Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Взаимодействие с НПЦ

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Квесты

Взаимодействие с НПЦ через игровой помощник, возможно получение объявлений о известных личностях.

Взаимодействие с НПЦ возможно будет осуществляться через игровой помощник. По сообщениям о появлении известных личностей, можно связаться с ними по телефону для назначения встречи. В игровые ночи, известные персонажи, кроме заранее оговоренных случаев, недоступны. При взаимодействии с НПЦ, можно привлечь их на свою сторону, но они обычно требуют определенный тип ПВ под своим контролем и другие ресурсы (например, денежные средства, дарение вещей и т.д.). НПЦ обычно уходит к тому, кто предложит больше всего.

Виды квестов

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Квесты

Квесты делятся на несколько видов: объявления, точки и взаимодействия, уточнять у мастера.

Квесты делятся на несколько типов: 1) Квесты по объявлениям — поиск объявления с кодом, 2) Квесты на поиск определенной точки — делаются через звонок мастеру, который задает контрольный вопрос, 3) Квесты на взаимодействие — могут быть частью других квестов, взаимодействие осуществляется через НПЦ, правила описываются мастером. В случае, если квест непосредственно не относится к категории, рекомендуется уточнить у мастера.

Общие правила квестов

Sinister Scriptum: Trivium · Система квестов

Квесты

Квесты проводятся в ночное время с фонариками, не предусмотрены физически сложные действия без согласования с мастером.

Все квесты включают в себя беготню по городу, желательно в ночное время применять фонарик, иначе вам будет сложно увидеть то, что вы ищете. Также рекомендуется одеваться в одежду, которую не жалко будет запачкать. Квесты выдаются различными способами (нпц, общие источники информации и т.д.). Если вы видите, что решение квеста может быть связано с проникновением в труднодоступные места или навыками, требующими физической подготовки и/или специального оборудования (например, альпинистское), перезвоните мастеру по городским квестам, так как такая форма решения квестов не предполагается и ВЫ МОЖЕТЕ СЕБЕ НАВРЕДИТЬ.

Правила ведения разговора

Хроники Нарнии - 2021 · Правила речевого этикета

Другое

Разговор должен вестись с вежливостью и уважением, оскорбления запрещены.

Игроки должны следить за своим языком и избегать оскорбительных слов. Прежде чем вести дискуссию, следует уточнить согласие собеседника на обсуждение затронутой темы, особенно если это касается личных тем или критики.

Этикет обращения

Хроники Нарнии - 2021 · Правила речевого этикета

Другое

Следует использовать формальные титулы при обращении к другим игрокам.

В Нарнии требуется строгое соблюдение речевого этикета. Игроки должны обращаться друг к другу с использованием полных форм титулов, таких как "Герцог", "Леди" и т.д. При приветствии необходимо кланяться и представляться по своему титулу прежде всего, имя можно сообщать лишь после обращения по титулу.

Обращение к игрокам

Хроники Нарнии - 2021 · Правила речевого этикета

Другое

Игроки обращаются друг к другу по игровым именам и на «Вы».

Игроки в Нарнии и Орландии должны обращаться друг к другу исключительно по игровым именам, доступным титулом или званием, и на «Вы». Обращения на «Ты» допускается только к Аслану. Дамы в Нарнии именуются «леди», «миледи», «госпожа», а рыцари — «сэр», «милорд», «лорд». К нарнийцам обращаются как «господин» или «мистер» для мужчин, а к женщинам — «госпожа», «мисс» и «миссис», добавляя имя, если оно известно.

Обращение к верховным правителям

Хроники Нарнии - 2021 · Правила речевого этикета

Другое

Короля именуют «Сир король», королеву — «Леди королева».

Во время торжественных церемоний и в других подходящих случаях, к Верховному королю или королеве Нарнии обращаются с перечислением всех титулов, подтверждающих право конкретного короля или королевы на престол. Например: «Сир такой-то или леди такая-то, по дару Аслана, по наследованию, по праву, по справедливости, по завоеванию Верховный король Нарнии». Подданные должны знать, какие права имеет их король при обращении.

Обращение согласно речевому этикету

Хроники Нарнии - 2021 · Правила речевого этикета

Другое

Игроки обращаются только по игровым именам и титулом.

Игроки обращаются друг к другу только по игровым именам (титулу, званию и т.д.). Исключено обращение друг к другу на «ты». Дамы именуются «леди», миледи», госпожа»; к рыцарям обращаются «сэр», к титулованным особам - «милорд», «лорд», «сеньор». Полная система обращения включает различные форматы для королей, королев и других титулованных персонажей.

Обсуждение игры

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

Обсуждение игры — важная часть игровой программы.

Обсуждение игры после её завершения рассматривается как важный элемент всей игровой программы. Оно позволяет участникам поделиться впечатлениями, обсудить динамику событий, а также внести предложения по улучшению будущих игр. Такой подход помогает в создании более качественного и глубокого игрового опыта.

Ритуалы начала и конца игры

Хроники Нарнии - 2021 · Общие правила нарнийских игр

Организация

Начало и конец каждой нарнийской серии оформляются игровыми ритуалами.

Каждая нарнийская игровая серия начинается и завершается с соблюдением специальных ритуалов. Игроки встают в круг, произносят речевую формулу, оформляющую старт или завершение игры. Эти ритуалы являются важной частью нарнийского опыта и подчеркивают значимость начала и конца игры.

Адреса локаций и правила входа

Убийство на краю Земли · Правила локаций

Организация

Каждая локация имеет адрес, к которому можно прибыть только известным персонажам.

Локации имеют свои адреса, прописанные на карточках. Если адрес написан, любой персонаж может туда прибыть. Если адрес незнаком, прибыть можно только персонажам, знающим адрес. Передача адреса возможна только в письменном виде.

Основные правила передвижения

Убийство на краю Земли · Правила локаций

Организация

Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя, в бою убегать нельзя.

Локации имеют строгие правила передвижения: - Игроки могут свободно перемещаться между локациями вне боя. - Во время боя убегать из локации нельзя. Если идет бой, всех следует впускать, никого не выпускать. - Лестницы не считаются локациями и взаимодействия на лестницах запрещены.

Соблюдение правил и норма поведения

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки в состоянии алкогольного опьянения отстраняются от игры до улучшения состояния.

Для общего комфорта и sfeer (атмосферы) на игре участники, которые находятся в состоянии алкогольного опьянения, временно отстраняются от игры до тех пор, пока не придут в себя. Это правило направлено на поддержание уюта и безопасности всех участников.

Взаимодействие с другими игроками

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Игроки должны взаимодействовать и поддерживать атмосферу игры.

На протяжении всей игры важно взаимодействовать с другими игроками. Работа в команде и активное участие в сюжетных элементах создаст интересный и увлекательный опыт для всех участников. Помните, что каждый игрок — это часть общего сюжета и атмосферы.

Коммуникация с мастерами

Отель Мён До · Поведение игроков на игре

Другое

Если вам нужна помощь, обращайтесь к мастерам.

На игре вы должны помнить, что мастера — это не только организаторы, но и полноценные персонажи. Если вам нужна помощь, обращайтесь к проводящему мастеру, такому как хозяйка отеля. Не стесняйтесь спрашивать о любых аспектах игры, особенно если вы чувствуете себя потерянными или не понимаете, что делать дальше.

Оглушение: процесс и условия

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.

Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.

Связывание: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Связывание возможно только с оглушенным игроком, и производится веревкой. Ходить со связанным по лестницам запрещено.

Процесс связывания заключается в наматывании веревки на руки оглушенного игрока в несколько слабых кругов. Связанный игрок не может передвигаться по лестницам, также если со связанным персонажем не взаимодействуют в течение 5 минут (300 секунд), потери развязываются. Взаимодействием считается осмысленная беседа или действие, например, обыск. Простое наблюдение не дает права на взаимодействие.

Комбинации карт и приз

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Собрав определённые комбинации, игроки могут получить приз.

Комбинации карт, подобные покерным, могут быть использованы для участия в розыгрыше сертификата на 10000 рублей в мастерской ролевого оружия. Примером комбинации может быть две пары. Если игроку удается собрать такую комбинацию, он может представить её на мероприятии и, если его комбинация выиграет, получит приз.

Согласие и взаимодействие

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Все взаимодействия должны происходить по обоюдному согласию игроков.

Все участники игры должны помнить, что самое главное — это согласие. Перед началом любого взаимодействия, касающегося сексуальной тематики, игроки должны обсудить и получить обоюдное согласие на действия. Возможные варианты взаимодействий могут варьироваться от массажа до обмена комплиментами.

Карты взаимодействия

Ведьмак 1062, Махакам · Правила сексуального взаимодействия

Другое

Игроки обмениваются картами, отражающими степень удовольствия от взаимодействия.

После осуществления действий участники обмениваются картами. Карты могут принимать вариации: 'всё было круто', 'всё было ок', 'ну такое себе'. Каждой карте присваивается карточное имя из обычной покерной колоды. Установка карты и её название должны быть понятны всем участникам.