Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты
Магия
Артефакты требуют специального ритуала перед использованием, различные ритуалы с эффектами.
Каждый артефакт требует специального ритуала для активации его способностей. Например, для воссоздания артефакта необходимо собрать все его части и провести ритуал. Различные ритуалы доступны магам и ведьмам, такие как допрос мертвых, получение информации и исцеление, но они могут воздействовать только на одного персонажа.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Магия делится на Высшую и Ритуальную. Высшие маги используют заклинания, священники могут сочетать оба вида.
Магия делится на два основных вида: Высшая и Ритуальная. Высшие маги предпочитают заклинания из Высшей магии, в то время как священники могут сочетать в своих молитвах оба вида магии. Ведьмы и колдуны имеют доступ только к Ритуальной магии, проводя ритуалы. Таким образом, маги, священники и дрюиды обладают различными способностями в зависимости от типа магии.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Маги, священники и ведьмы имеют уникальные способности: исцеление, проклятие, общение с духами.
Каждый маг, священник и ведьма обладает своей специализацией: маги могут творить боевые заклинания и исцелять раненых; священники могут благословлять и снимать проклятия; ведьмы могут общаться с духами природы и создавать яды. Способности зависят от их практики и учений той религии или традиции, которую они представляют.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Максимум 4 магических воздействия за 4 часа. Превышение лимита приводит к безумию.
Используемая духовная сила магов ограничена "Правилом четырёх", согласно которому они могут применять не более 4 магических воздействий за 4 часа. Если маг превышает этот лимит, он на время становится безумным и буйным, что ставит под угрозу его способности и может привести к саморазрушению.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы требуют ресурсы и могут создавать артефакты. Действие зависит от качества ресурсов.
Для успешного завершения любого ритуала маги или колдуны должны использовать необходимые ресурсы, количество и качество которых напрямую влияют на результативность ритуала. Без использования этих ресурсов ритуал не сможет должным образом раскрыть свои магические свойства.
---
Для ритуалов нужны обычные или редкостные ресурсы, их количество и качество сильно влияют на результат. Каждая диковина или артефакт может проявить свои чудодейственные свойства только после специального обряда. Если ритуал выполнен неправильно, то артефакт теряет свои свойства. Некоторые артефакты могут быть действенны только для последователей конкретных религий.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Существует два вида магии: Высшая и Ритуальная. Обладатели силы могут воздействовать только на одного человека и не могут создавать новые артефакты.
Магия делится на два основных вида: Высшую (силы духовные) и Ритуальную. Обладатели силы могут использовать свою магию на одного-единственного человека, а заклинания и ритуалы, которые воздействуют на группу, крайне редки. Более того, маги не могут телепортироваться с места на место или благословлять и проклинать оружие. Они могут творить боевые и небоевые заклинания, исцелять раненых и отравленных, а также общаться с духами. Но если они превысят лимит на использованные магические воздействия (больше 4 за 4 часа), то становятся временно безумными и теряют контроль над своими силами.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Каждый маг, священник и дрuid имеют свои специализации и могут воздействовать по-разному, но ограничения едины.
Обладатели магической силы могут специализироваться на определённых аспектах магии. Маги предпочитают заклинания Высшей магии, священники могут свободно сочетать оба вида, а ведьмы и колдуны могут использовать только ритуалы. Также важно знать, к кому обращаться за помощью, чтобы не обидеть обладателя силы. Священники и друиды благословляют членов своей веры, исцеляют, а ведьмы и колдуны могут создавать яды и противоядия, а также призывать мертвых.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Зачарование не имеет стоимости, если накладывается одна чара. В противном случае может потребоваться плата.
Цены на зачарование зависят от нескольких факторов:
- Если вы накладываете более одной чары, вам необходимо будет заплатить.
- Также платится, если уровень мастерства зафармителя не позволяет ему зачаровать предмет в одиночку, особенно если предмет слишком велик или требуется мощное зачарование.
- Стоимость может варьироваться и определяется по пункту ‘Жертва’ из правил Ритуалистики; при отсутствии заранее подготовленной жертвы, зафармитель тратит свои жизненные силы и/или магическую энергию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Для зачарования необходимы: зазнатель, фигура, компоненты и предмет. Процесс включает рисование фигуры и произнесение чар.
Процесс зачарования состоит из нескольких этапов:
1. Нарисовать или разложить ткань с фигурой зачарования.
2. (Опционально) Разложить руны для усиления магического воздействия.
3. Расставить компоненты зачарования, при необходимости объяснить их символику.
4. Поместить предмет зачарования внутри фигуры.
5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает.
После выполнения всех шагов, зачарование завершено.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование на последствиях
Магия
Фигура состоит из замкнутого круга и звёзд, компоненты могут включать свечи или драгоценные камни.
Фигура зачарования обычно представляет собой замкнутый круг, в который вписываются звезды, такие как пентаграмма или гексаграмма.
- Звезды могут быть защищающими (четное количество лучей) или атакующими (нечетное количество лучей).
- Компоненты зачарования, как правило, включают свечи или драгоценные камни, располагаемые по количеству лучей. Для успешного зачарования используется заранее заготовленная фигура, либо она рисуется заново для больших объектов.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Правила ритуалистики
Магия
Для неудачного ритуала требуется маг, имеющий конкретную идею и формулировку. Необходимо озвучить цель ритуала.
Для выполнения плохого ритуала магу необходимо соблюдать несколько условий:
1. **Идея** — ритуал должен иметь значение и преследовать конкретную, четкую цель.
2. **Маг** — достаточно любого магически одаренного персонажа, который будет проводить ритуал.
3. **Формулировка** — во время ритуала обязательно надо говорить. Всё сказанное будет использовано ради вас!
Несмотря на отсутствие дополнительных компонентов, такой ритуал всё же может привести к чем-то интересному, однако его успех сомнителен.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Правила ритуалистики
Магия
Умелые ритуалисты могут обратиться к мастеру по ритуалам, чтобы узнать дополнительные компоненты ритуала для создания феерии.
Если вы считаете себя умелым ритуалистом, вы можете обратиться к мастеру по ритуалам, чтобы узнать пятый немаловажный компонент ритуала для создания феерии. Это знание может значительно повысить качество ритуала и его воздействие. Помните, только опытный ритуалист способен собирать ритуалах с истинной силой.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Правила ритуалистики
Магия
Для успешного ритуала требуется знающий ритуалист, материальные элементы и правильная формулировка. Это существенно увеличивает шансы на успех.
Для проведения хорошего ритуала необходимо иметь несколько составляющих:
1. **Идея** — ритуал должен иметь значение и преследовать конкретную, четкую цель.
2. **Ритуалист** — для проведения ритуала необходим знающий ритуалистику персонаж. Это обеспечивает правильность исполнения ритуала.
3. **Материальная составляющая** — схемы, пентаграммы, свечи, символические элементы и многое другое поможет хорошему ритуалисту получить именно то, что он хочет, а не то, что подготовило ему мироздание.
4. **Формулировка** — правильно озвученная просьба, с обращением к демиургам, стихиям или тому, что отвечает за результат вашего ритуала, уже половина дела. Помните, всё сказанное будет использовано ради вас!
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Каждый персонаж имеет очки умения для приобретения навыков.
Все персонажи имеют Очки умения, которые могут быть потрачены на приобретение умений до начала игры. Выбранные умения необходимо указать в форме заявки.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Персонажи с магическими навыками могут проводить ритуалы, требующие жертвы от игроков.
Персонажи с умениями Маг, Чернокнижник или Целитель имеют доступ к ритуалам. Ритуалы — это специальные форматы магии, которые требуют от игроков жертвоприношения определенного размера, таких как ресурсы или монеты. Для официального проведения ритуала нужен мастер, который определяет итог ритуала.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам
Магия
Существуют разные ритуалы, имеющие определенные цели и жертвы, например, для защиты или призыва духа.
Среди существующих ритуалов можно выделить: 'Защита земли', где шманы и священники жертвуют, чтобы защитить землю, и 'Совет духов', в котором можно получить ответы от духа через жертвоприношение.
Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.
Заклинания могут быть произнесены в фазу стрельбы:
- Маг должен выбросить 2D6 и сравнить с необходимым числом сложности для запуска заклинания.
- Заклинания могут использоваться даже если маг вовлечен в приближенную схватку.
Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.
Существует множество типов магии:
- Некромантия: использование мертвых.
- Низшая магия: базовая магия для простых волшебников.
- Ритуалы Хаоса: магия, используемая культистами.