Правила

Тег: взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 6 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 74 Политика 5 Ремесло 4 Смерть 18 Квесты 10 Организация 27 Другое 457

Правила употребления алкоголя

По ту сторону Лагеря · Алкоголь

Другое

Игроки готовят два стакана: один с безалкогольной жидкостью, другой со специальной солью. Выбор стакана сделает собутыльник.

Чтобы с кем-то выпить, игроки готовы два стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью. В один из стаканов добавляется соль. Как только собутыльник соглашается выпить, он выбирает стакан сам. Тот, кто выпивает стакан со солью, пьянеет и должен выполнить одно желание собутыльника, которое не должно касаться чувств и эмоций, а лишь одного действия с единичной целью, достижимой здесь и сейчас.

Контроль и вмешательство

РИ Патриархи · Управление проектами

Организация

Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.

Патриархи имеют возможность узнать о других проектах и вмешиваться в их реализацию. Это можно сделать через: 1. Разведывательные проекты, который предоставляют информацию о содержимом карточек на проектном столе. 2. Проекты саботажа, которые останавливают временные отсчеты текущих проектов. Важно помнить, что каждый проект может иметь свои меры защиты от шпионажа или саботажа, которые требуют применения ресурсов, детализированных на карточках проектов.

Запуск проекта

РИ Патриархи · Управление проектами

Организация

Для реализации проекта необходимы карточка проекта и ресурсы. В один момент можно запустить до пяти проектов.

Чтобы запустить проект, игрок должен: 1) Иметь карточку проекта, которая подтверждает готовность к реализации замысла. Если карточки нет, необходимо обратиться к игротеху для заполнения. 2) Убедиться, что на проектном столе меньше пяти запущенных проектов. Даже если проект уже оплачен, его запуск возможен только при наличии свободного места на столе. 3) Оплатить стоимость проекта ресурсами. Для этого игротех может уточнить, требуются ли специальные ресурсы. 4) Таким образом, проект осуществляется только в случае выполнения всех условий. Полное завершение проекта произойдет после истечения указанного времени на таймере.

Типы проектов

РИ Патриархи · Управление проектами

Организация

Проекты бывают азартными, мгновенными и секретными, каждая имеет свои особенности завершения.

Проекты классифицируются на: 1. Частичные. Эти проекты имеют несколько этапов, второй этап доступен только после завершения первого. 2. Мгновенные. Проекты, которые завершаются моментально после оплаты. 3. Секретные. Эти проекты не размещаются в общем стеке и могут быть обнаружены только особыми способами. 4. Глобальные. Завершение этих проектов уведомляет всех игроков о произошедших изменениях в игре.

Присоединение к фракции

РИ Патриархи · Вовлечение во фракции

Социальные

Чтобы продвигаться в квесте, игрок может примкнуть к фракции или индивидуальному патриарху для миссий.

Игроки, не понимающие, как продвигаться по основному квесту, могут присоединяться к фракциям, таким как Каин, Лилит, Соэль или Малак. Каждая фракция может предоставить уникальные миссии и возможность получения помощи от патриархов. Присоединение к фракции помогает игрокам двигаться вперёд в своих квестах и получать поддержку от других членов фракции, а также обеспечивает доступ к уникальным ресурсам и возможностям.

Запуск проекта и управление ресурсами

РИ Патриархи · Управление проектами

Организация

Обратитесь к игротеху-бухгалтеру для получения информации о текущих ресурсах и состояниях проектов.

Если игрок нуждается в запусках проектов, ему следует обратиться к игротеху-бухгалтеру. Он предоставляет карточки типовых проектов, которые помогают определить, во что вложились другие игроки, а также защищают проекты от саботажа. Также игротех может помочь в добыче необходимых ресурсов, необходимых для реализации замыслов игроков.

Взаимодействие с НПС

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи могут взаимодействовать с игроками только по заявкам до игры с мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи, которые могут выполнять разные роли. Чтобы взаимодействовать с НПС, игрок должен подать заявку мастерам заранее. Заявка на встречу с НПС-персонажем должна быть согласована с мастерами. Никакими другими способами вызвать НПС-персонажа нельзя.

Роли игротехнических персонажей

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи появляются в игре только по необходимости и могут давать игрокам сюжетные вбросы.

Игротехнические персонажи появляются только в то время и в тех местах, когда это нужно мастерам. Они могут давать игрокам сюжетные вбросы или уточнять информацию. Если у игротехнического персонажа есть бейдж, этот персонаж знаком окружающим, если бейджа нет - этот персонаж никому не известен.

Размеры волшебных существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Существа бывают трёх размеров: огромный, крупный и зверек.

Волшебные существа имеют три основных размера: — Огромный — значительно больше волшебника. Игроки-игротехи один к одному передают взаимодействие с нашими существами; — Крупный — того же размера или чуть меньшего, чем волшебник; — Зверек — карманного размера, может быть представлен в виде игрушки. При взаимодействии с крупными или огромными существами у игрока достигается возможность забрать ингредиент у игротехника, при этом важно соблюдать правила взаимодействия.

Выганяльная песня: "Выганяй маці каваля з хаты"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Персонаж должен подумать о времени, когда уйдет из дома или останется.

Исполнение песни "Выганяй маці каваля з хаты" влияет на решение персонажа о том, оставаться ли ему в доме или уйти на время. Персонаж должен решить, покинуть ли он хату до тех пор, пока поющий не покинет её сам или не пройдет логически обоснованный промежуток времени.

Лекавальная песня: "Ні балела голава"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Исцеление персонажа от физических недугов, раны заживают быстро.

При исполнении песни "Ні балела голава" персонажу, страдающему от физических недугов, становится лучше. Мистически быстро заживают раны, даже самые тяжёлые. Эта песня помогает уменьшить страдания персонажа и вызывает эффект, похожий на то, как будто смерть уходит от героя.

Благаславляльная песня: "Ой развівайся да сухі дубе"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Не оказывает непосредственного эффекта, но приносит благословение перед походом в багну.

Песня "Ой развівайся да сухі дубе" не оказывает прямого воздействия на персонажей, но может быть использована как благословение перед походом в болотистую местность. Если в ходе похода произойдет какая-то непредвиденная ситуация, исполняющему песню можно сослаться на то, что его благословили перед походом.

Прывабліваючая песня: "Ехаў Ясь на кані"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Создает атмосферу доверия между персонажами, позволяет общаться.

По исполнению песни "Ехаў Ясь на кані" персонажи, участвующие в диалоге, становятся более открытыми друг к другу. Может происходить общение, обмен историями и секретами, но это не гарантирует дальнейших отношений, таких как дружба или любовь.

Вясельная песня: "За лесам не бачу"

Палеская песьня · Эффекты песен

Другое

Исполняется на в weddings, не оказывает воздействий на персонажей.

Песня "За лесам не бачу" служит обязательным приветствием или атрибутом на свадьбе и не имеет никакого влияния на персонажей. Это песня о чувствах, которые испытывает невеста, перед условием вступления в брак.

Передача информации между игроками

В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация

Социальные

За взаимодействиями и общением между игроками стоит следить, чтобы сохранить достоверность сюжета.

Обязательно проверяйте информацию о ваших персонажах перед началом игры. Если в загрузке указано, что кто-то является вашим лучшим другом, рекомендуется заранее согласовать это с ним. Это поможет избежать путаницы и сделает игру более увлекательной. Даже если вы не имеете непосредственной информации, используйте возможности из игрового времени, чтобы взаимно обучаться и открывать новые грани отношений.

Создание отношений между персонажами

В космосе никто не услышит твой крик · Игровая социализация

Социальные

Игроки могут инициировать взаимодействия, развивать сложные отношения или примиряться. Не следует играть противоположные роли в начале игры.

В игре приветствуются собственные завязки персонажей, если они соответствуют предустановленным загрузам. Игроки могут создавать отношения, как простые, так и сложные, но важно помнить, что если в загрузке указано, что вы с кем-то враги, то не следует вдруг становиться лучшими друзьями сразу. Разрешено примирение в ходе игры, что может стать интересным поворотом в сюжете. Например, классный момент для примирения может возникнуть, когда один из персонажей сталкивается с опасностью. Поддерживайте атмосферу, соответствующую геймплею, и используйте взаимодействия для усиления интереса к игре.

Попытка взлома сети

Ад на земле · Сеть

Другое

Попытка взлома сети — преступление, строго наказываемое в игре.

Взлом сети для получения чужих данных считается серьёзным преступлением в игре. Игроки не должны заниматься подобными действиями, так как это может повлечь за собой жёсткие последствия от глав картеля.

Выход из сети

Ад на земле · Сеть

Другое

Игрок может выйти из сети, скрестив руки над головой. В таком состоянии с ним невозможно взаимодействовать.

Для выхода из сети игрок должен скрестить руки над головой. В этом состоянии взаимодействие с игроком невозможно, пока он не опустит руки и не прекратит действие. Если игрок упрямо остаётся в этом положении и не желает общаться, его решение не может быть оспорено. Однако, некоторые игроки могут обладать навыками, позволяющими удерживать других в сети даже против их воли, но это строго наказывается главами картеля.

Состояние комы и смерть

Локация 17 · Механика смерти

Смерть

Состояние 'КОМА' (Death's Door): персонаж не взаимодействует, не двигается и не говорит. Умершим считается тот, кто не получает медицинскую помощь после комы.

Состояние 'КОМА' (Death's Door) возникает, когда персонаж теряет все свои хиты. В этом состоянии персонаж не может передвигаться, взаимодействовать или говорить, лишь стонет и дышит тяжело. Персонаж считается мертвым, если он не получает достаточной медицинской помощи после перехода в это состояние. Либо если он окончил своё пребывание в состоянии комы, но медицинская помощь не была предоставлена должным образом. Важно, что также персонаж может умереть от воздействия природных или иных сил, о чем игрок будет оповещен мастерами.

Маркер смерти и поведение после смерти

Локация 17 · Механика смерти

Смерть

Игрок, чей персонаж погиб, должен обозначить себя маркером смерти и находиться на месте гибели 5 минут.

Если персонаж считается мертвым, игрок должен обозначить себя маркером смерти, повязав или прикрепив белый платок на лицо или вокруг головы (не маска). После этого игрок должен оставаться в точке своей смерти в течение 5 минут (возможно дольше, если этого требуют мастера). После истечения времени игрок направляется в мастерятник и сообщает мастерам, когда, где и при каких обстоятельствах произошла смерть.