы — используйте только небоевую часть.

Хиты и ранения

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество хитов; при нуле хитов персонаж умирает через 3 минуты без помощи.

Каждый персонаж начинает с определенным количеством хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если ему не будет оказана помощь. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может перемещаться и может лишь тихо звать на помощь. Если в течение 3 минут помощь не окажется, персонаж умирает.

Правила ведения боя

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещены болевые приёмы, укусы и удары в запрещённые зоны. Категорически запрещено кулуарное убийство.

В бою запрещены болевые, удушающие приёмы, а также удары руками и ногами. Заблокированы хваты за рабочую часть оружия. Кулуарное убийство (перерезание горла) запрещено в бою. Запрещены удары щитом, а также использование двуручных мечей, огнестрельного оружия и алебард. Удар считается квалифицированным, если он выполнен рабочей частью оружия. Неправильные удары не снимают хитов, и игрок считается поражённым только если стрела попадает наконечником.

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая система, каждый удар снимает 1 хит за исключением специфических зон. Персонаж считается мёртвым спустя 3 минуты без лечения.

Боевая система является хитовой. Персонаж имеет определённое количество хитов; когда хиты обнуляются, он становится тяжело раненым и умирает через 3 минуты, если не получит помощь. Непоражаемые зоны – голова, шея, пах, кисти и стопы. Удары в непоражаемые зоны не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены. Решение о том, как трактовать попадание в эти зоны, принимается пострадавшим в течение первых секунд. Боевая зона охватывает весь полигон, за исключением жилых зон.