Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Маги Круга: одежда и оружие

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Маги Круга обязаны носить мантии/робы, не могут носить открытую броню, возможно скрытое оружие в бою. Запрещены доспехи и любое оружие, кроме жезлов и посохов.

Маги Круга обязаны носить традиционные мантии или робы, которые могут варьироваться от простых однотонных до ярких и декорированных. Элементы брони не могут носиться открыто, но разрешена скрытая броня, которая даст бонус в бою, если заранее согласована с мастерами. Запрещено ношение любых доспехов и другого оружия кроме жезлов и посохов; за обнаружение запрещенных предметов предусмотрены дисциплинарные взыскания.

Чипование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.

Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.

Тренировочные бои

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.

Использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.

Алгоритм боя один на один

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Противники совершают выпад по очереди, тратя Искры и демонстрируя полученные повреждения.

Бой один на один проходит по очереди: первый нападающий наносит удар, произнося стихию, в которую он пробивает соперника и тратит одну Искру. Соперник демонстрирует свою реакцию: если нападающий попал в его стихию силы, он показывает правую ладонь и продолжает бой. Если в стихию слабости - левую ладонь, тратит две Искры для защиты или получит два повреждения. Два повреждения означают тяжёлое ранение, после которого нельзя продолжать бой. В остальных случаях соперник может отражать удары, тратя одну Искру, или получать лёгкие повреждения. Если соперник бессилен, его можно добить. На добивание тратится ход и Искра.

Бой с монстрами

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой с монстрами проходит по правилам Один-против-Многих, и персонажи могут использовать специальные способности и Искры.

В бою с монстрами применяются правила Один-против-Многих. Участники могут тратить Искры на специальные способности: например, Говорящий с духами может стать неуязвимым и обеспечить своих товарищей Искрами, однако сам не может атаковать. Монстр всегда ходит первым, имеет бесконечные Искры ци, но также имеет уязвимую слабость. Попадание в её слабость ведет к смерти монстра, а все остальные удары неэффективны. Монстр может добить противника, тратя на это ход, и противнику можно всегда добить, используя ключевую фразу. После боя Искры восстанавливаются, если у персонажа нет повреждений.

Сила золотого ядра и Искры ци

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, которые определяют жизненную энергию персонажа. Стандартный персонаж имеет 3 Искры, Боец - 5 Искр.

Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которой он обладает. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, моделируемых браслетами на руке персонажа. Стандартный персонаж без навыка Боец имеет силу Золотого ядра, равную 3 Искрам ци; с навыком Боец - 5 Искр ци. Количество Искр может быть изменено при наличии особого оружия или артефакта, а также благодаря особым свойствам персонажей в бою с монстрами. Например, если заклинательница Цзян Баоджей имеет 3 Искры, но использует волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и усиление меча, полученное от амулетчика, ее сила повышается до 5 Искр ци.

Объявление боя и выбор стихий

Обучение в Гу Су · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед началом боя игроки выбирают стихию силы и слабости, рисуют иероглифы на руках. Бой начинается только после объявления.

Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости, нарисовав иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. Атаковать надо после произнесения фразы вызова, обращенной к сопернику. Нападающая сторона должна подождать, пока все участники выберут стихии и нарисуют иероглифы. Если нападение производится внезапно, оно считается недействительным, и бой не начинается.

Запрет на оранжевый цвет в антураже

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Запрещено использование в одежде и антураже оранжевого цвета, как для неофитов, так и для аватаров.

Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета (см. блок правил по статусам - блок “Игрок - не неофит и не аватар”). Так же запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.

Минимальные требования к антуражу

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Антураж для аватаров должен соответствовать эпохе 1899 года в Карпатах, минимальные требования для мужчин и женщин.

Для аватаров в Городочке минимальные требования к антуражу следующие: • Мужчины должны иметь пиджак ИЛИ жилетку ИЛИ рубаху с подтяжками. Брюки по желанию, можно джинсы (лучше тёмные). Обувь - лучше ботинки, но будет зависеть от погоды. • Женщины должны иметь блузку ИЛИ рубашку; брюки/джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической/общественной позицией, всем остальным рекомендуем юбки. Антуражем может быть и платье, подходящее под эпоху, но мы не считаем это минимальным.

Запрет на оранжевый цвет

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Нельзя использовать элементы антуража оранжевого цвета для неофитов и аватаров.

Запрещено использовать в антураже и неофита, и аватара элементы одежды оранжевого цвета. Запрещено использовать в целом любые предметы оранжевого цвета.

Минимальные требования к антуражу аватара

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Аватары должны придерживаться минимально требуемого антуража для 1899 года, включая определённые элементы одежды, но могут не ограничиваться ими.

Аватары могут не заморачиваться на антураж, но если у них есть желание сделать антураж, подходящий под маленький городочек в Карпатских горах на границе Австро-Венгрии и Румынии в 1899 году, они обязаны соответствовать минимальным требованиям: мужчины - пиджак ИЛИ жилетка ИЛИ рубаха с подтяжками, женщины - блузка ИЛИ рубашка; брюки/джинсы подойдут только с соответствующей политической/общественной позицией.

Минимальные требования к антуражу неофита

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Неофиты могут носить современную одежду без особых ограничений, но рекомендуется придерживаться определённого стиля.

Неофиты должны представлять себя в антураже современности. В этом контексте фракционные изюминки и отличительные черты допустимы, если они были разработаны в ходе сотворчества.

Минимальные требования к антуражу для мужчин и женщин

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Минимальные требования к антуражу для мужчин: пиджак или жилетка, для женщин: блузка или рубашка.

Для мужчин минимальные требования к антуражу включают наличие пиджака, жилетки или рубахи с подтяжками. Брюки можно носить любые, в том числе джинсы (лучше темного цвета). Обувь в идеале — ботинки. Для женщин минимальные требования предполагают наличие блузки или рубашки; брюки или джинсы подойдут только для аватаров с соответствующей политической или общественной позицией, всем остальным рекомендуется носить юбки. Надежным вариантом будет платье, соответствующее эпохе, однако это считается не минимальным, а уже достаточно хорошим антуражем.

Запрет на использование оранжевого цвета

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

В антураже запрещено использование любых предметов оранжевого цвета.

Все игроки обязаны соблюдать правило о запрете оранжевого цвета в антураже. Это касается как одежды, так и других предметов, которые могут повлиять на восприятие игры. Никакие элементы оранжевого цвета не должны использоваться ни в костюме, ни в реквизите. Это правило распространяется на всех игроков без исключения.

Запрещённые элементы в антураже

Лестница Иакова · Правила по антуражу

Другое

Забраняются все элементы оранжевого цвета для аватаров и неофитов, включая одежду и предметы.

Во избежание путаницы и для поддержания атмосферы игры, запрещено использовать любые элементы одежды и предметы оранжевого цвета как для неофитов, так и для аватаров. Это правило распространяется на весь антураж, и игроки должны внимательно следить за тем, чтобы избегать таких вещей в ходе игры.

Требования к костюмам

Однажды в Исландии · Антураж

Другое

Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.

На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.

Создание антуража локаций

Град Питер · Правила по антуражу

Другое

Игроки могут приносить детали для создания антуража в локациях игры.

Мы приветствуем вашу инициативу в создании антуража для игры. Не нужно приносить много лишних вещей, но если какой-то элемент, например, деталь для определенного района, для вас важен, смело берите его с собой. Это поможет сделать игровой процесс более ярким и насыщенным.

Использование лент во время игры

Град Питер · Правила по антуражу

Другое

Игроки должны носить белые и серые ленты на видном месте в течение всей игры.

Перед началом игры мастера выдадут игрокам две широкие ленты: белую и серую. Эти ленты необходимо держать на видном месте во время игрового процесса и желательно порознь. Рекомендуется повязывать ленты на запястья, но вы можете выбрать другой способ, если это лучше вписывается в ваш образ.

Костюм во время наводнения

Град Питер · Правила по антуражу

Другое

Во время наводнения персонаж может дополнить или изменить свой костюм характерной деталью.

При наводнении город меняется, и ваш персонаж не должен оставаться в стороне. Не обязательно полностью переодеваться; продумайте одну деталь, которую вы добавите к своему костюму в этот момент. Эта деталь должна ассоциироваться с изменениями, происходящими с вашим персонажем. Например, ангел, переживший наводнение, может перевернуть свои крылья с светлой стороны на темную.