Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
На игре используется серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено, заведениям запрещено принимать другие валюты.
В игре присутствуют два типа монет: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо). Соотношение монет составляет 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Запрещено принимать любые валюты, кроме официальной игровой валюты (Пиастры) в заведениях сферы услуг. Данные ограничения не касаются рубля как пожизневой валюты. Фальшивомонетничество в любом виде также запрещено. Все денежные средства в игре представлены наличными игровыми деньгами.
Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
Игра делится на три экономических цикла: с 9:00 до 16:00, с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00.
Каждый игровой день условно делится на три экономических цикла: первый цикл с 9:00 до 16:00, второй цикл с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00. В ночном цикле происходят специфические события, такие как сезон дождей и ураганов.
Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
Два типа ресурсов: основные (для строительства) и предметы роскоши (для увеличения дохода).
В игре присутствуют два типа ресурсов: основные ресурсы, необходимые для строительства и ремонта зданий, а также предметы роскоши, используемые для достижения стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают: лес, камень, лен, железную руду, провиант (рыба, фрукты, скот, овощи), серебряную и золотую руды, листья табака и сахарный тростник. Предметы роскоши включают: серебряную и золотую руды, высушенный табак и сахар.
Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, грабежи и другие методы.
Деньги в игре можно получить несколькими способами: 1) Заработная плата от губернатора провинций; 2) Продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) Процент от кабаков и прочих заведений в виде налогов для властей острова; 4) Поиск клада; 5) Участие в торговле (патенты); 6) Подвоз мертвых; 7) Участие как временный игротех; 8) Грабежи торгующего корабля.
Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, налоги, находя клады.
В игре игроки могут получать деньги различными способами: 1) зарплата от губернатора провинций; 2) продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) налоговые поступления от кабаков и других заведений; 4) находя клады; 5) посредством торговли (с помощью патентов).
Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
Драгоценности — это игровое неподбираемое имущество, могут передаваться или использоваться как платёж.
Драгоценности, являющиеся частью костюма игрока, считаются игровым непобираемым имуществом. Однако, они могут дариться, отдаваться в залог или использоваться как средство оплаты по взаимному соглашению сторон.
Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
Ресурсы бывают основных и предметов роскоши, нужны для строительства и выполнения заданий.
В игре различают два типа ресурсов: основные (нужны для строительства и починки зданий и кораблей) и предметы роскоши (нужны для выполнения указаний губернаторов и стабилизации острова). Основные ресурсы включают лес, камень, лен, железную руду и провианты, в то время как предметы роскоши включают серебро, золото, высушенный табак и сахар.
Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система
Экономика
Два типа валюты: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо), 1 золотая монета = 10 серебряным.
В игре используются два типа игровых валют: серебро, представляющее собой колониальные песо, и золото — эскудо. Соотношение валют: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Запрещено использование иных валют кроме игровых (Пиастры) в заведениях сферы услуг.
Золотые монеты — легальная валюта, используется натуральный обмен, игроки заключают сделки.
Экономическая система:
- Основная валюта — золотые монеты, которые чеканятся ирландцами.
- Натуральный обмен: игроки могут обменивать предметы или услуги, например, нож на банку тушёнки или освобождение из плена за деньги.
- Все сделки должны быть оговорены заранее и соблюдены, возврат имущества коллектива должен происходить в определённый срок.
Игра включает такие ресурсы, как деньги, морфий и опий, которые используются для различных взаимодействий.
Экономика в игре включает в себя несколько материалов, таких как деньги, которые используются на услуги и товары, а также наркотики, такие как морфий и опий, моделируемые с помощью специальных чипов. Использование морфия и опия позволяет восстанавливать определенные права на ошибки, но требует осторожного обращения, поскольку передозировка может привести к зависимости или смерти. Игроки могут использовать деньги для покупки предметов и услуг. Вся экономика будет сформирована во время игры на основании предложений и прайс-листов.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
Деньги в игре измеряются пачками. Одна пачка соответствует одной зарплате, выдача которой происходит нерегулярно.
В игре денежная единица измеряется в ПАЧКАХ ДЕНЕГ. Одна зарплата – это одна пачка денег. Выдача зарплаты осуществляется нерегулярно. Игроки могут получать заработные платы нечасто, при этом им может быть предложено работать за идею, не получая денег. Игроки должны следить за моментом, когда будет происходить выдача зарплаты. Необходимость в деньгах возрастает, так как будет развиваться натуральный обмен.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
На Черном рынке высокие цены, которые могут варьироваться, но установлены базовые расценки на товары.
Цены на Чёрном рынке варьируются, но на начало игры они следующие: 1 пачка сигарет = 1 пачка денег, 1 пайка = 2 пачки денег, 1 партбилет = 4 пачки денег и так далее. Основная валюта – пачки денег, но также возможно использовать игровые предметы для обмена. Остальные персонажи на Толкучке могут предлагать свои товары без ограничений, что создаёт рынок с конкурентоспособными ценами. Также имеются другие действия, такие как восстановление зданий за определённую сумму.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
Черный рынок работает два раза в день, где игроки могут покупать продукты и предметы за пачки денег.
Толкучка, или Черный рынок, — это важное место в игре, где игроки могут обменять свои пачки денег на различные товары. Черный рынок работает два раза в день: в первый день игры с 01:00 до 02:00 и во второй и третий дни с 12:00 до 13:00 и вечером с 20:30 до 21:30. Игроки могут приобретать еду, сигареты, дрова, керосин и другие товары у игротеха, который будет представлен как главный скупщик. Ограбление главного скупщика запрещено, что делает его защищённым.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по экономике
Экономика
Торговая система и валюта, используемая в игре.
1. В игре используется несколько видов валюты: медные крейцеры, серебряные гульдены и золотые дукаты.
2. Игроки получают начальный капитал, в зависимости от социальной принадлежности и характеристик персонажа, который может использоваться для торговли и производства.
3. Соотношение валюты регламентируется на уровне 1 золотой = 10 серебряных = 150 медных.
Только Караванщики могут собирать золото и манну, которые затем обмениваются на золото у организаторов.
По территории могут находиться места добычи золота и кристаллов манны. Эти ресурсы могут собирать только Караванщики.
Кристаллы манны можно обменять на золото только у организаторов. На начало мероприятия стартовый капитал меняется по курсу 1 к 1, а во время мероприятия по курсу, установленном в трактире. Указанные цены могут быть скорректированы и сбалансированы перед началом мероприятия.
В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.
Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.
Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.
Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.
Во время мероприятия игроки могут зарабатывать золото: \n— Выполняя задания или квесты, предложенные организаторами.\n— При провождении или грабежах караванов, игрок также может получить золото.\n— Цены будут корректироваться перед началом мероприятия.
Только Караванщики могут собирать золото и кристаллы манны.
На территории игры есть месторождения золота и кристаллов манны.\n— Эти ресурсы могут собирать только определенные персонажи — Караванщики.\n— Игроки могут обменивать кристаллы манны на золото у организаторов.\n— Стартовый капитал участников изменяется по специальному курсу в трактире.
Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.
Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня.
Доход в игре генерируется через:
- Локационную казну.
- Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.).
- Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам.
- Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить.
Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.