Магия делится на мгновенные заклинания и ритуальную магию, каждая из которых имеет свои особенности.
Магия в игре делится на два основных вида: мгновенные заклинания и ритуальная магия. Мгновенные заклинания, как правило, не требуют дополнительной подготовки или реагентов, в то время как ритуальная магия требует основательного сбора ресурсов и усилий. Эти два типа магии освещают важность планирования и стратегического подхода к использованию магии в бою.
Заклинание позволяет магу отдавать четкий приказ с использованием легкого касания и непродолжительного эффекта.
Заклинание 'Внушение' является активным навыком и позволяет магу отдать однозначный приказ персонажу. Это проявляется через легкое касание головы и фразу 'внимай мне'. Персонаж, получивший приказ, подчиняется ему на протяжении 10 минут и не отвлекается на другие просьбы. Важно помнить, что глобальные приказы, такие как 'служи мне', не принимаются. Эта способность позволяет магу контролировать действия других персонажей в ограниченное время.
Персонаж может вызвать на поединок других персонажей определенных классов.
Персонаж с активным навыком "Вызов на поединок" имеет возможность бросить вызов другим персонажам классов Наемник, Рыцарь, Берсерк и Убийца, находящимся в радиусе 5 метров, просто указывая на них. Это может привести к дуэлям на смерть или другим конфликтам.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием.
При использовании навыка "Уход в тень" персонаж может скрыться за любым доступным укрытием, становясь невидимым, пока не начнет атаку или не начнет двигаться. Это позволяет ему уклоняться от атак и планировать дальнейшие действия.
Персонаж с активным навыком "Ядовитый кинжал" может использовать метательный нож, который мгновенно убивает любое состояние, кроме тяжелого ранения. Если цель попадает под действие, она немедленно считается мертвой.
Персонаж с активным навыком "Тихое убийство" может совершать тихие убийства на расстоянии 5 метров, указывая пальцем на цель в зоне прямой видимости. Это позволяет ему незаметно устранять врагов и устраивать засадки.
Персонаж произносит вдохновляющее напутствие, дающее группе 1 дополнительный хит в подземельях.
Активация этого навыка требует произнесения специального напутствия перед входом в подземелье. Все члены группы получают по 1 дополнительному хиту на время прохождения подземелья. Максимальное количество хитов у персонажей не может превышать 7.
Персонаж может убивать монстров одним ударом, используя данный навык только один раз за данж.
Этот активный навык позволяет игроку убить одного монстра одним ударом. Данный удар сопровождается голосовым маркером «Казнь!» и может быть использован только один раз за данж. Персонаж должен уведомить мастера о желании использовать эту способность.
Способность Палача активируется только один раз за прохождение подземелья. Игрок, используя его, может убить любого монстра одним ударом, что демонстрируется голосовым маркером "Казнь!". Однако использование способности ограничено одним разом за данж.
На щит вешается знак, позволяет отбивать магические снаряды.
Персонаж, активно используя этот навык, вешает на свой щит отличительный знак. Находясь с маркированным щитом, он может отбивать любые магические снаряды, которые на него направлены. Однако эта способность требует наличия маркированного щита в руке, и как только другие игроки заходят с ним в комнату, возможность использования исчерпывается.
Способность работает только в подземельях, восстанавливает здоровье.
Данная способность может быть активирована только в подземельях. Она позволяет персонажу восстанавливать хит другим персонажам в своей партии, когда игрок произносит вдохновляющее напутствие перед входом в подземелье. Все остальные персонажи в группе получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием и стать невидимым.
Этот активный навык позволяет персонажу скрываться за природными объектами и считаться невидимым до тех пор, пока он не начнет атаковать или передвигаться. Уход в тень невозможен в условиях боевого взаимодействия и в определенных локациях, что требует от игрока стратегического мышления и понимания окружающей среды для эффективного применения этого навыка.
Этот активный навык позволяет персонажу уничтожать противников, не привлекая внимания других игроков. При успешном использовании этого навыка, персонаж может устранить цель, не разбуждая другие силы в округе. Эффективность тихого убийства зависит от окружающих условий, а также от наличия укрытия и других факторов, таких как тишина.
Персонаж получает 1 дополнительный хит и может увернуться от одной ловушки в подземелье.
Персонаж с этим навыком получает дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в боевых условиях. Перед входом в подземелье он бросает кубик (d6), и при получении 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернулся во время прохождения подземелья. Это позволяет ему избегать опасностей и повышает его шансы на успешное выполнение заданий.
Игрок получает иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.
Навык Героизм делает персонажа иммунным к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Это даёт значительное преимущество при взаимодействии с другими персонажами, особенно в сложных ситуациях, когда может быть необходимо проявить смелость или сохранить контроль над разумом. Также герой, обладающий этим навыком, получает доступ к заклинаниям школы Вампиров 2 круга.
Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.
Активный навык Концентрация помогает игроку избежать эффектов Внушения и Очарования, позволяя ему сохранять ясность мышления даже под воздействием магии.
Активный навык Легкая поступь обеспечивает игроку возможность избегать определённых ловушек в подземельях. Игрок бросает кубик, и при определенных значениях ему удается увернуться от ловушки.
Навык Камуфляж позволяет игроку сливаться с окружающей средой, становясь невидимым для монстров на короткое время. Игрок должен прижаться к поверхности и прокричать «Камуфляж!», чтобы активировать эффект.
Персонаж может изучать и совершенствовать активные навыки через практику или специальную программу.
Как и в случае с пассивными навыками, активные навыки могут быть улучшены. Персонажи могут проходить обучение или практиковаться, чтобы оспаривать старые способности или научиться новым. У каждого навыка есть определённые требования для его изучения, и чтобы выучить навык, игрок должен пройти тест.