Правила

Тег: лекарства ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Медицина 105 Ремесло 1 Другое 16

Общие принципы лечения

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение производится с помощью броска 2d6 с модификаторами, которые зависят от навыка лечащего персонажа и состояния пациента.

Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).

Оказание госпитальной помощи

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лечебные действия для различных недугов. Восстановительный период 15 минут; может быть сокращен до 5 минут при уходе.

Лечебные действия в медицине делятся на хирургические и терапевтические. Ниже представлены требования к различным видам участков действия и восстановлению: 1. Для Тяжелого Ранения требуется 1 хирургическое лечебное действие. 2. Для Увечий требуется 1 хирургическое лечебное действие. 3. Для Ментальных Расстройств требуется 1 терапевтическое лечебное действие. 4. Простая Инфекция требует от 2 до 3 лечебных действий. 5. Сложная Инфекция требует 3 и более лечебных действий. Восстановительный период после лечения — 15 минут, минимально 5 минут, если за пациентом осуществляется уход. Если лежак не накрыт, период восстановления увеличивается на 5 минут. Если пациент находится под уходом персонажа с умением «Медицина (Первая Помощь)», восстановительный период сокращается до 5 минут.

Типы госпиталей

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Различные виды госпиталей: Полевой и Стационарный, их особенности и роль в игре.

Существует несколько типов госпиталей: 1. Полевой Госпиталь — передвижной, с минимальными размерами 3х4 м. В нем расположены не более одного операционного стола и лежака. Лечебные действия в таком госпитале увеличиваются на 1. 2. Стационарный Госпиталь — это закрываемый шатер или макет крытого здания с минимальными размерами 3х4 м, внутри одно операционный стол и лежак, также могут располагаться Репозиторий и Библиотека.

Создание лекарств

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лекарства создаются только в Алхимической Лаборатории с помощью специальных ингредиентов.

Для создания Лекарств, кроме Вакцин, требуется наличие одной или нескольких Лечебных Основ — специальных Алхимических Ингредиентов, либо в Alхимической Лаборатории. Создание лекарства возможно только с использованием этих ингредиентов.

Лечебные действия и типы недугов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила Медицины

Медицина

Лечебные действия соответствуют различным недугам и определяются характером и подтипом; минимальное значение лекарственного воздействия - 1.

Каждое лечебное действие должно быть правильно отыграно, то есть в лечении одного пациента нельзя использовать один и тот же вид отыгрыша. Если конкретный вид лечебного действия не указан в руководстве, то минимальное количество лечебных действий автоматически составляет 3.

Лента восстановления

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.

Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром. Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.

Привязанность к жизни и Слова надежды

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Слова надежды влияют на эффективность исцеления; обязательны для применения аптечек и действуют только на адресата.

Слова надежды — записанные сообщения от близкого персонажа, способны повышать эффективность целительства за счёт эмоциональной привязанности. Эти слова должны быть искренними и без магического принуждения, иначе эффект будет снижен. Эффективность может проявляться лишь к одному персонажу и только при наличии слушателя во время прочтения, что подчеркивает важность роли личных связей в исцелении.

Классификация медиков

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Существует несколько типов медицинских специалистов: знахари, целители Нуменора и целители у эльфов.

В рамках игры целителей разделяют на несколько категорий: 1. Знахари — встречаются у гномов и людей Северо-Запада и Юго-Востока. Могут работать независимо или в общинах. 2. Целители Нуменора — действуют только в структуре Госпиталя и могут выполнять медицинскую помощь только при наличии определённых условий, включая патент от Госпиталя. 3. Целители у эльфов — чаще всего действуют независимо. Все целители могут быть полевыми медикаментами, что отмечается в паспорте игрока. Целители Нуменора должны носить шеврон соответствующей гильдии.

Классификация страданий тела

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Регламентируются болезни, яды, раны, увечья и дряхление без магии. Обычные болезни не влияют на игровую активность.

Классификация страданий тела: 1. Болезни — регламентируются только магические болезни, обычные не влияют на игру и не требуют регламентации. 2. Яды — возникают только через магические существа, например, паучий яд или драконья кровь. Обычные яды не учитываются. 3. Раны от оружия — магическое оружие может вызвать магическую болезнь помимо физической раны. 4. Увечья — слабость, продиктованная пытками, и не подлежат исцелению. 5. Дряхление — может возникнуть из-за старости или магического воздействия; на смертных влияет быстрее, у бессмертных вызывает тоску.

Аптечка: содержание и приготовление

ХИ - 2020 · Целительство

Медицина

Аптечка содержит уникальные ингредиенты, на которые влияет качество их сбора; используется для лечения ран.

Аптечка — уникальная смесь из не более чем 3 ингредиентов. Каждый ингредиент должен быть добыт при определенных условиях, определяемых мастером. Примеры условий включают rare resources, которые увеличивают эффективность аптечки. При этом, если ингредиенты собраны ненадлежащим образом (например, обман), это может привести к летальному исходу от неэффективности аптечки. Это будет отражать мировоззрение персонажа, созданного через пропорции ингредиентов.

Сильнодействующее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).

Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.

Состояние Лихорадки

Homo homini · Лекарства

Медицина

Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.

Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.

Антибиотик

Homo homini · Лекарства

Медицина

Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).

Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.

Обезболивающее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.

Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Курс реабилитации

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Врач может снять постоянные эффекты, проведя курс реабилитации и оставив пациента в покое на 15 минут за каждый эффект.

Для снятия постоянных эффектов, врач должен отыграть осмотр пациента и затем оставить его в состоянии покоя на 15 минут за каждый эффект, который необходимо снять. Персонаж может сидеть или лежать в любом месте, тихо разговаривать, и один раз за реабилитацию может переместиться благодаря помощи другого персонажа, как если бы он был тяжело ранен. Если условия реабилитации нарушены, эффект отменяется.

Экстренная реанимация

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Врач может провести экстренную реанимацию в случае термина «Инсульт» — не чаще одного раза в день для каждого персонажа.

При возникновении термина «Инсульт», игрок может отыграть приступ громким вскриком. В течение 10 секунд после этого врач может произвести экстренную реанимацию, вытянув необходимые действия (искусственное дыхание, массаж сердца и пр.) и потратить Аптечку. В этом случае, вместо смерти персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Экстренную реанимацию можно проводить не чаще раз в день на каждого персонажа.

Восстановление хитов

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Хиты восстанавливаются при использовании Аптечки. Персонажи в тяжелом ранении не могут использовать Аптечку самостоятельно.

Хиты восстанавливаются с помощью Аптечки — игрового предмета одноразового применения, который моделируется специальной карточкой и рвется после использования. Если персонаж находится в тяжелом ранении, он не может самостоятельно использовать Аптечку и нуждается в помощи другого персонажа.

Перевязка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Перевязка может отсрочить смерть на 15 минут. Может выполняться любым нераненым персонажем.

При перевязке персонажа с тяжелым ранением, можно отсрочить наступление смерти на 15 минут. Перевязка выполняется один раз и может быть сделана любым персонажем, который не находится в состоянии тяжелого ранения. Для перевязки необходимо намотать бинт на грудь игрока не менее чем в два слоя так, чтобы сквозь повязку не проглядывал антураж.

Лечение и восстановление

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система

Медицина

Восстановление хитов происходит с помощью аптечек, которые игроки могут найти во время игры.

1. Восстановление хитов осуществляется путем использования аптечек — игрового предмета одноразового применения. 2. При тяжелом ранении, перевязка позволяет отсрочить смерть на 15 минут. 3. Перевязку может совершить любой не раненый персонаж с использованием бинтов. Бинты не проходили предварительный допуск и могут выступать в роли игрового предмета.

Химические препараты

Fallout 2026: Cumberland Gap · Химия

Другое

Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.

Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности: 1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня; 2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня; 3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня; 4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня. Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.