Правила
Исход атак
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Каждая успешная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.
Модель физической боёвки
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Физическая боёвка проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с пятью фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.
Кулуарные атаки
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Атака со спины носит название кулуарная, обычный удар — 10 хитов, критический — все хиты, кроме одного.
Бонусы персонажей
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка
Персонажи имеют различные бонусы: Начинающий — никаких, Воин-маг — повторяет одну фигуру, Воин — может повторить две.
Чипование персонажа
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка
Персонаж проходит чиповку и получает карту с атаками и защитами.
Классификация оружия
Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов
Оружие делится на дневное и ночное, с особыми условиями использования.
Требования к материалам и длине
Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов
Разрешенные материалы для оружия — LARP, резина, реактопласт, длина максимум 100 см для оружия, 40 см для ножей.
Кriterии допуска
Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов
Оружие допускается по двум критериям: безопасности и эстетичности.
Чипирование оружия
Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов
При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.
Требования к оружию
Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов
Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.