Правила

Тег: переход ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Смерть 1 Другое 50

Хиты и травмы в Зеркальном городе

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

В Зеркальном городе игроки получают полный запас хитов, включая полученные травмы, и все эффекты на тело ставятся на паузу.

Игроки, попадая в Зеркальный город, восстанавливают полный запас хитов, независимо от их состояния до перехода. Однако, если персонаж был травмирован перед переходом, он должен снять карточку с описанием полученной травмы. В Зеркальном городе все эффекты, касающиеся тела (такие как болезни или кровотечения), ставятся на паузу, а отсчет времени продолжается только после выхода в реальный мир.

Оружие и способности в Зеркальном городе

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

В Зеркальном городе обычное оружие бесполезно, но можно использовать оружие с мигающим светодиодом, а магические способности действуют как обычно.

В Зеркальном городе обычное оружие лишается силы и недействительно. Однако, вы можете использовать оружие, на котором прикреплен мигающий светодиод: такое оружие сможет наносить урон, как это и предусмотрено обычными правилами. Всё же, психические и магические способности продолжают работать в Зеркальном городе, даже те, что наносят урон, и игроки могут использовать их без ограничений.

Смерть и мертвяк

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Смерть может быть зарегистрирована, игрок 1 мин. ждёт, чтобы уйти в мертвяк.

Персонаж после получения определенного количества урона считается мертвым и должен оставаться на месте, пока он не перейдет в состояние 'мертвяк', для чего необходимо ожидание в 1 минуту. По истечению этого времени игрок.GetMapping.Google смог бы видеть, учитывать свой статус и попасть в 'мертвяк' для перехода в новый цикл с новым персонажем. Определённые правила обращения персонажа в мертвяк также обсуждаются в проверочных матча.

Потеря Живицы

Карпатские сказки · Живица

Другое

При потере всех бусин Живицы персонаж переходит в Навь в течение полчаса.

Если персонаж теряет все бусины Живицы, у него есть полчаса на решение проблемы. Если он не восстановит Живицу, он должен надеть белый хайратник, оставить куколку на месте гибели и идти к Привратникам Нави.

Способы изменения Живицы

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи могут расстаться с Живицей по желанию; манипулировать Живицей без навыков невозможно.

Персонажи могут потерять Живицу через различные ритуалы или взаимодействия с другими персонажами. Те, кто не имеют специальных навыков, не могут управлять своей Живицей или Живицей других.

Живица как ресурс

Карпатские сказки · Живица

Другое

Живица представлена бусинами на булавке, которые отображают жизненную силу персонажа.

Каждый персонаж имеет булавку с бусинами, представляющими его жизненную силу. Носить булавку необходимо на внешней стороне верхней одежды. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа. Потеря Живицы ведет к потере воли к жизни; при отсутствии живицы персонаж переходит в Навь.

Перемещение между мирами и состояние духа

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи могут перемещаться между мирами и выходить из Нави бесплотным Духом на 30 минут.

Персонажи обладают способностью передвигаться между мирами, и для этого требуется знание места перехода. Также существует возможность выхода из Нави бесплотным Духом на 30 минут раз в 4 часа, но для этого необходимо отметиться у мастера или Привратника.

Манипуляции с Живицей

Карпатские сказки · Живица

Другое

Персонажи без специальных навыков не могут манипулировать ни своей, ни чужой жизненной силой.

Существа и персонажи, не обладающие особыми навыками, не могут управлять жизненной силой, как своей, так и чужой. Однако в игре есть возможность добровольно расстаться с Живицей, если персонаж решит сделать это по собственному желанию.

Потеря Живицы и её последствия

Карпатские сказки · Живица

Другое

Потеря Живицы может снизить волю к жизни, а персонаж с пустой булавкой имеет полчаса для решения этой проблемы.

Если персонаж теряет все бусины Живицы, он попадает в состояние, угрожающее его существованию. У персонажа есть полчаса, чтобы решить эту проблему. Если по окончании полчаса булавка остается пустой, игрок надевает белый хайратник, кладет куколку на место своей гибели и направляется к Привратникам для завершения своего существования.

Живица: понимание и влияние

Карпатские сказки · Живица

Другое

Живица — жизненная сила, моделируемая бусинами. Потеря всех бусин приводит к переходу в Навь, если персонаж был жив.

Живица, или "Сок жизни", — это жизненная сила персонажа, определяемая количеством бусин золотого цвета, которые носятся на булавке. Количество бусин индивидуально для каждого персонажа и модельируется на личной булавке, которую обязательно нужно носить на внешней стороне верхнего слоя одежды. Уменьшение запаса Живицы влияет как на физическое, так и на духовное состояние персонажа. Потеря всех бусин Живицы ведет к переходу персонажа в Навь, если он был жив, а в противном случае, пустая булавка у персонажа из Нави также грозит окончательной смертью.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система

Боевка

Когда персонаж попадает в 'ВНЕ ИГРЫ', он не принимает участия в игре до разрешения своей судьбы.

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' — это добитый персонаж, который лежит, изображая безмолвное, бездыханное тело, или сидит на корточках с поднятыми руками. В таком состоянии персонаж остается около 5 минут, чтобы его могли обыскать, а затем он должен отправиться в Таверну для определения своей судьбы броском 'костей судьбы'. Персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками или сражаться в этом состоянии.

Переход: процедура и результаты

Герметикон: Игра с Бисером · Переход

Другое

Игрок проходит через точку перехода, где происходит взаимодействие с Пустотой и возможные изменения состояния разума.

После успешного перехода персонаж проходит через точку и сталкивается с Пустотой. Максимальное время пребывания в Пустоте — 15 минут. Астролог закрывается в специальной рубке и начинает игру с Пустотой, которая представлена мастером. В результате этой игры могут произойти различные события: цепель, проведя время в Пустоте, может вернуться с полным разумом, но также есть вероятность, что астролог потеряет рассудок или даже умрет.

Процесс перехода

Герметикон: Игра с Бисером · Переход

Другое

Цеппель проходит через специальную точку перехода, максимальное время в Пустоте — 15 минут.

После того как цеппель проходит через точку перехода, он оказывается в Пустоте. Максимальное время, которое игрок может провести в Пустоте, составляет 15 минут, по данным из первоисточника. Во время этого процесса астролог закрывается в специальной рубке, взаимодействуя с враждебной средой, представляющей собой Пустоту, которая контролируется одним из мастеров. Игра проходит в форме покера, где астролог ставит на кон свой разум, а Пустота — это возможность доступа в другой мир.

Процесс перехода в Пустоту

Герметикон: Игра с Бисером · Переход

Другое

Цеппель проходит через точку перехода и оказывается в Пустоте, где играет с Пустотой.

Когда цеппель проходит через точку перехода, он оказывается в Пустоте. Максимальное время пребывания в Пустоте составляет 15 минут. Астролог закрывается в астрологической рубке и встречается с самой Пустотой. Пустота представлена одним из мастеров, который играет с астрологом в покер. В зависимости от результатов игры астролог может выйти из Пустоты в порядке, сойти с ума или умереть.