Правила
Тег: статус
✕ сбросить
Иерархия и приветствия
Изборские Забавы · Этикет и куртуазность
Статусы игроков: король, духовенство, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Разные правила приветствий в зависимости от иерархии.
Каждый игрок связуется с другими через систему иерархии. Статусы включают: король, королевская семья, высшее духовенство, высшие советники (Прекрасные Дамы), высшее и низшее дворянство, простолюдины и неразумные расы. Приветствия основаны на статусе. Приветствие на 3 и более ступень выше — нужно встать на колено и склонить голову до разрешения встать. При 2 ступенях — поясной поклон под 90°. 1 ступень — поклон до 45°. Равному статусу приветствие максимально побратимское. К неразумным расам не применяется.
Одежда и аксессуары для бюрократов
Своя колея · Правила по антуражу для бюрократов
Денежный костюм для мужчин, галстуки и статусные аксессуары для начальников. Для женщин - строгий деловой стиль.
Мужчины носят деловые костюмы, обязательно с галстуком, который является признаком статуса. Важно, чтобы пиджак не снимали на людях без разрешения. Для женщин строгий стиль: юбка-миди и жакет в приглушенных цветах, чулки телесного цвета, туфли на невысоком каблуке. Снимать жакет на публике неприлично, это правило важно для соблюдения респектабельности. Обязательное требование к прическам: косы или пучки. Украшения допустимы, но их количество должно быть сдержанным, чтобы избежать вопросов о доходах.
Состояния персонажей
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.
В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом:
- Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры').
- Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.
Исключение из Дома
Дом. Время перемен · Персональное состояние
Исключение из игры эквивалентно смерти персонажа.
Если поведение игрока не соответствует дисциплине или правилам, к нему может подойти ответственный взрослый, и игрок может быть исключен из игры. Это исключение является окончательным и не подлежит оспариванию. Если такое событие происходит, это равнозначно смерти персонажа, и игрок не сможет продолжать участие.
Персональные состояния
Дом. Время перемен · Персональное состояние
Персонажи могут переживать внезапные состояния здоровья, включая психоз.
В процессе игры персонажи могут столкнуться с внезапными и странными состояниями, такими как нервный срыв или другое ухудшение здоровья. Эти состояния могут возникнуть в любой момент, и мастер в любой момент может подойти к игроку и описать, что происходит с персонажем. Участникам игры следует быть готовыми к таким ситуациям, поскольку они могут происходить довольно часто.