Правила

Тег: изготовление зелий ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 53

Зелья 3го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 3го уровня сложности включают: Зелье ненависти и Зелье остановки внутреннего кровотечения, эффект действия — 15 минут или 3 часа для более серьезных.

Зелья 3го уровня сложности: 1. Зелье ненависти — вызывает ненависть к указанному человеку на 15 минут. 2. Зелье остановки внутреннего кровотечения — применяется при повреждении внутренних органов, помогает быстро остановить кровотечение. Эти зелья уже имеют достаточно серьезные и глубокие эффекты.

Карточки с рецептами

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Персонаж может готовить зелье, зная его рецепт, который моделируется карточкой, невидимой для других игроков.

Чтобы персонаж мог приготовить зелье, он должен знать его рецепт. Эти знания моделируются набором оранжевых карточек с рецептами. Карточка с рецептом моделирует память персонажа. Она сама, как и её содержимое, при прочтении 'по жизни' не видна другим игрокам. Дать другому персонажу прочитать рецепт с карточки нельзя. Выучить новые рецепты возможно, если персонаж приготовит зелье под контролем зельевара, который знает нужный рецепт. Зельевар скажет, выучили ли вы это зелье или нет, и в случае успеха выдаст соответствующую карточку с рецептом.

Уровни сложности рецептов зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на 5 уровней сложности от 3 до 12 ингредиентов.

Зелья на игре делятся на 5 уровней сложности в зависимости от количества входящих в рецепт ингредиентов. Чем больше их, тем сложнее зелье. Зелья 4-го и 5-го уровней могут готовить и, соответственно, изучать только персонажи с навыком 'зельевар'. Уровни сложности: 1. 3 составляющие (основа + 2 ингредиента); 2. 5 составляющих (основа + 4 ингредиента); 3. 6 составляющих (1 или 2 основы + 5 или 4 ингредиента); 4. 8 составляющих (2 основы + 6 ингредиентов); 5. 12 составляющих (3 основы + 9 ингредиентов).

Приготовление и применение зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья можно приготовить без огня, и они имеют различные эффекты, указанные на чипе на флаконе.

Для приготовления зелий не нужен огонь. Каждое созданное зелье необходимо переливать во флакон 10 мл, на который в обязательном порядке наклеивается чип с описанием эффекта. Если зелье нужно принимать в другой дозировке, это указано в рецепте. Зелья оказывают разнообразные эффекты (от шуточных до ядов). Эффект зелья описан на чипе, наклеенном на флакон. Технически считается, что вы выпили зелье в момент, когда поднесли емкость с ним ко рту. Не отхлебнуть не получится — магия все равно подействует (если опасаетесь, 'по жизни' можно не отпивать). Зелье срабатывает только один раз на того, кто пьет первым.

Изобретение новых зелий

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

На игре возможно изобретение новых зелий, о чем знают волшебники с навыком 'зельевар'.

На игре возможно изобретение новых зелий. О том, как изобрести зелье, будут знать волшебники с навыком 'зельевар'.

Изготовление зелий

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Для создания зелья нужны рецепт и 6 алхимических формул. Персонаж должен собрать шестиугольник формул, удовлетворяющий условиям рецепта.

Чтобы изготовить зелье, персонажу необходимы: 1) рецепт, который указывает условия составления формул; 2) минимум 6 алхимических формул, которые должны быть расположены в шестиугольнике. Мастер проверяет правильность расположения формул и после оплаты стоимости персонаж получает зелье. Стоимость зелья рассчитывается по 12 стихиям, находящимся на краях шестиугольника, но если одна и та же стихия собрана в одном углу дважды, персонаж платит только за одну из них, что позволяет снизить стоимость из 12 ресурсов до 6.

Основные принципы алхимии

Осада Хориниса · Алхимия

Ремесло

Для изготовления зелья нужны алхимик, алхимический стол, формула и ингредиенты. Мастер подтверждает готовность зелья и выдает чип.

Для приготовления зелья необходимы: - Алхимик с уровнем не ниже, чем сложность зелья; - Алхимический стол (или лаборатория, в зависимости от формулы); - Правильная формула зелья; - Все ингредиенты в нужном количестве; - Флакон как обязательный ресурс; - Присутствие мастера-алхимика, который выдаст чип готового зелья. Чип зелья — бумажный квадратик с названием и эффектом зелья. При использовании чип разрывается, что соответствует фактическому приготовлению зелья.

Группа увеличенного эффекта

Святогорье: Эра лотоса · Алхимия

Ремесло

Определенные комбинации зелий могут давать более сильные эффекты, чем применение их по отдельности.

Смешивание зелий возможно, но игрокам необходимо учитывать совместимость компонентов. В некоторых случаях невозможно создать сильные эффекты без знания о том, как взаимодействуют каждое из существующих зелий. Если зелье было сварено неправильно, возможные негативные последствия могут произойти как для игрока, так и для игровой среды.

Создание зелий: материалы и пропорции

Святогорье: Эра лотоса · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье требует специфических компонентов и может быть смешано только в определённых пропорциях.

Игроки должны собрать необходимые компоненты перед созданием зелий. Если игрок решит смешать излишнее количество компонентов, зелье может потерять свои свойства или стать агрессивным. Создание зелий может занять определённое время и требует использования специального оборудования, предоставленного в игре.

Места для изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Зелья можно варить в лаборатории (до 5 ингредиентов), на кухне или в комнате (до 3 ингредиентов).

На игре предусмотрены три места для алхимии: лаборатория алхимиков (где возможно изготовление сложных зелий до 5 ингредиентов), общая кухня и личная комната (где можно использовать не более 3 ингредиентов). Различные места предлагают разные возможности по количеству ингредиентов для приготовления.

Чипование зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

После изготовления зелья оно должно быть зачиповано у игрового мастера; при этом сдаются карты ингредиентов.

После того, как зелье изготовлено и игрок решил его название, он находит любого усмиренного или интенданта для процесса чипования. Игрок должен сдать все карты ингредиентов, а на вновь созданном зелье мастер ставит печать, после чего зелье начинает считаться игровым предметом.

Эффекты и типы зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Эффекты делятся на боевые (нужны 3 гекса одного типа) и социальные (достаточно 2 гекса одного типа).

Зелья могут иметь разные эффекты. Боевая зелья требуют наличие 3 идентичных гексов для активации. Если зелье состоит из эффектов, превышающих тот, у которого 3 гекса, оно останавливается; в противном случае, активен эффект с максимальным количеством. Социальные зелья могут создаваться с 2 гексами одного эффекта, а с 1 гексом - считаются слабыми, их действие минимально.

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Для создания зелья нужны пустая карта и от 2 до 5 ингредиентов; размещайте эффекты на карте, не допуская повторения.

Процесс изготовления зелья включает несколько шагов: игрок должен иметь пустую карту (склянку) и от 2 до 5 ингредиентов. Во время процесса игрок переносит эффекты ингредиентов на карту. Каждый эффект имеет цветовые маркеры (зеленый и красный). Если на одной клетке находятся два маркера одного цвета, игрок решает, какой из них сохранить; если разных — клетка очищается, эффекты исчезают. Важно, чтобы ингредиенты не повторялись. Если у игрока есть 3 гекса с одинаковым эффектом, он может создавать боевое зелье; если эффектов больше трёх — тот, который преобладает, определяет действие зелья.