Правила

Тег: допуск ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 51 Организация 11 Другое 34

Материалы изготовления доспехов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут изготавливаться из различных материалов, включая металл, кожу и пластиковые замены.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные).

Общие положения для доспехов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи являются частью антуража и предоставляют дополнительные качества игроку.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные качества. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу. Шлем может являться частью доспеха, однако в некоторых случаях он выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.

Общие положения для разрешенного оружия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия

Боевка

К применению допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибкого сердечника в кожухе из эластичного пенополимера.

К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из эластичного пенополимера (ЭП), и покрыто краской или окрашенным эластичным покрытием. Все оружие должно пройти предигровой контроль. Колющим оружием в данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием запрещено, рубящие удары копьём/пикой также запрещены.

Общие положения

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Допускается применение исключительно Протектированного Оружия (ПО), прошедшего предыгровой контроль и имеющего чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.4. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО.

Древковое оружие

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Для древкового оружия применяются более жёсткие и прочные материалы; рекомендуется соблюдение требований по толщине кожуха на ударных частях.

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.

Требования к бластерам и инерционному оружию

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Используемое оружие должно соответствовать рекомендациям по твёрдости, весу, упругости и длине согласно требованиям.

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира Дисайплс. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору.

Допуск к участию

Вызов · Исторический средневековый бой (ИСБ)

Боевка

Боец должен быть совершеннолетним, подписать заявление и пройти медосмотр для участия в ИСБ.

Для допуска к участию в ИСБ, боец должен выполнить следующие условия: 1. Достигнуть совершеннолетия согласно закону своей страны и страны, принимающей мероприятие. 2. Подписать заявление о добровольном участии в полноконтактных боях, подтверждающее ознакомление с рисками и правилами. 3. Иметь справку от медицинского учреждения о отсутствии противопоказаний к участию в боях. 4. Пройти аккредитацию у организаторов мероприятия. 5. Получить допуск вооружения от Аутентичного комитета.

Правила допуска оружия

Боги Рима/Creatores Romae · Правила использования оружия

Боевка

Все оружие проверяется перед игрой и чипируется, запрещены двуручные мечи и луки.

Перед началом игры мастера по боевому взаимодействию проверяют все виды оружия, которое должно соответствовать стандартам безопасности и эстетичности. Запрещены двуручные мечи, полуторные и одноручные мечи Средневековья и Возрождения, а также луки и арбалеты. Убедитесь, что ваше оружие прошло допуск и чипирование перед игрой.

Контроль и допуск оружия

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.

Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.

Типы оружия и требования

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.

На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".

Общие положения о Протектированном Оружии

Тамриэль: Глас Скайрима · Допуск оружия и щитов

Боевка

Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.

Ограничения на выход за пределы полигона

Князь Владимир · Допуск к игре

Организация

Выход за границы полигона запрещен, это приведет к автоматической смерти персонажа.

Границы полигона будут обозначены кипирной лентой. Учтите, что выходить за пределы полигона запрещено. В случае выхода за границы играть будет считаться погибшим, и персонаж автоматически умирает без возможности восстановления.

Правила допуска и защитное снаряжение

Князь Владимир · Допуск к игре

Организация

Участников, допущенных к игре, требуется защитное снаряжение: шлем и защита паха. Рекомендуется защита груди.

Для участия в игре допускаются только те игроки, которые оплатили взнос. Перед началом игры участники должны быть в минимальном защитном снаряжении, которое включает защиту головы (СМБ шлем) и защиту паха у игроков-мужчин. Женщинам рекомендуется также иметь защиту груди. Шлемы обязательны для всех игроков; для этого подходят разные разновидности шлемов, однако они должны обеспечивать защиту лица. Вопросы об использовании шлемов следует уточнять у мастера игры.

Допущенные конструкции луков

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.

Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.

Правила длины оружия

Изборские Забавы · Оружие

Боевка

Для пешей боёвки длина оружия не ограничена, для конной — не более 120 см.

Длина оружия для конной боёвки не должна превышать 120 см, в то время как для пешей боёвки длина оружия не имеет ограничений. Важно, чтобы все виды оружия были безопасными для участников.

Использование и внешний вид оружия

Изборские Забавы · Оружие

Боевка

Оружие должно выглядеть красиво и опрятно, без дефектов.

Внешний вид оружия должен быть привлекательным и опрятным. Оружие не должно иметь видимых дефектов, таких как сколы или трещины, и должно иметь равномерную покраску, предпочтительно серого или серебристого цвета.

Допуск оружия

Изборские Забавы · Оружие

Боевка

Каждый игрок обязан получить чип на оружие перед началом игры. Оружие без чипов не считается боевым.

Перед началом игры каждый игрок должен пройти допуск у мастеров и получить чип, который наклеивается на его оружие. Если на оружии нет чипов, оно считается недопущенным к игре и не снимает хитов. Допускается использование протектированного (ЛАРП) и стеклотекстолитового оружия. Важно, чтобы оружие не имело твердых и острых выступающих частей, способных вызвать травмы.

Общие требования к защищённому оружию

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

К применению допускается только Протектированное оружие (ПО), изготовленное из прочного и гибкого материала, с чёткими требованиями к размеру и конструкции.

К применению допускается исключительно Протектированное оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием. К использованию на данной игре не допускаются: • Тямбары, щиты для спортмеча; • Плоские щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта; • Древковое оружие длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую трубу; • Древковое оружие, с древком из неармированного утеплителя для труб; • Оружие с жёстким древком диаметром более 30мм. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетичность, к игре не допускаются.

Спецификация для клинкового и древкового оружия

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

Клинки должны быть гибкими, их максимальная длина 160 см. Древковое оружие длиной до 2,3 м.

Клинки должны быть гибкими и прочными, выдерживающими сильный изгиб. Максимально допустимая длина клинкового оружия — 160 см. Для древкового оружия (алебарды, посохи) длина не должна превышать 2,3 м. При этом, древко должно быть надёжно протектировано полностью, исключая рукоятку.

Требования к боевым ударам

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску оружия

Другое

Рубящие и колющие удары имеют разные допущения. Запрещения касаются некоторых видов колющего и рубящего оружия.

Колющим оружием на данной игре считается пика или копьё. Рубящие удары, как пикой, так и копьём, наносить запрещено. В определенных случаях колющие удары разрешены для ножей и кинжалов, подробности см. в правилах Боёвки.