Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 88 Магия 704 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 125

Классификация и уровни чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Чары делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары имеют 3 уровня сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).

Все чары делятся на четыре группы: Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары подчиняются уровням сложности: Симпла не требует вербальной формулы и длится 10 минут, Максима требует формулу и длится 20 минут, Ультима также требует формулу и длится 40 минут, но доступна только персонажам старше 21 года. Хулиганские чары накладываются в радиусе 2 метров и имеют только уровень Симпла.

Защита от чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Магия

Защита возможна только при помощи физического предмета или живого существа. Щиты ниже уровня чары могут снизить её уровень эффекта.

Для защиты от чар необходимо использовать физический предмет, находящийся в пределах игрового мира. Никакие предметы, создаваемые на чаре, не могут служить защитой. Защита может быть обеспечена физическим объектом или живым существом, которое действовало по своей воле. Если используется щит ниже уровня чары, эффект её может быть снижен на уровень ниже.

Структура и свойства волшебной палочки

Дурмстранг: Быть Грозе · Волшебные палочки

Магия

Палочки состоят из древесины и сердцевины. Их характеристики определяют силу заклинаний и индивидуальные предпочтения волшебников.

Каждая волшебная палочка состоит из двух основных частей - древесины и сердцевины. Древесина используется для создания оболочки, фокусировки энергии и задания дополнительных свойств. Сердцевина же служит аккумулятором и концентратором магической энергии. Основные параметры, влияющие на выбор палочки: длина, гибкость и материал. Длинные палочки подходят высоким и ярким индивидуальностям, в то время как более короткие выбирают волшебники, которые хотят повысить свои заклинания через нестандартный подход.

Правила подбора сочетания древесины и сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Волшебные палочки

Магия

Некорректное сочетание древесины и сердцевины может привести к дисбалансу или поломке палочки.

Важно соблюдать правила сочетания древесины и сердцевины для создания успешно функционирующей палочки: - Нельзя сочетать сильную сердцевину с слабой древесиной, так как это может привести к взрыву палочки. - Слабую сердцевину не следует комбинировать с сильной древесиной, так как это создаст дисбаланс и потенциально приведет к ухудшению заклинаний. - Кроме того, нельзя сочетать темные сердцевины со светлой древесиной и наоборот, это также вызовет сильнейший дисбаланс в структуре.

Обработка увядшей палочки

Дурмстранг: Быть Грозе · Волшебные палочки

Магия

Увядание палочки возможно только в редких случаях, и его можно исправить, лишь перенести ядро в новый корпус.

Увядание волшебной палочки происходит, когда её магия иссякает, что препятствует дальнейшему использованию. Это происходит только с палочками из орешника, которые сближаются со своими хозяевами. После смерти владельца такая палочка теряет всю свою магию. Чтобы излечить палочку, можно перенести её ядро в новый корпус, если это не было сделано из волоса единорога, в противном случае палочка «умрёт».

Правила сочетания древесины и сердцевины

Дурмстранг: Быть Грозе · Волшебные палочки

Магия

Некорректное сочетание древесины и сердцевины может сделать палочку неработоспособной или даже опасной.

Существует несколько правил для сочетания древесины и сердцевины при изготовлении палочек: - Нельзя сочетать сильную сердцевину и слабую древесину, так как это может привести к взрыву палочки. - Не рекомендуется сочетать слабую сердцевину и сильную древесину, поскольку это может вызвать дисбаланс в палочке, делая ее неэффективной. - Нельзя сочетать темную сердцевину и светлую древесину и наоборот; это приведет к сильнейшему дисбалансу в структуре палочки, из-за чего она может перестать функционировать.

Состав палочки

Дурмстранг: Быть Грозе · Волшебные палочки

Магия

Палочка состоит из древесины и сердцевины; важны их длина, гибкость и комбинация.

Каждая волшебная палочка состоит из двух основных элементов: древесины и сердцевины. Древесина служит оболочкой палочки и фокусирует магическую энергию, а сердцевина — аккумулятором этой энергии. Длина и гибкость палочки критичны для ее магических свойств: длинные палочки лучше подходят волшебникам с яркой индивидуальностью, а более гибкие палочки способствуют элегантным заклинаниям. Всё это влияет на эффективность магии; каждая палочка уникальна, и правильный выбор этих компонент является залогом успешных заклинаний.

Увядание волшебной палочки

Дурмстранг: Быть Грозе · Волшебные палочки

Магия

Палочка может увянуть, если утратит своё волшебство; это особенно касается палочек из орешника.

Увядание палочки происходит, когда она теряет волшебство, что делает её непригодной для дальнейшего использования. Это наиболее актуально для палочек, изготовленных из орешника, так как они непосредственно связаны со своими хозяевами. Как только их владельцы стареют и умирают, такие палочки теряют свою магическую силу. Если палочка из орешника увяла, существует возможность восстановления: необходимо перенести её ядро в новый корпус, но только если ядро не было изготовлено из волоса единорога, иначе палочка полностью «умрёт».

Процесс оглушения

Дурмстранг: Быть Грозе · Оглушение

Боевка

Для оглушения используйте предмет подходящей тяжести и произнесите маркер-слово.

Чтобы оглушить другого персонажа, вам необходимо использовать предмет, который подходит по весу. Разместите одну руку на плече оглушаемого, другой держите этот предмет и скажите маркер-слово “Оглушен”. Последствия оглушения соответствуют заклятию, остаются и не снимаются после его применения.

Способы связывания

Дурмстранг: Быть Грозе · Связывание

Боевка

Связывание может происходить путем привязывания, связывания рук или завязывания глаз/рта.

Связывание может происходить несколькими способами: с помощью заклятия или путем физического использования веревки или ткани. Освободиться от связывания можно, если у вас есть нож и вы не под наблюдением в течение 15 минут.

Контейнеры и пространственные карманы

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Маги могут хранить предметы в пространственных карманах, используемых как контейнеры. Доступ к предметам имеют только владельцы контейнеров.

Маги Порте могут скрывать предметы в пространственных карманах, которые моделируются как контейнеры, которые рекомендуется носить не на виду. Владельцы контейнеров могут открывать их и извлекать или помещать предметы. Чтобы использовать контейнер, персонаж должен быть владельцем и не может передать право доступа другим.

Применение магии

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Магия Порте определяется через громкий хлопок и озвучивание эффекта. Без звука и действия маги не могут воздействовать на другие персонажи.

Чтобы применить магию, персонаж должен выполнить два действия: громко хлопнуть в ладоши над головой и озвучить эффект. Если вы видите указанные действия, вы можете воспринимать это как использование магии. Например, если маг громко хлопает и говорит «Портал!», вы должны отреагировать соответствующим образом, представляя, что он открывает портал.

Боевые заклинания в дуэлях

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Боевые заклинания могут использованы во время дуэлей. Маги получают специальные карточки для ведения боевой магии.

Маги, участвующие в дуэлях, могут применять свои заклинания через специальные карточки, которые предоставляются для этих целей. Эти карточки могут содержать описания эффектов и ограничения их применения, что делает бой более динамичным и стратегическим.

Эффекты магии Порте

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Маги Порте могут открывать порталы, создавать щиты и другие магические эффекты. Каждый эффект имеет своё игровое действие.

Вот некоторые из магических эффектов, которые могут быть применены магами Порте: - **Портал!** - Маг открывает портал и может перемещаться через него или переносить других персонажей. - **Щит!** - Маг игнорирует любое следующее попадание оружием. - **Гори!** - Цель получает тяжелое ранение, как будто вспыхнула в огненном пламени. - **Вспышка!** - Цель ослеплена на 1 минуту. - **Беги!** - Цель пугается и убегает на 30 секунд.

Магические эффекты

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Различные магические эффекты имеют свои игровые действия, например, "Портал!" открывает проход в другое место.

Маги могут использовать различные озвученные эффекты для выполнения действий в игре. Например: - «Портал!» открывает проход, через который персонаж может переместиться. - «Щит!» позволяет игнорировать следующее попадание. - «Гори!» — цель получает тяжелое ранение. - «Вспышка!» ослепляет цель на 1 минуту. - «Беги!» заставляет цель убежать. Эти эффекты обогащают игровой процесс и создают динамику боевых взаимодействий.

Применение боевых заклинаний

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Боевые заклинания действуют в дуэлях и требуют специальных карточек.

Для использования боевых заклинаний в дуэлях магам выдаются специальные карточки боевки. Эти карточки помогают игрокам понять, какие заклинания они могут использовать в бою и как они будут влиять на игру. Важно, чтобы маги заранее ознакомились с правилами, которые помогут им эффективно применять свои способности.

Введение в магию Порте

7th Sea: Письмо короля Леона · Магия Порте

Магия

Магия Порте позволяет хранить вещи, перемещаться и переносить предметы, но требует громкого хлопка для активации.

Магия Порте — это пространственная магия, которая используется для различных целей, таких как хранение вещей в параллельном мире и перемещение через пространство. Чтобы продемонстрировать заклинание кули фокус, маг должен громко хлопнуть в ладоши и произнести эффект. Например, маг может открыть портал, чтобы пройти через него с собой или другими персонажами, или перенести объекты. Также маги могут прятать предметы в пространственных карманах, которые моделируются контейнерами, доступными только их обладателям.

Магические объекты и взаимодействие

Тайны Гайифского Двора · Коммуникация и магия

Магия

Магические объекты помечаются специальными маркерами.

Специальными маркерами должны быть помечены: • Улики; • Оружие, находящееся в игре; • Предметы, обладающие сверхъестественными свойствами; • Вещества и их производные. Все маркеры выдаются мастерами перед игрой в достаточном для игры количестве.

Использование артефактов и ритуалы

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты

Магия

Артефакты требуют специального ритуала перед использованием, различные ритуалы с эффектами.

Каждый артефакт требует специального ритуала для активации его способностей. Например, для воссоздания артефакта необходимо собрать все его части и провести ритуал. Различные ритуалы доступны магам и ведьмам, такие как допрос мертвых, получение информации и исцеление, но они могут воздействовать только на одного персонажа.

Виды магии

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Магия и артефакты

Магия

Высшая и ритуальная магия, индивидуальное воздействие, правило четырех заклинаний.

Магия делится на два основных вида - Высшая (магию сил духовных) и Ритуальную. Каждый из них используется по-разному - маги предпочитают заклинания Высшей магии, а священники могут сочетать оба вида. Количество воздействий ограничено: правило четырех - не более 4 магических действий за 4 часа. Превышая лимит, маги впадают в сумасшествие.