Правила

Тег: протектированное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Другое 27

Требования к щитам

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Щиты должны быть лёгкими и прочными, с определённой толщиной протектирующего слоя.

Основные требования к щитам: - Щиты должны быть из лёгкого и прочного материала и не содержать выступающих деталей, которые могут причинить травму. - При этом толщина протектирующего слоя на краях щита должна составлять не менее 10 мм.

Требования к клинковому оружию

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 м.

Правила для клинкового оружия: - Клинки должны сгибаться без трещин, самостоятельно возвращаясь в первоначальное состояние. - Для ножей и кинжалов длиной до 30 см допускается отсутствие стержня, но они не должны быть слишком мягкими. - Максимальная длина клинкового оружия — 2 метра.

Требования к стрелковому оружию

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия

Боевка

Луки и арбалеты допускаются с натяжением до 15 кг; стрелы с гуманизатором.

Правила для луков и арбалетов: - Луки допускаются с натяжением до 15 кг и стрелами, которые при этом могут не превышать скорость полета 33 м/с. - Арбалеты допускаются аналогично, с ограничением по натяжению и скорости стрел.

Запрещенные действия в бою

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

Запрещены акцентированные удары в не поражаемые зоны, колющие удары и борцовские приемы.

На турнире действуют строгие правила относительно запрещенных действий в бою. В число этих действий входят акцентированные удары в не поражаемые зоны, такие как голова, шея, пах, кисти и стопы. Кроме того, колющие удары любым видом оружия запрещены, как и удары небоевой частью. Борцовские приёмы, такие как подножки, броски, и ведение боя после сигнала "СТОП" также запрещены. Эти правила созданы для обеспечения безопасности участников и соблюдения духа турнира.

Общие правила боёв

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

Бои проводятся с учетом акцентированных попаданий. Области поражения: корпус, плечи, таз, голени. Номинации: Меч-Меч, Щит-Меч, Двуручное оружие.

Бои на турнире проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Области поражения включают: корпус, плечи, таз и бёдра, колени и голени. В рамках турнира предусмотрены различные номинации, такие как Меч-Меч, Щит-Меч и Двуручное оружие, с уникальными условиями и правилами проведения поединков. Каждая номинация имеет свои специфические условия по количеству сходов и способу определения победителя, что делает турниры многогранными и интересными.

Победа в поединках

Генуэзский шлем. Август · Правила боёв на протектированном оружии

Боевка

В различных номинациях бойцы получают баллы за попадания. Сходы проводятся в три раунда, победитель определяется по количеству попаданий.

Поединки в рамках турнира проводятся в рамках различных номинаций, где победа в сходе присуждается тому бойцу, который первым нанесёт 10 результативных попаданий в номинации "Щит-одноручное оружие" и 5 попаданий в остальных номинациях. Максимальное время одного схода составляет 1 минуту. Если время истекает, победа присуждается участнику, нанёсшему большее количество акцентированных попаданий. В случае если один из участников выиграл два схода, третий сход не проводится. Результативный удар в зону поражения приносит 1 балл.

Жеребьевка и этапы турнира

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Жеребьевка проводится отдельно для каждой номинации с определением соперников. Бои проходят в три этапа — отборочные, второй круг и финал.

Жеребьевка для каждой номинации проводится в закрытом режиме с случайным определением соперника. Бои состоят из трех этапов: 1) первый круг — отборочные бои, где каждый боец проводит три боя; 2) второй круг — олимпийская система с не более 8 бойцами; 3) полуфинальные и финальные бои, где выходят победители поединков второго круга и составляются пары в зависимости от набранных очков.

Система подсчета очков

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бой ведется в полный контакт. Очки: корпус — 2, руки — 1, ноги — 1, голова — 1 очко.

Подсчет очков ведется в соответствии с результативными акцентированными ударами. Результативным считается акцентированный удар в поражаемую зону, где большая часть энергии удара гасится телом. Очки начисляются следующим образом: корпус (2 очка, за исключением области паха), руки (1 очко), ноги (1 очко), голова при наличии шлема (1 очко). Количество очков фиксируется в таблице в формате [баллы/очки], где баллы — количество побед (1 победа — 1 балл), а очки — суммы за результативные удары.

Общие положения боев

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.

Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.

Правила безопасности

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

Полная ответственность за здоровье игроков лежит на игроках и их сопровождающих, за несчастные случаи организаторы не несут ответственности.

Каждый участник игры, включая несовершеннолетних, обязан сообщить мастерам о наличии хронических заболеваний и медицинских противопоказаний. Игроки не имеют права участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении данного пункта, участник может быть удалён с полигона. Также запрещается использование любых препаратов, способствующих изменению сознания.

Использование протектированного оружия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила защиты

Другое

На игре разрешено использование только протектированного оружия (NERF, мягкие конструкции и т.д.) во время боевых взаимодействий.

В ходе боевых взаимодействий на данной игре допускается использование оружия, которое не может нанести травмы, а именно протектированного оружия. Все игроки обязаны убедиться, что их оружие безопасно для окружающих и соответствует требованиям организаторов. В случае несоответствия требованиям игрока могут удалить с полигона без возврата взноса.

Поражающие зоны и удар

Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), правая/левая рука, правая/левая нога (по 1 хиту).

Существует 5 зон на теле, в которые можно наносить удары, а именно: корпус (чаще всего урон 2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Попадания в запрещенные зоны (голова, шея, пах) не фиксируются. Когда персонаж получает урон, он должен тут же пометить его на своем персонаже, или произнести заранее обговоренное слово.

Общие правила боевых взаимодействий

Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят с использованием протектированного оружия, удары фиксируются и должны быть аккуратными.

В бою участники обязаны использовать только протектированное оружие (пены та пена или латекс), боевые взаимодействия ведутся по хитовой системе, где каждый удар фиксируется. Удары должны обозначаться либо произнесением, либо жестом. Все удары должны попадать в действительные поражаемые зоны: корпус, ноги до колена, руки до кистей. Запрещенные зоны не включаются в игру: голова, шея, пах, кисти, стопы — удары в них не являются результативными. Так же участники должны помнить, что удары наотмашь и слишком сильные удары запрещены.

Общие требования к протектированному оружию

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия

Боевка

ПО должно соответствовать эстетическим требованиям эпохи 10-17вв и быть безопасно изготовленным.

Все применяемое на игре протектированное оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, а по внешнему виду соответствовать эпохе 10-17 веков Азиатского, а в некоторых случаях Европейского регионов, а также соответствовать вашей роли. ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а также древка и рукояти топоров, булав и молотов. Следует учитывать, что вес ПО может варьироваться от 200 до 1000 грамм на метр длины оружия, с учётом баланса, мягкости и толщины слоя ЭП на кромках.

Общие положения для разрешенного оружия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия

Боевка

К применению допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибкого сердечника в кожухе из эластичного пенополимера.

К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из эластичного пенополимера (ЭП), и покрыто краской или окрашенным эластичным покрытием. Все оружие должно пройти предигровой контроль. Колющим оружием в данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием запрещено, рубящие удары копьём/пикой также запрещены.

Общие положения

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Допускается применение исключительно Протектированного Оружия (ПО), прошедшего предыгровой контроль и имеющего чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.4. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО.

Требования к бластерам и инерционному оружию

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Используемое оружие должно соответствовать рекомендациям по твёрдости, весу, упругости и длине согласно требованиям.

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира Дисайплс. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору.

Древковое оружие

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Для древкового оружия применяются более жёсткие и прочные материалы; рекомендуется соблюдение требований по толщине кожуха на ударных частях.

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.

Требования к оружию

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины, а твёрдость не должна превышать 30а по Шору.

2.5. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины. 2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна превышать 30а по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов твёрдость ЭП не должна превышать 40а по Шору.

Дизайн оружия

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, походить на оружие мира "Безумного Макса".

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира "Безумного Макса".