Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Правила штурма и осады

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.

Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.

Укрепления городов и их особенности

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.

Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.

Общие правила осады

Князь Владимир · Осада

Другое

Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.

1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.

Права защитников во время осады

Князь Владимир · Осада

Другое

В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.

Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.

Персонажи, взаимодействующие с ресурсами

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.

На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.

Созыв армии

Князь Владимир · Армия и бойцы

Другое

Минимальное количество человек для формирования армии - 7 бойцов.

Чтобы собрать армию, потребуется минимум 7 бойцов. Созыв армии стоит 5 единиц основного ресурса плюс 1 единица ресурса за каждого бойца. Армия должна быть организована в своем или союзном городе. Дополнительно, содержание армии требует 1 единицу еды на каждый боец за каждый цикл, и необходимо соблюдать соответствующие условия для поддержания армии.

Способы передачи и кражи ресурсов

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.

Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.

Валюта и чипы

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Основная валюта игры представлена тремя типами единиц, которые используются для взаимодействия между игроками.

Главная валюта в игре — это *** (единица основного ресурса, также обозначаемая как 'ед.осн. рес'). Она делится на три типа в зависимости от размера, визуально обозначенных для игроков на параде. Игроки должны оставить свои единицы дома и не приносить их на игру. Конвертация между типами валюты: 'Малый ***' — 'Средний ***' соответствует 10 малым единицам, 'Полная *****' — 10 средним единицам. Также присутствует золото (получаемое при разграблении церквей) и проклятое золото (от курганов).

Деньги и валюта на архипелаге

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

Существуют золотые, серебряные и медные монеты; золотая монета = 5 серебряным, серебряная = 5 медным.

На жемчужном архипелаге в ходу три вида монет: золотые, серебряные и медные. Стоимость одной золотой монеты равна 5 серебряным, а одной серебряной - 5 медным. Эти монеты являются основной игровой валютой, и игроки могут использовать их для ведения торговли или для доработки своих персонажей.

Способы получения денег

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

Деньги можно получить на старте, находя клады или занимаясь торговлей, наемной работой и пиратством.

В игре существует ограниченное количество начальных денег, которые выдаются игрокам. Игроки могут заработать деньги, находя их в кладах, отнимая у других игроков или занимаясь торговлей и наемным трудом. Также возможно заниматься перевозкой товаров, исследовать острова в поисках редких ресурсов, или становиться охотниками за головами. Если игроки занимаются пиратством, они могут получить значительное количество денег. Помните, что некоторые действия могут привлечь внимание местного населения и привести к негативным последствиям.

Цены и торговля

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

Цены на товары и сырьё могут меняться в зависимости от спроса и предложения.

Цена на товары или сырьё может изменяться в зависимости от рыночной ситуации. Если один вид товара активно покупается, его цена будет расти; если же его много на складе, то цена будет снижаться. Игроки могут торговать между собой, согласовывая цену исходя из возможностей и спроса. На острове Санпитер есть возможность продать сырьё и товары, при этом ценности этих товаров определяются даже неправительственными процедурами.

Производственные базы и ресурсы

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

Игроки могут организовать производственные базы для добычи сырья и изготовления товаров.

На архипелаге присутствуют шесть видов макроресурсов, с которыми игроки могут взаимодействовать: сырьё и товары, вырабатываемые из сырья. Чтобы добыть сырьё или переработать его в товары, игроки должны соблюдать определённые условия на игровой локации. Каждое взаимодействие требует наличия инструментов, которые могут выдаваться МГ, и зависит от количества участников процесса.

Торговля

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

Игроки могут делать сделки, обмениваться ресурсами и товарами.

В игре есть возможность заниматься торговлей, игроки могут перебрасывать деньги между собой или заниматься контрактами на прибыль. Предметы могут быть проданы или обменены при согласовании с мастерами. Цена может варьироваться в зависимости от спроса и предложения.

Деньги и валюта

ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Экономика

Экономика

В игре существует 3 вида монет: золотые, серебряные, медные.

Основная валюта включает золотые, серебряные и медные монеты. Игрокам предоставляются первые деньги для начала, они также могут находить деньги в кладах или зарабатывать различным образом. Рыночные ценные бумаги представляют деньги, права собственности и долговые расписки.

Типы ресурсов в макроэкономике

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Экономика

Имеется несколько типов ресурсов: деньги, еда, материалы, люди и рабы. Каждый ресурс имеет свои особенности и способы использования.

В макроэкономике ресурсы подразделяются на следующие типы: 1. **Деньги (золото)** — основной ресурс для транзакций, необходим для найма солдат и улучшения наделов. 2. **Еда** — ресурс, необходимый для содержания населения на наделе; производится фермерскими постройками. 3. **Материалы** — важный ресурс для строительства и производства; добывается на лесопилках, рудниках и других производствах. 4. **Люди** — ресурс, определяющий численность вашей армии и работоспособность наделов. Их количество зависит от уровня надела. 5. **Рабы** — производственный ресурс, который требует особого обращения и может вести к правовым последствиям.

Уровень смуты и стабильности надела

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Экономика

Смута растёт до 100%, если надел малопродуктивен; стабильность повышается при хороших условиях.

Смута и стабильность — важные параметры надела: - **Смута** — характеризует уровень нестабильности на ваших землях и влияет на доходы. Увеличивается из-за: недостатка ресурсов, низкого уровня охраны, случайных событий и наличия конфликтующих сил. При достижении 100% контроля над наделом теряется, необходимо мобилизовать войска или привлечь союзников. - **Стабильность** — отвечает за развитие надела. Возможно повышение уровня развития при достижении 100% стабильности, но в случае смуты выше 100% — сбрасывается.

Как обмениваются ресурсы: механика торговли

Валахия. Право сильного · Торговля

Другое

Обмен ресурсов между игроками требует подтверждения обеих сторон с возможностью создавать свои условия.

Торговля осуществляется в макроэкономическом данже и зависит от подтверждения обеих сторон. При обмене ресурсов соблюдаются следующие правила: 1. **Торговля с игроками** — требуется взаимное согласие обоих игроков. Может происходить обмен ресурсами на протяжение нескольких экономических циклов. 2. **Торговля со Столицей** — позволяет обменивать свои ресурсы (кроме рабов и людей) 1 к 1. Ошибки в сделках могут повлечь последствия и повлиять на смуту.

Ресурсы в игре

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

В игре фигурируют различные ресурсы: деньги, колонисты, такелаж и др.

Организованная экономика игры моделирует ресурсы, которые могут быть использованы для различных действий. Все ресурсы имеют стоимость и важность в игровой системе. Основные категории ресурсов: монеты (золото и серебро), колонисты (виртуальные поселенцы), такелаж (строительный материал), а также продукция с плантаций (кофе, табак и прочее). Участники игры могут торговать этими ресурсами в зависимости от спроса и предложения.

Экономические циклы

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

Игра делится на три дневных и один ночной экономические цикл.

Игровые дни будут поделены на три дневных цикла и один особый ночной цикл. В эти циклы проходят производство ресурсов, обучение профессий и осваивание исследованных территорий. Ночной цикл уникален тем, что запрещен морская боевка и происходит лишь вождь рекомендации от мастеров. Участники обязаны следовать экономическим законам, установленным для каждого цикла. --- Весь игровой день условно делится на три экономических цикла: с 9:00 до 14:00, с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 24:00. Период с 24:00 до 9:00 считается сезоном штормов — в это время производство и поставки в Европу не осуществляются, однако хождение по морю все же разрешено, хотя и рекомендуется с осторожностью.

Микроэкономика

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Микроэкономика касается всех действий, проводящихся с микроресурсами: деньгами, травами, зельями и отчетными предметами.

Микроэкономика охватывает операции с микроресурсами, такими как: - **Деньги** — играемые фишки, которые игроки используют в игре. - **Травы, зелья, яды** — используемые в соответствии с правилами по целительству. - **Отчетные предметы** — любые предметы, имеющие ценность в игре. Эти ресурсы могут свободно распределяться и обмениваться между игроками. - **Информация или услуги** и **еда**, подаваемая в кабаке, также считаются микроресурсами. Микроресурсы могут быть отчуждаемыми в любых игровых обстоятельствах.