Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система
Боевка
Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.
Общие положения по боевке:
Поражаемая зона:
— Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
— Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
Разрешенные действия:
— Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону;
— Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
— Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника;
— Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время;
— Захваты рук противника и оружия за небоевую часть;
— Колющие удары в корпус и конечности в дневное время.
Запрещенные действия:
— Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке;
— Удары руками и ногами;
— Удары в не поражаемую зону;
— Броски оружия в противника.
Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Боёвка и взаимодействие
Боевка
При ударе любым оружием, включая когти и зубы, персонаж получает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита.
Во время боёвки любой удар оружием (включая когти, зубы и т.д.) наносит 1 хит персонажу. Если используется огнестрельное оружие, оно снимает 2 хита с персонажа. Как только количество хитов персонажа достигает 0, он должен сесть или лечь и начать считать до 300. Если за это время не оказывается медицинская помощь, персонаж одевает белый хайратник и идёт в мастерятник, оставляя все свои игровые вещи на месте гибели.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3 · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Персонажа можно добить слабым ударом и произнесением "добиваю" только в небоевой ситуации.
Добить персонажа можно только при нахождении его в небоевой ситуации. Для этого необходимо сделать слабый удар каким-либо оружием (или имитировать действия, если оружия нет) и произнести фразу 'добиваю'. Персонаж, который соглашается на добивание, должен находиться в состоянии равном 0 хитам. По правилам добивание может осуществляться лишь с умом, не превращая его в боевую практику.
Удары наносятся в разные зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет свои последствия для персонажа.
Существует несколько поражаемых зон, на которые можно нанести урон. Корпус — тяжелое ранение, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) не считаются. При легком ранении персонаж может продолжать игрок, но с ограничениями. Повторные попадания в одну и ту же конечность выводят её из строя, после чего наносится тяжелое ранение. После тяжелого ранения игроку необходима медицинская помощь или он может скончаться.
Дуэли могут быть вызваны, и для боя необходимо учитывать статус противника и свои возможности.
Персонажи могут вызывать друг друга на дуэли, которая должна происходить на улице. Дуэли в помещениях запрещены. При выборе этого пути персонажи должны быть готовы к последствиям: в зависимости от статусов и боевых навыков, дуэль может закончиться быстро, и может вызвать дополнительные осложнения с бывшими противниками.
Существуют три статуса персонажей: Боец, Фехтовальщик и Мирный, каждый со своим уровнем устойчивости к урону.
Перед началом драки персонажи должны определить свои статусы: Боец, Фехтовальщик и Мирный. Боец может выдержать до трех тяжелых ранений, Фехтовальщик — два, а Мирный — одно. В зависимости от статуса определяется, сколько урона персонаж может выдержать в боевых взаимодействиях, а также как он реагирует на урон. Например, мирный персонаж сразу выбивается из боевой ситуации при одном попадании, тогда как боец имеет запас для маневров.
Драки запрещены в помещениях, различные статусы определяют силу персонажа.
Во всех боевых взаимодействиях важно учитывать места действия. В помещениях боевые действия запрещены, и нарушение этих правил карается арестом. Каждый персонаж имеет статус: боец, фехтовальщик или мирный. Эти статусы определяют, сколько урона может получить персонаж и сколько сопротивления он может оказать. Перед началом боя стороны должны ознакомиться со статусами друг друга, что влияет на ход боевых взаимодействий.
Боевые действия требуют использования протектированного оружия и четких правил.
На игру допускается только протектированное холодное и огнестрельное оружие. Каждый вид оружия имеет свои правила обращения – удары должны быть акцентированными и безопасными, с минимизацией риска травм. Удары с оружием в пленках, концептуальные дуэли и уличные драки под контролем мастеров. Важно следить за безопасностью и эстетикой оружия.
Разные статусы определяют количество допустимых ранений, попадания в поражаемые зоны.
Каждый персонаж имеет разный болевой порог. Боец может выдержать три тяжелых ранения, фехтовальщик два, мирный только одно. Поражаемая зона также имеет значение: удары в корпус, руки и ноги учитываются, тогда как удары в голову и пах не засчитываются. Попадание в не поражаемую зону приводит к тяжёлому ранению, а при повторном попадании в конечности происходит их «выключение» из игры.
Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.
Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.
Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа:
- Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита).
- Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту.
- Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.
Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.
Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.
Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.
Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.
Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.
Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.
В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели:
- Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи.
- Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой.
Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.
Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам:
- Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем.
- Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем.
- Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи.
В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.
Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.
Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается:
1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах).
2. Применение грубой силы при спорных ситуациях.
3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие).
За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Боевые взаимодействия
Боевка
Во время боевых взаимодействий допускаются удары только в позволенные зоны: корпус, ноги и руки.
Во время боевых взаимодействий установлены следующие правила:
1. Удары разрешены только в следующие области:
- Корпус: попадая в корпус, персонаж получает тяжелую рану.
- Ноги: попадания в ноги могут привести к легким ранам.
- Руками: легкая рана.
2. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не считаются.
3. Другие запрещенные действия:
- Удары недопустимой частью оружия (древком, эфесом).
- Одинаковые удары в одну зону (швейная машинка).
- Уколы, захваты и удары огнестрельным оружием.
При нарушении правил, может последовать санкции от мастерской группы вплоть до удаления с игры.