Игровая экономика включается в денежную систему, где золото, серебро и медь имеют различные ценности. Например, порция пищи в кабаке стоит 2 обола, а зарплата чернорабочего составляет 1 драхму. Разные умения, такие как Ремесленник и Торговец, позволяют игрокам работать и зарабатывать ресурсы.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Ресурсы и деньги распределяются в соответствии с установленными правилами.
Каждый игрок имеет стартовую сумму, которая может варьироваться в зависимости от уровня и роли. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги и ресурсы через выполнение квестов, торговлю и другие методы. Экономическая система включает в себя управление ресурсами, распределение доходов от территории и управление торговыми действиями в рамках экономики.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.
Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.
Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.
Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система
Экономика
1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.
Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт.
Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.
Игроки могут зарабатывать золота и жетоны влияния, используя ресурсы на различные цели: казна, армия, дипломатия и наука.
Каждый экономический цикл государство превращает 4 ресурса в 1 Мешок Золота (жёлтый кубик). Золото распределяется по четырем областям: Казна (собранные доходы), Армия (содержание войск), Дипломатия (политические цели) и Наука (развитие научных проектов). В конце каждого цикла золото преобразуется в жетоны влияния, которые игроки могут использовать для выполнения Целей Государства.
Игроки должны контролировать смуту в своих землях, чтобы избежать восстаний и негативных событий.
Проблемы в государстве могут возникнуть из-за высокого уровня смуты, если их не решить в течение 3 часов, это может привести к восстаниям, пожарам и другим неприятным ситуациям. Игроки должны активно управлять своими землями и устранять возникающие проблемы вовремя, чтобы сохранить стабильность.
Время в Макроэкономическом данже течёт быстрее, чем в игре. Экономический цикл составит 1 час, и в нем игроки могут производить и обменивать ресурсы.
Макроэкономический данж работает с пятницы до ночи в субботу с 11:00 до 21:00. Время в данже течёт быстрее, чем на игре — 1 экономический цикл длится 1 час. В этот период игроки могут производить ресурсы: Еда (зелёный кубик), Материалы (древесный кубик), Инструменты (серый кубик) и Топливо (белый кубик). Доступность ресурсов и их стоимость могут варьироваться в зависимости от дефицита и избытка, и игроки должны следить за рыночными условиями.
Игроки могут использовать наёмников для осуществления беспорядков и отправлять торговцев для обмена ресурсов между государствами.
Наёмники могут быть использованы для создания беспорядков в соседних государствах, что может повлиять на стабильность и безопасность. Торговцы могут обменивать наиболее распространённый ресурс в одной стране на другой наиболее распространённый ресурс в стране отправителя. Это позволяет игрокам наладить торговые отношения и стабилизировать свою экономику.
Персонажи могут принадлежать к нескольким кластерам, где они имеют свою репутацию, влияющую на социальный статус.
В игре персонажи могут входить сразу в несколько кластеров, каждая репутация влияет на взаимодействие и получение услуг. У каждого кластера есть название, номер и свои обычай
Ремесло обеспечивает заработок 'Дукатов' через изготовление и продажу поделок.
Ремесло в игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' служит способом заработать 'Дукаты'. Игроки могут изготавливать различные предметы, такие как деревянные баклуши, игрушки и ложки. Таверна принимает баклуши по цене 1 Дукат за штуку, в то время как деревянные игрушки и ложки могут быть оплачены в зависимости от качества исполнения — от 5 до 10 Дукатов.
Драгоценные камни можно обменивать на 'Дукаты' в таверне по плавающему курсу.
В кладах и у некоторых персонажей могут находиться драгоценные камни. Игроки могут обменивать эти драгоценные камни на 'Дукаты' в таверне. Курс обмена на драгоценные камни является плавающим, и условия обмена могут быть установлены мастерами.
Денежной единицей является 'Дукат', который выдается мастерами в начале игры в зависимости от статуса персонажа.
В игре 'Ведьмак. Цветы и Зеркала' денежной единицей является 'Дукат' — монета определенного образца. Игроки получают дукаты мастерами на старте игры, в соответствии со статусом их персонажей. Дукаты могут быть использованы в игровой таверне, где они принимаются в качестве оплаты за еду и напитки.
Кузнецы могут улучшать доспехи и использовать алхимию, имея разные классы и правила работы.
В игре существует система кузнечного ремесла, в которой кузнецы могут улучшать доспехи, добавляя к их защите дополнительный хит. Кузнецы могут быть трех классов: Ученик, Мастер и Эксперт. Ученик должен отыграть работу не менее 20 минут и бросить кубик дважды; Мастер — не менее 15 минут и бросает кубик один раз; Эксперт — гарантирует успех, отыгрывая не менее 5 минут. Кроме того, успешный бросок может сокращать время работы, а качество антуража кузни влияет на количество плюшек и уменьшение необходимых бросков.
На игре планируется два вида валюты: фунты и векселя. Минимальный номинал фунта — 1.
В игровом процессе существуют два вида валюты: фунты и векселя. Фунты считаются основной денежной единицей, которую команды получают в начале игры. В ходе игры команды зарабатывают дополнительные фунты и векселя через взаимодействия с другими игроками и выполняемые квесты. Также присутствует золото, которое представлено слитками и является игрой ценностью. Минимальный номинал фунта составляет 1, а векселя зависят от индекса инфляции.
Локация для операций с игровой валютой: выкуп золота, покупка векселей, узаконивание игровых документов.
Казначейство обозначает локацию на территории города, где можно совершать следующие операции: выкуп золота казначейством, узаконивание игровых документов, покупка векселей (по наличию) и работа с банковскими ячейками. Работа казначейства производится в течение определённых часов, которые будут заранее обозначены организаторами.