Дуэли до смертельного исхода строго запрещены и ведут к исключению из школы.
Запрещено проведение дуэлей, результатом которых является смертельный исход одного из участников. Нарушение данного пункта Устава ведет к исключению из Школы без права восстановления. Дальнейшая судьба нарушителя будет решена Министерством.
Все артефакты должны быть заявлены и прочипованы. Без чипа это просто безделушки.
Каждый артефакт или зачарованный предмет должен быть предварительно зарегистрирован и прочипован перед началом игры. Чип виден для всех и служит знаком, что это магический предмет. Если у предмета нет чипа, он считается простой безделушкой. Для использования некоторых артефактов в бою необходимо громко произнести "Нонус Прокатус" и включить красный светодиод.
Карточка ингредиента обозначает магический ингредиент, используемый в ритуалах, зельях и артефактах.
Карточка ингредиента служит для обозначения магического ингредиента, который можно использовать в артефактах, ритуалах, зельях и колдомедицине. На карточке указаны параметр, применимые к различным системам. Используйте карточку по правилам каждой соответствующей системы. Найти карточку можно в любом месте игры.
Использование зелья в бою для атаки противника недопустимо. Можно применять защитные зелья, которые противодействуют чарам или дают бонусы, однако для их использования также необходимо громко произнести "Нонус Прокатус" и включить красный светодиод. Подливание зелья другому игроку требует предварительного согласия и присутствия мастера, перед которым игрок должен передать сертификат на зелье.
У персонажа под звериным обращением должны быть специальные костюмы.
Если персонаж оборачивается в животное, он должен надеть соответствующий костюм, который можно будет увидеть с расстояния 5 метров. Полное обращение считается завершённым только тогда, когда все элементы костюма надеты. В процессе обращения маг остаётся уязвимым для чар.
Воровать можно только предметы, помеченные чипами.
Предметы, которые представлены с чипами, доступны для кражи. Игрокам разрешено воровать карточки ингредиентов, зелья и артефакты, однако забирать личные вещи персонажей без согласия мастера нельзя. Изъятие личных вещей требует предварительного уведомления мастера.
Игрок может использовать умения для кастования заклинаний, каждое из которых имеет своё действие и условия.
Магические заклинания делятся на три категории: базовые, продвинутые и уникальные. Базовые заклинания можно использовать без затрат маны, продвинутые требуют 1 очко маны за использование, а уникальные - 2 очка. Очки маны восстанавливаются каждые 10 минут. Правила кастования требуют четкого проговаривания заклинания в рамках 10 секунд, иначе оно аннулируется.
Игроки, обладающие навыками колдомедика, могут лечить раненых и воскрешать персонажей.
Колдомедицин включает в себя следующие навыки: лечение ран, применение зелий и воскрешение. Лечить можно с помощью специальной колдомедицинской магии, затрачивающей 2 очка маны за одно использование. Для воскрешения необходимы специальные артефакты, которые некоторые персонажи могут находить в игре. Воскрешение возможно только в течение 30 минут после смерти персонажа. Игроки должны использовать специальные карточки для обозначения лечения и воскрешения.
Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.
Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.
Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.
Формирование артефакта под контроль определенных ограничений:
- Для уровней артефактов:
- Симпла: требуется от 3 до 4 слоев.
- Максима: требуется от 5 до 6 слоев.
- Ультима: требуется 7 слоев.
- На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов.
- При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.
После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.
Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом:
1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам.
2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями.
3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами.
4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт.
5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.
Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.
Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы:
1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью.
2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью.
3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса.
4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.
Исцеление требует затрат энергии и времени для восстановления хитов.
Для того чтобы произвести исцеление, игрок должен потратить 2 единицы магической энергии, а сам процесс занимает 1 минуту. Если цель игрока была ранена, то исцеление восстанавливает 3 хита, однако может быть отказано в лечении, если цель достигла тяжелого состояния. В этом случае процесс исцеления может занять до 5 минут и будет успешным только при наличии дополнительных материалов, таких как зелья или артефакты.
Кастование чар требует 3 единицы маны и выполнения ритуала в течение 1 минуты.
Для кастования заклинания игрок должен использовать 3 единицы маны. Заклинание должно быть произнесено с помощью четкого ритуала, который занимает 1 минуту в реальном времени. Если игрок прерывается, кастование считается неудачным и мана возвращается. При использовании заклинания повторно влияние его может изменяться в зависимости от контекста окружения или событий.
Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).
Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.
Заготовка заклинаний происходит у Костра, при этом можно запомнить до 3 заклинаний с возможностью увеличения слотов.
Для использования заклинаний игрок должен заранее заготовить их. Заклинания хранятся в карточках и могут быть в двух состояниях: приобретенные — без ограничений по количеству, и заготовленные — находящиеся в органайзере, их количество ограничено. Базовое количество слотов для заготовки составляет 3, но может достигать 9 с учетом двух видов катализаторов (жезла и колокольчика), каждый добавляет до 3 дополнительных слотов. Для заготовки заклинаний игрок должен отдохнуть у Костра, после чего могут заготовить их на использование. Использованные карточки восстанавливаются после отдыха.
Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.
При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.
Игрок произносит название заклинания и должен коснуться цели катализатором в течение 5 секунд.
При применении заклинания игрок должен громко и четко произнести его название, подкласс и эффект. У него есть 5 секунд, чтобы коснуться катализатором цели. Попадание завершается удачно при попадании в любую поражаемую зону, в то время как попадание в щит или оружие не производит эффекта. В случае промаха или попадания в защиту заклинание считается потраченным.
Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).
Каждое заклинание требует наличия катализатора:
— Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом.
— Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом.
Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.
Заклинания заготавливаются во время отдыха у Костра и могут быть использованы один раз после заготовки.
Заклинания имеют два состояния:
— Приобретенные (не имеют ограничений по количеству, могут храниться в сумке);
— Заготовленные (находятся в органайзере, ограничены слоты).
Заготовленные заклинания можно использовать один раз, после чего они переворачиваются. Для заготовки нужно отдыхать у Костра. Каждый персонаж имеет три базовых слота для заготовки заклинаний, их количество может увеличиваться в зависимости от качества катализатора.