Каждый персонаж имеет от 2 до -2 хитов. 2 - здоровый, 1 - недомогание, 0 - средняя тяжесть, -1 - тяжёлое состояние, -2 - смерть.
Игроки берут на себя ответственность за подсчёт своих хитов. Состояния и их значения:
1. 2 хита — здоровый человек, никакие штрафы не применяются.
2. 1 хит — легкое недомогание, никаких штрафов не накладывается.
3. 0 хитов — состояние средней тяжести, персонаж не может участвовать в боевых действиях и должен ограничить своё движение.
4. -1 хит — тяжёлое состояние; персонаж не может передвигаться самостоятельно и общий срок получения медицинской помощи нет. В противном случае происходит переход в -2.
5. -2 хита — персонаж умирает. Игрок находится на месте своей смерти 10 минут, после чего отправляется в мертвятник.
Холодное оружие снимает 1 хит, только ножи до 36 см и дробящее оружие до 100 см весом не более 800 г.
Холодное оружие моделируется на игре тренировочными ножами. Дробящее оружие моделируется протектированными имитациями оружия.
Основные требования:
1. Холодное оружие (ножи) должно быть не длиннее 36 см — оно снимает 1 хит.
2. Дробящее оружие (арматура, молоток, бейсбольная бита) должно быть не длиннее 100 см и весом не более 800 г — оно также снимает 1 хит.
3. Протектированное оружие должно быть произведено из безопасных материалов и не допустимо повреждений, влияющих на безопасность или эстетику.
При стрельбе из Нерфа снимается 2 хита. Все модели должны пройти чиповку и быть покрашены в соответствующие цвета.
Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями компании Hasbro, бренд Nerf. Допускаются только модели, указанные в списке допущенных моделей и стреляющие стрелами. Основные требования:
1. Нерф без маркера допуска нельзя использовать на игре.
2. Нерфы должны выглядеть как оружие, это значит, что их необходимо покрасить в цвета, схожие с настоящими оружиями. Яркие и пестрые цвета не допустимы.
3. Попадание из Нерфа снимает 2 хита.
4. Автоматические нейрофы и оружие со сменными магазинами может быть только у военных персонажей.
Все образцы, которые не соответствуют требованиям допуска или духу игры, могут быть отклонены мастером. Рекомендуется проходить предварительный допуск для консультации по подготовке модели Нерфа.
При смерти игрок должен отыграть свою смерть, а затем отправиться к "Столбу Воскрешения".
При падении на поле боя игрок должен некоторое время отыгрывать труп, давая возможность другим игрокам оплакать его или наоборот, противникам надругаться над его телом. После того как отыгрывание завершено, игрок должен отправиться к "Столбу Воскрешения", который будет находиться рядом с мастерским лагерем, подняв руки над головой. Он должен сообщить, кто его убил, и тогда он сможет вернуться к своей команде.
Воины используют ларповое оружие до 120 см, маги — файерболы. Все персонажи имеют 2 хита.
Воины могут использовать любое ларповое оружие длиной не более 120 см. Это может включать мечи, молоты и т. д. Для проверки гуманности оружия существует главный мастер, который во время проверки оценивает применение оружия. Помните, если воин будет ранен, то его команда рискует получить штрафные санкции. Маги, с другой стороны, могут использовать только файерболы (мягкие мячики), и каждый маг начинает с 3 мячиков, но это количество может изменяться в процессе игры.
Важно отметить, что воины не имеют права подбирать файерболы во время боя. Также на выражение повреждений: каждое попадание оружия или файербола сносит 1 хит, за исключением попаданий в голову, которые не считаются.
Каждый персонаж имеет 2 хита, попадание в голову не засчитывается.
Система хитов работает следующим образом: каждый персонаж имеет 2 хита. Попадание любого оружия (включая файерболы) приводит к потерям 1 хита при попадании в любую часть тела, кроме головы. Голова не является поражаемой зоной. Если игрок получает попадание в голову, игротехник может накладывать дебаффы на игрока.
При попадании в голову возможны дебаффы, воин не может подбирать файерболы.
Если воин или любой другой игрок попадает в голову, игротехник имеет право наложить на него дебаффы, что может повлечь за собой дополнительные негативные последствия для персонажа, участвующего в бою. Важно также помнить, что воин не имеет права подбирать файерболы в игре, что ограничивает его возможности по использованию магии в какой-либо форме.
Персонаж имеет 2 хита. Урон от оружия составляет 1 хит, голова не поражаемая зона.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита, то есть может получить 2 удара, прежде чем будет выведен из игры. Урон, наносимый персонажу, составляет 1 хит за попадание в любую часть тела, за исключением головы, которая считается не поражаемой зоной. Это означает, что до тех пор, пока у персонажа остаются хиты, он может продолжать играть. Ружья и другие вооружения могут наносить урон только за попадания в указанные зоны.
Каждый воин использует ларповое оружие, а маги – файерболы. Есть правила о подборе файерболов.
Воин использует ларповое оружие длиной не более 120 см, в которое входит сумма боевой и не боевой части (например, мечи, молоты, тямбары). При этом важно помнить, что гуманность оружия проверяется главномастером. Если оружие во время проверки издает звуки, такие как "Ой! Бл*!! Больно!!!" и т.д., команда рискует получить дебаффы и штрафные санкции. В отличие от воинов, маги применяют файерболы - мягкие мячики, которые можно использовать в бою. Каждый маг начинает с 3 мячиками, количество которых может изменяться в процессе игры. Маги также могут подбирать использованные ими или чужие файерболы, однако не могут иметь их больше, чем разрешено.
Запрещены шпага, обязательная защита кистей при использовании любого доспеха. Разные типы оружия имеют разные конструкции и размеры. Древковое оружие должно иметь минимальный диаметр 3 см.
Допуск оружия включает следующее: клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, резины или лауре; шпага запрещена, разрешено рубящее оружие (исключение — ножи, копья). Длина одноручного клинкового оружия должна быть до 90 см, двуручного — до 100 см. Для ножей и кинжалов длина должна быть до 40 см. Ударное оружие должно иметь достаточную толщину и мягкую резину на ударной части. Древковое оружие выполняется из резины и дерева или пластика с диаметром не менее 3 см. Запрещено армировать металлом без защиты. Оружие должно быть окрашено в серебристый или черный цвет.
Армии могут иметь 4 (четыре) хита, условия регистрации помогают создать упорядоченные сражения между игроками.
Армия формируется из группы персонажей, которые поднимают знамя и выполняют определенные условия, такие как оплата за каждого воина и наличие от 6 до 12 бойцов в единообразном снаряжении. Армия передвигается только шагом по дорогам и должна сохранять свою численность выше 5 человек. В сражениях взаимодействия между армиями происходит по стандартным правилам: 2 хита в корпус и 1 хит в конечности.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов; поражения зависят от типа оружия и места удара.
Каждый персонаж в начале игры имеет 2 (два) хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары по конечностям наносят 1 хит, удары по корпусу — 2 хита. Колющие удары с клинковым оружием запрещены, кроме ножей длиной до 40 см и копий. Ранение приводит к рядовым последствиям: персонажи без шлема могут использовать только ножи и участвовать в индивидуальных боёвках. Если персонажа убивают, он должен отыграть «труп» в течение 10 минут.
День: 9:00-21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения; Ночь: 21:00-9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения более 6 человек.
Боевое время делится на три временных цикла:
1. День (с 9:00 до 21:00):
- Разрешено использование дневного, ночного, стрелкового и осадного оружия.
- Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
2. Ночь (с 21:00 до 9:00):
- Разрешено только ночное оружие.
- Запрещены штурмы, групповые столкновения более 6 человек, боёвка армий.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00):
- Действует только внутри локаций, на полигоне действуют правила ночного боевого времени.
- В тихий час действуют ограничения: запрещено убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать, обыскивать, перелезать через стены, пользоваться тайными ходами.
Запрещены преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны; удары щитом вне щита; без шлема.
Запрещенные действия в бою:
- Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, паховая область, кисти и стопы).
- Удары ребром щита, гардой или верхушкой оружия.
- Участие без шлема в боёвке армий, осадах, защите крепостей.
- Уколы, кроме тех, что нанесены соответствующим оружием.
- Уколы посохами и в голову.
- Захваты противника и рукопашные приемы.
- Нанесение удара по упавшему или безоружному противнику.
Разрешены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.
Дневное боевое время длится с 9.00 до 21.00. В это время разрешены: штурмы, групповые столкновения и боёвка армий. Оружие может быть: дневное, ночное, стрелковое, осадное.
Во время тихого часа действуют строгие запреты в локациях: убийства, использование оружия и обыски.
Тихий час действует только внутри локаций с 2.00 до 9.00. В это время в локациях действует 'виртуальная стража'. Запрещены следующие действия: убийства, использование оружия, воровство, оглушение, обыски, перелезание через стены, использование тайных ходов. Также не рекомендуется будить спящих регов.
Ночью запрещены штурмы, групповые столкновения и боёвка армий.
Ночное боевое время длится с 21.00 до 9.00. В это время разрешено использовать только ночное оружие. Запрещены: штурмы, групповые столкновения более шести человек и боёвка армий.
Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.
Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа:
— Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов.
— Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов.
— Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место.
— Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.
Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.
Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом:
— Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого.
— Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя.
— У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.
Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.
Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.