Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Методы формирования армии

Тамриэль: Глас Скайрима · Набор армии

Другое

Существует два метода формирования армии: ополчение и регулярная армия, каждый из которых предоставляет разные бонусы.

1.1. Игроки могут выбрать два способа формирования армии: - **Ополчение**: позволяет собрать армию с минимальными ресурсами, даёт +1 ленту за каждого персонажа, максимум 2. Передвижение только шагом. - **Регулярная армия**: требует больше ресурсов, но предоставляет больше бонусов: +1 лента за бойца, +1 за лёгкий доспех, +2 за средний, +3 за тяжёлый, до максимума в 5 лент. Передвижение возможно бегом. При уничтожении армии, персонаж возвращается в исходную локацию без умирания.

Экономические циклы и игровые ценности

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).

Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".

Чипы ресурсов и их типы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.

Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.

Торговля и ресурсы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.

Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.

Сбор армии

Властелин Колец «Дорвинион» · Боёвка армий

Боевка

Для сборки армии нужно знамя (минимум 50х50 см) и ресурсы - монеты и провиант в расчёте на живых бойцов.

Чтобы собрать армию, необходимо сдать мастеру по экономике количество монет и провианта, равное количеству живых бойцов. Знамя должно иметь размеры не менее 50х50 см, и бойцы армии не могут отходить от знамени более чем на 20 метров. В армии также могут быть 'виртуальные' бойцы, их количество зависит от уровня казарм.

Общие положения экономики

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система

Экономика

В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.

На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.

Процесс создания ресурсных точек

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система

Экономика

Для создания ресурсной точки нужно разрешение от владельца графства и бросок кубиков.

Для создания ресурсных точек игроку необходимо: 1) Получить письменное разрешение от владельца графства. 2) Выбрать место, где будет располагаться ресурсная точка, и показать это место мастеру по экономике. 3) Бросить два кубика. Если результат 7-12, ресурсная точка может быть создана. В противном случае игрок может попробовать снова спустя час. При успехе выдают документ на создание ресурсной точки и необходимо оплатить взнос 10 золотых монет.

Экономические циклы

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система

Экономика

Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.

На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам: - Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00 - Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00 - Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.

Типы ресурсных точек

Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система

Экономика

Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.

На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек: 1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот. 2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу. 3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход. 4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.

Кто пользуется ресурсами

Пираты. Код Дрейка · Экономическая система

Экономика

Капитаны, торговцы, спонсоры экспедиций могут использовать ресурсы для выхода в плавание или торговли.

Разные роли в игре имеют свои способы использования ресурсов: 1. Капитаны кораблей используют ресурсы в Данже (провизия, пушки, дублоны) как необходимое условие для выхода в плавание. 2. Торговцы могут обменивать колониальные товары на товары Старого Света, а также покупать редкие вещи с целью увеличения своего состояния. 3. Спонсоры экспедиций отвечают за доставку провианта и колонистов в Новый Свет, что необходимо для получения права на колонизацию.

Виды ресурсов в игре

Пираты. Код Дрейка · Экономическая система

Экономика

Игровая валюта – монеты; ресурсы: провиант, ополчение, колонисты, колониальные товары и редкие вещи. Ресурсы маркируются сертификатами.

В игре существуют различные виды ресурсов: 1. Игровая валюта: монеты, используемые для транзакций. 2. Игровые ресурсы: - Провиант (зерно) - Ополчение - Колонисты - Колониальные товары (несколько видов) - Редкие вещи (артефакты) - Негры. Эти ресурсы маркируются Сертификатами, которые указывают наименование и количество. 3. Данные ресурсы могут быть использованы игроками для различных действий в рамках игры. Важно соблюдать правила маркировки и использования ресурсов.

Контракты на колонизацию

Пираты. Код Дрейка · Экономическая система

Экономика

Контракты для колонизации требуют выполнение условий и предоставление ресурсов для получения права.

Каждый спонсор экспедиции имеет условия колонизации. Чтобы получить Право на колонизацию, необходимо : 1. Основать колонию на указанном участке — ставить точку на карте у себя на Карте колонизации. 2. Перевезти указанное количество колонистов и провизии. 3. Начать поставку колониальных товаров в Старый Свет, совершив плавание через контракт с Торговой Факторией или самостоятельно нанятым капитаном.

Как заработать ресурсы в игре

Пираты. Код Дрейка · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать ресурсы через стартовые деньги, доход от ренты, контракты и работу.

Способы заработка ресурсов в игре: 1. Стартовые деньги выдаются при вводной части игры в конверте. 2. Игроки могут зарабатывать деньги через доход от ренты или доход с колонии, которые выдаются мастером игры согласно таймингу (несколько раз за игру) при выполнении условий квестов. 3. Доля от выполнения контракта получает команда, где капитаны расплачиваются с членами команды. 4. Все остальные игроки могут зарабатывать самостоятельно, нанимаясь на работу, выполняя различные задачи.

Добыча древесины

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.

Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.

Добыча железа и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.

Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.

Древесина и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.

Дерево и железо имеют свои методы добычи: 1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева. - Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон. 2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа. - Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.

Методы добычи ресурсов

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.

Ресурсы имеют свои методы добычи: 1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.  - В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки. 2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки. - Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег. 3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба. 4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками. - Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.

Процесс взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами

Другое

Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.

Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.

Ресурсы и взаимодействие с лентами

Князь Владимир · Ход игры

Другое

Ленты обозначают различные виды ресурсов и могут быть использованы для получения хитов или оружия от мастеров.

На полигонах размещены разноцветные ленты, обозначающие ресурсы и оружие. Красная лента указывает на случайное обнаружение оружия, синяя обеспечивает дополнительный хит, а оранжевая может восстанавливать хит у раненых игроков. Ленты могут быть активированы игроками только у мастеров, их передача и получение происходит непосредственно в игре. Участники должны наладить тактическое взаимодействие с этими объектами.

Начало игры и правила взаимодействия

Князь Владимир · Ход игры

Другое

В центре поля расположен "Рог изобилия"; игроки начинают играть с одного места и должны обязательно получить оружие.

Все игроки располагаются на равном расстоянии от центра полигона, где расположен "Рог изобилия", обозначающий начало игрового процесса. Игроки имеют возможность нападать на других после того, как успели взять оружие. Запрещается задерживать других участников в пути к "Рогу" без наличия оружия. Лучники начинают игру с луками, но без стрел, которые могут быть найдены только в "Роге изобилия" или у мастеров.