Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Голод и холод

Валькнут · Экономика

Экономика

Условия голода и холода для поселений, связанные с необходимостью собирать ресурсы ‘Еда’ и ‘Дерево’.

Каждое поселение должно обеспечивать свои нужды в условиях голода и холода. Ярл (глава поселения) обязан собрать определенное количество ресурсов: 'Еда' и 'Дерево'. Собранные ресурсы помещаются в урны и становятся непобираемыми. Недостаток ресурсов приводит к тому, что жители вытягивают карту из Колоды Болезней, что считается условно.

Сбор ресурсов для поселений

Валькнут · Экономика

Экономика

Глава поселения (ярл) собирает ресурсы «Еда» и «Дерево» для предотвращения голода и холода.

Для обеспечения жизнедеятельности своих жителей, глава поселения (ярл) должен собирать и сдавать определённые ресурсы в специальные урны. Эти ресурсы необходимы для предотвращения голода и холода в суровых условиях севера. В случае недостатка ресурса «Еда» или «Дерево», жители будут вытягивать карты из Колоды Болезней согласно правилам по медицине.

Правила по добыче ресурсов

Валькнут · Экономика

Экономика

Существует 6 основных ресурсов, которые добываются игроками через данжи.

На игре «Валькнут» могут добываться различные ресурсы, такие как «Еда», «Дерево», «Руда» и другие, через данжи. Каждый вид ресурса имеет свою методику добычи. Например, для добычи еды игроки могут заниматься земледелием, охотой или рыбной ловлей. Каждый игрок может участвовать в добыче ресурсов, но профилирующие профессии получают бонусы к добыче. Вход в данжи ограничен временными рамками, и игроки могут заходить туда только один раз за цикл.

Бартерная система

Валькнут · Экономика

Экономика

В игре используется бартерная система обмена ресурсами, регулируемая отношениями между персонажами.

На игре «Валькнут» все обмены между игроками происходят на основе бартерной системы. Никакие фиксированные курсы обмена от мастерской группы не предусмотрены. Игроки имеют возможность свободно обмениваться ресурсами, что позволяет организовывать различные торговые отношения — от простого обмена до более сложных форм, например, наемничества за еду.

Процесс забора крови

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Забор крови занимает одну минуту с обязательной регистрацией на Карточке Крови.

Забор крови производится специальным устройством. Во время заборки необходимо заполнить Карточку Крови, указав дату и время. Процесс может происходить даже против воли человека, но незаконный забор считается преступлением. Последствия зависят от объема забранной крови: 1-3 литра — легкое головокружение, 4 литра — тяжёлое ранение, 5 литров — смерть.

Использование крови как валюты

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Кровь праведников используется как деньги, 1 литр крови — 1 Карточка Крови. Хранение, доставка и расходование крови требует учета.

Кровь является наиболее ценным ресурсом в Эдеме и используется для различных нужд, включая поддержание работы Купола, медицинские операции, покупки и изготовление лекарств. Каждый человек имеет 5 литров крови, что позволяет ему использовать и торговать этой ценностью. Учет производится через Карточку Крови, где отмечается баланс.

Сертификаты на кровь

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Сертификат на кровь — это единственный способ легально использовать и торговлю кровью.

Сертификаты на кровь выписываются любым человеком и используются как платежное средство. Владелец Сертификата может потребовать у выписавшего его определенное количество литров крови. Согласно закону, Сертификаты не могут быть потребованы от беременных или раненых, это регулирует процесс торговых операций с кровью.

Система ресурсов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Ресурсы включают еду, дерево, железо и камень; их производство моделируется через игровые циклы.

Экономическая система включает в себя 4 основных типа ресурсов: Еда, Дерево, Железо и Камень. Каждый ресурс имеет своё представление и периодическое производство на плантациях, что обеспечивает игромеханические связи. При планировании игровых взаимодействий необходимо учитывать исходный ресурс, который может быть затребован на крупных плантациях.

Экономические циклы

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Игра делится на экономические циклы, в течение которых происходит производство ресурсов.

Экономические циклы (ЭЦ) — это условные временные отрезки, в которые происходят производственные процессы и торговля. Каждый цикл имеет временное окно в другие дни, чтобы обеспечить единообразное воспроизводство ресурсов на плантациях и торговле.

Взаимодействие с метрополией

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Команды могут выполнять задания метрополии для получения наград.

Отношения с метрополией определяют важность игровых квестов и торговлю. Выполнение заданий метрополии позволяет получать награды, а игнорирование может привести к торговому эмбарго. Следует учитывать, что все игроки могут спланировать взаимодействие вовремя.

Макроэкономика

Городок на Миссисипи · Экономика

Экономика

Макроэкономика включает в себя крупные торговые сделки и управление движимым и недвижимым имуществом.

Макроэкономика осуществляется с использованием бумажных денег и охватывает продажу зданий, плантаций и другие крупные сделки. Операции проводятся через торги трижды в день, отыгрывающиеся на основе настольной игры ‘Пуэрто-Рико’. Каждый участник может иметь только небольшую собственность, состоящую в доверительном управлении у глав состоятельных семейств. --- Макроэкономика касается крупных понятий, таких как здания, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Торги происходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов настольной игры «Пуэрто-Рико», в которой определяются доходы жителей. Участки и плантации могут сменить владельца через дарение, обмен или продажу.

Микроэкономика

Городок на Миссисипи · Экономика

Экономика

Используются монеты для бытовых расчетов: на рынке, в лавках и салунах. Конвертация с макроденьгами невозможна.

Микроэкономика охватывает обычные бытовые расчёты между игроками. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, закупить спиртное, выиграть в карты, найти клад или оплатить услуги. Микроэкономику обслуживают монеты, цифры на которых обозначают количество центов. Конвертация между микро- и макро-денег не предусмотрена, так как их значение и масштабы различны. --- Микроэкономика включает различные бытовые расходы: деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, или на азартных играх. Монеты представляют центы, что не позволяет обменивать микро- на макро-деньги, так как масштабы стоимости несопоставимы. Обычные покупки могут состоять из различных товаров, таких как еда и услуги.

Цены и доходы

Городок на Миссисипи · Экономика

Экономика

Ценовая политика: аренда раскачивает рынок, с 10 до 20 долларов за услуги. Цены на товары варьируются от 1 до 1,500 долларов.

Ориентировочные цены: 1 цент соответствует 10 рублям. Ножик стоит 15 центов, яблоко 1-3 цента, картофель 3 цента за фунт и т.д. Аренда рабочих на плантациях стоит 20 центов, а оплату белому за работу на плантации составляет 40 центов. Плантации могут стоить от 500 до 1500 долларов, доходы варьируются от 0 до 2 долларов за цикл.

Банковская система

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Состоятельные персонажи могут иметь счет в банке для крупных расходов.

У состоятельных персонажей будет счет в Банке Англии (моделируемый через мастеров). На крупные нужды, такие как торговые дела на стратегической карте, крупный подкуп и оплата дорогих услуг, выписываются вексели. Некоторые вексели будут выданы в конверте во время регистрации. Игроки должны сдавать заполненные вексели мастеру согласно расписанию, вывешенному на мастерке, чтобы актуализировать свои счета. Также можно будет получить со счета определенное количество монет.

Оформление банковского счета

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Счет в банке оформляется на главу семьи, возможны исключения.

Счет в банке оформляется на главу семьи, а не на каждого члена семьи в отдельности. Исключения возможны, но это редкость. Если на начало игры у вас нет счета в банке, но он вам нужен, его можно оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Зачипованные предметы

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'предмет в игре'.

Предмет, который планируется использовать для подкупа и сделок, должен быть зачипован как 'Предмет в игре'. Это правило гарантирует, что все предметы, используемые для влияния на других игроков, соответствуют стандартам игры.

Банковский счёт

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

У состоятельных персонажей есть счёт в Банке Англии; вексели используются для крупных хозяйственных операций.

Состоятельные персонажи могут открыть счёт в Банке Англии, который моделируется мастерами. Счёт оформляется на главу семьи. На крупные нужды, такие как торговые сделки на стратегической карте или оплата дорогих услуг, персонажи могут выписывать вексели. Количество векселей выдается в конверте во время регистрации, после чего персонажи должны сдать их мастеру для актуализации своих счетов. Персонажи без счёта могут его оформить в соответствии с расписанием, вывешенным на мастерке.

Использование векселей

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Вексели могут быть использованы для крупных сделок, но должны быть правильно заполнены.

Пример заполнения векселя включает название руководителя, номер счёта и сумму. Например, 'Джонатан Белчер (номер счёта N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Если пользователь не имеет банковского счёта, он может оформить его согласно расписанию, вывешенному на мастерке. Важная деталь: предметы для подкупа должны быть зачипованы как 'Предмет в игре'. --- Пример заполнения векселя: 'Джонатан Белчер (номер счета N234) выписывает вексель в оплату услуг Исааку Тилу на сумму 200 монет.' Вексели используются для оплаты услуг свыше мелкого уровня. Они позволяют персонажу существенно упростить торговые и финансовые операции в игре.

Использование серебряных монет

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Экономика

Экономика

Игроки начинают с определённым количеством серебряных монет в зависимости от достатка персонажа, которые могут тратиться на еду, услуги и лекарства.

В процессе игры все персонажи используют серебряные монеты для различных нужд, таких как мелкий подкуп, покупка еды и лекарств. Начальное количество монет зависит от достатка персонажа. Персонажи могут использовать свои монеты в рамках игры для оплаты услуг, например, проживания в таверне или услуг шлюхи. На начало игры у каждого персонажа есть определённое количество монет, что также поможет создать экономическую адресность действий. --- В ходу будут серебряные монеты, которые могут быть использованы для мелкого подкупа, покупки лекарств, оплаты еды и комнаты в таверне, а также для оплаты различных не крупных услуг (например, услуги шлюхи). На начало игры у всех будет определенное количество монет в зависимости от достатка персонажа.

Расписки и векселя

Тайны Гайифского Двора · Экономика и порядок цен

Экономика

Расписки и векселя могут использоваться для получения денег в любое время.

По расписке деньги можно получить в любое время, вексель имеет срок выплаты и установленный в нем процент начислений. Человека, неспособного заплатить по своему векселю или расписке, могут посадить в тюрьму.