Правила

Тег: рукопашный бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 96 Организация 1 Другое 9

Правила убийства и смерти

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство производится критическим повреждением, смерть наступает при отсутствии помощи в течение 5 минут.

Чтобы убить противника, необходимо нанести критическое повреждение. Убийство может произойти в результате нанесения ранения, игнорирования со стороны жертвы или самоубийства. Смерть персонажа постоянно приступает к отсутствию медицинской помощи: в случае ранения через 5 минут без помощи, персонаж умирает. Все действия, касающиеся дуэли, должны согласовываться между игроками, если это не было оговорено заранее.

Система рукопашного боя

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Рукопашный бой моделируется игрой в ладошки с тремя раундами и победителем, заставившим противника уйти.

Рукопашный бой моделируется при помощи касания ладошками. Бой ведется до тех пор, пока один из персонажей не покинет зону боя. В каждом бою предусмотрено три попытки (раунда), и игрок, выигравший дважды, становится победителем. Не допускаются серьезные удары; игроки должны отыгрывать результат боя согласно изложенным правилам.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Блокирование ударов

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Блок может использоваться против безоружных или вооружённых ударов, но не против тяжёлого оружия.

Блок является словом-маркером, который обозначает ответную реакцию на атаки. Он применяется для защиты и выбивает холодное оружие из рук атакующего. Только персонажи с боевой подготовкой имеют право блокировать удары. Если несколько персонажей одновременно атакуют, можно одному блоком остановить все атаки. Однако блок не может предотвратить удар тяжелым оружием.

Рукопашные атаки

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Для осуществления удара необходимо произвести его кулаком, с замахом и выкриком. При получении удара персонаж может упасть в нокдаун на 15 секунд.

При атаке в рукопашную бойцы должны обозначить удар кулаком, касаясь корпуса жертвы. Удар должен сопровождаться боевым выдохом или криком вроде "получи". Оппоненты могут уклоняться или отходить, но не имеют право закрывать руки и блокировать удар. После контакта оба соперника фиксируют момент: атакующий объявляет "удар", после чего у жертвы есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать. Если жертва решает пропустить удар, она впадает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Боевые роли

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонажи делятся на три роли: боец, профессионал и мастер боя, каждая с собственными возможностями.

Существует три типа боевой подготовки: 1. Боец — умеет наносить хорошие удары. 2. Профессионал — может не только наносить удары, но и блокировать их. 3. Мастер боя — способен наносить удары, блокировать их и проводить захваты. Каждый из этих типов может использовать свои возможности раз в 10 минут.

Захват противника

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Захват позволяет отправить атакующего в нокдаун. Возможно против безоружных или вооружённых атак, но не против тяжелого оружия.

Захват также обозначается словом-маркером и используется как реакция на удары. Он отправляет атакующего в состояние нокдауна, игнорируя получаемый урон. Как и в случае с блоком, захват может проводиться только персонажами с соответствующей боевой подготовкой и не применяется против атак тяжелым оружием.

Система рукопашного боя

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонажи могут наносить удары, блокировать и захватывать противников, при этом удары фиксируются в зависимости от типа подготовки.

Сражаться в рукопашную могут только персонажи со специальной подготовкой. Удары обозначаются кулаком и боевым выдохом или выкриками (например, «получи»). На момент контакта оба соперника фиксируют удар, после чего атакуемый может отреагировать: либо пропустить удар и попасть в нокдаун на 15 секунд, либо избежать удара. Существуют следующие виды боевой подготовки: 1) Боец — наносит удары. 2) Профессионал — наносит удары и блокирует атаки. 3) Мастер боя — наносит удары, блокирует и проводит захваты. Все боевые реакции можно использовать раз в 10 минут.

Здоровье персонажа

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Персонаж может находиться в различных состояниях: здоров, в нокдауне, ранен, при смерти или в коме.

Здоровье описывается следующими состояниями: 1) Здоров — 2 хита, персонаж может действовать. 2) Нокдаун — упавший персонаж не может действовать из-за боли, но остается в сознании. 3) Ранен — 1 хит, персонаж чувствует боль и не может сражаться. По истечении времени ранения необходимо полить место ранения искусственной кровью. 4) При Смерти — 0 хитов, персонаж не может двигаться. 5) Кома — персонаж без сознания, ждет помощи. В смерть можно уйти по собственному желанию или по указанию мастера.

Легкое и тяжелое холодное оружие

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Удары легким холодным оружием фиксируются на 2 секунды и наносят 1 хит, тяжелым — на 4 секунды и наносят 1 хит (все здоровье), с возможным состоянием ранения.

Легкое холодное оружие обозначено синим чипом и может использоваться любыми персонажами. Удар фиксируется на 2 секунды, каждая успешная атака снимает один хит здоровья. После удара персонажи должны шагнуть назад, прежде чем наносить следующий удар. Тяжелое холодное оружие помечено красным чипом и может использоваться только мужчинами. Удар фиксируется на 4 секунды, необходимо замахиваться и держать оружие двумя руками, при этом один удар тяжелым оружием снимает все хиты персонажа, и он попадает в состояние тяжелого ранения.

Рукопашный бой

Железное небо. Аргентина · Боевые механики

Боевка

Рукопашный бой подразумевает фиксированные легкие удары, запрещены сильные удары и броски.

В рукопашном бою разрешается наносить фиксированные удары (шлепки) открытой рукой, направленные с небольшой силой. Удары кулаками, ногами, ребром ладони, в голову и пах запрещены. Удар в плечо считается поражающим, и если накопится три удара в одну область, то это приводит к легкому или тяжелому ранению. Если персонаж получает более трёх ударов в корпус, он оглушается на три минуты.

Оглушение и удержание

Железное небо. Аргентина · Боевые механики

Боевка

Оглушение происходит по обычной системе и может продолжаться до 3 минут.

Оглушение производится при ударе по спине не боевой частью оружия с словом «оглушен». После 3 минут оглушенный приходит в себя. Удержание игрока возможно двумя игроками, которые держат руки жертвы, при этом жертва не имеет права вырываться. Премии к удержанию могут добавляться в зависимости от навыков игроков.

Элементы взаимодействия: связывание и удержание

Железное небо. Аргентина · Боевые механики

Боевка

Связывание осуществляется по специфическим правилам, позволяющим игроку распутаться самостоятельно.

Связывание происходит с использованием веревок, которые свободно накидываются на конечности. Развязаться своими силами можно только с помощью предметов из игрового интерьера. Для оказания помощи и освобождения требуется не менее 5 минут, если вы не находитесь под наблюдением. Процесс задержания или связывания должен производиться так, чтобы сохранилась игра.

Способы победы в боевых взаимодействиях

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

В боях можно победить путём нокаута, сдачи противника или по очкам.

В боевых взаимодействиях участники могут одержать победу несколькими способами: 1) Нокаут — если один из бойцов мимо достигнет своего противника так, что тот не сможет продолжать бой. 2) Сдача — если противник признает своё поражение и просит остановить бой, при этом важно, чтобы это было сделано достаточно явно (поднятая рука, крик «сдаюсь»). 3) По очкам — в случае, если бойцы не разрешили победителя в силу равенства на протяжении времени боя, судьи могут вынести решения, основываясь на точности попадаемых ударов и технических действиях.

Боевые взаимодействия: общие правила

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Бои проходят в рамках турниров, делятся на отборочные и основную часть. Физическое взаимодействие допускается в пределах академии, но смертельные бои строго запрещены.

Бои в Академии проходят в формате турниров, состоящих из двух частей: отборочной и основной. Каждый участник обязан зарегистрироваться перед началом турнира. Смертельные поединки यांच्या исполнения на территории Академии знают, однако запрещены строго на уровне этикета преподавателей. Команды могут участвовать в боях и представлять свои клубы, но в каждом бою обязательно присутствие судей, которые будут следить за ходом боя и его правилами. За грубое нарушение правил боев участникам могут быть наложены ограничения на участие в следующих турнирах.

Завершение поединка

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой

Боевка

Поединок может закончиться победой, избиением или казнью, после чего участники восстанавливают свои очки.

Несколько возможных исходов поединка включают, но не ограничиваются: победой одного из бойцов, избиванием, или казнью. После завершения поединка участники теряют очки выносливости и очки здоровья. Их может восстановить клубный медик. Самостоятельное передвижение возможно только с отыгрышем травм.

Общие моменты по рукопашному бою

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой

Боевка

Цель — «запятнать» врага в пределах поражаемой зоны с помощью ладони. Не допускается вмешательство третьих лиц в поединок, который проходит один на один.

В модели рукопашного боя персонажи наносят друг другу повреждения, отнимая очки здоровья или выносливости. Бой происходит по принципам «один на один». Запрещены массовые свалки. Коснуться соперника нужно как минимум фалангами четырех пальцев или всей ладонью. Попадание одним пальцем не засчитывается. Бой всегда ведется между двумя участниками. Если один боец упал и не может продолжать, новый может вступить против победителя, чтобы не допустить расправы. При этом каждый новый вход в бой считается новым поединком, с новым отсчетом приемов, однако очки здоровья и выносливости не восстанавливаются сразу.

Вызов на поединок

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой

Боевка

Поединок начинается с громкого вызова противника, который должен быть услышан и принят. Игнорирование вызова считается поражением.

Перед началом поединка участники должны громко вызвать друг друга. Вызов должен быть агрессивным и четким. Если вызванный не отреагировал должным образом и не заявил веские причины для отказа, то одна «пятнашка» в корпус считается достаточным для его поражения. Если оба участника готовы драться, они могут начать без вызова. Если вызванный не желает участвовать, он может предложить перенести время поединка, не далее чем на 10 минут.

Начало поединка

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой

Боевка

Поединки могут проходить 'до крови' или 'на выносливость'. По умолчанию бои идут 'до крови', если не указано иное.

Перед началом поединка участники решают, будут ли бои 'до крови' (на очки здоровья) или 'на выносливость' (на очки выносливости). Каждый игрок имеет определенное количество очков выносливости, равное количеству хитов. В голосовании о форме боя, если оба участника выбранной маркировки молчат — бой идет 'до крови'. Если бой ведется на выносливость, восстановление охватывает 1 хитов за 3 минуты отдыха.

Общие моменты

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия

Другое

Бои происходят один на один, с целью нанести удар в поражаемую зону и отобрать хиты. Нет массовых схваток.

В Академии существует модель рукопашного боя, позволяющая персонажам наносить друг другу повреждения, отнимая очки здоровья. Бои происходят по принципу один на один, соблюдая ритуалы, законы и понятия школы. Все боевые действия совершаются по принципу борьбы “один на один”. Есть свои ограничения — массированные атаки и групповые драки не допускаются.