Правила

Тег: мастера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 7 Социальные 29 Ремесло 1 Организация 5 Другое 57

Взаимодействие между игроками

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию.

Игроки имеют право по обоюдному согласию устанавливать правила взаимодействий. Это может включать ограничения на боевые действия и другие игровые взаимодействия. Однако изменения не должны противоречить основным правилам механик в игре. Например, если два игрока решат проводить тренировочный бой без нанесения урона, это должно предварительно быть согласовано и зафиксировано.

Запрет на распространение информации

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещено разглашать неигровую информацию между игроками.

Распространение неигровой информации считается неэтичным и строго карается. Игроки обязаны сохранять интригу и атмосферу мира игры, избегая обсуждения деталей, которые не относятся к игровому процессу или могут повлиять на него в негативном ключе. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции в виде дисквалификации.

Правила взаимодействий между персонажами

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.

Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.

Основы социальных взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки должны погрузиться в интриги и тайны общества вампиров, взаимодействуя друг с другом. Это влияет на сюжет и развитие персонажей.

Социальные взаимодействия являются ключевым элементом данной игры. Игроки должны вживаться в свои роли, отыгрывать их в контексте событий, происходящих в Краунбурге. Важно помнить о существующих кланах и их особенностях, поскольку это может повлиять на их поведение и действия. Всё, что происходит между персонажами, может значительно повлиять на общую сюжетную линию игры. Игроки могут инициировать различные действия, такие как заключение сделок, установление союзов и предательства, что открывает множество игровых возможностей.

Нормы поведения и этикет

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Все игроки должны соблюдать вежливость и уважение в общении; нарушение этих норм может привести к штрафам и последствиям.

В рамках игры игроки обязаны соблюдать нормы поведения и этикета. Следует всегда помнить, что даже в напряженных ситуациях необходимо оставаться вежливым. Мастера оставляют за собой право применить дисциплинарные меры к играющему, который нарушает эти нормы. Это может включать дисквалификацию или предотвращение участия в важных для сюжета взаимодействиях. Заборонено распространение неигровой информации и нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории игры.

Способы взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут вступать в дуэли или разрабатывать альянсы, что будет отражать их стратегии и цели в мире вампиров.

Способы взаимодействия разнообразны: это могут быть как дуэли, так и альянсы на уровне кланов и индивидуумов. Игроки могут определять правила раундов и их условия, особенно в случае дуэлей. Существуют определенные ограничения по времени и условиям, при которых можно продолжать взаимодействия. Эти решения могут быть приняты по согласованию с мастером.

Общие правила взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.

Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.

Идентификация персонажей

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.

Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.

Взаимное согласие на взаимодействия

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.

Запрещенные действия и участие игроков

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.

Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.

Правила поведения

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила поведения, оскорбления на игре недопустимы.

Игроки обязаны вести себя корректно, уважать других участников и избегать конфликтов. Хамство и рукоприкладство будут прекращаться мастерами. В случае возникновения нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо немедленно сообщить мастерам.

Необходимость получения бейджиков

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Все участники должны иметь игровые костюмы и бейджики во время игры.

Для соблюдения антуража все игроки должны иметь соответствующие костюмы, и их отсутствие может привести к удалению с полигона. Бейджи обязательны для всех ролей, чтобы гарантировать идентификацию участников.

Игровые роли и участники

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Участники делятся на группы: игроки, мастера, игротехи, гости и торговцы.

Игроки получают паспорт игрока и игровые материалы. Мастера и игротехи носят опознавательные знаки. Гости могут участвовать, но должны сдавать гостевой взнос и иметь соответствующий антураж. Торговцы могут заниматься торговлей в заданных местоположениях и должны соблюдать соответствующий антураж.

Регистрация игроков

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Участие в игре

Другое

Регистрация игрока подразумевает согласие с правилами и обязательство их выполнять.

Для участия в мероприятии необходимо подать заявку по установленной форме и дождаться подтверждения о принятии заявки. Это обязательно. Каждый игрок, принявший решение об участии в игре, должен понимать и принимать все правила. Несовершеннолетние (до 14 лет) могут участвовать только при сопровождении родителей, а подростки (свыше 14 лет) могут участвовать только с разрешением родителей и доверенностью на сопровождающее лицо.

Статусы в обучении

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Обучение в университете

Другое

Разные статусы волшебников (Умельцы, Адепты, Мастера) определяют их роль в процессе обучения и возможности.

В каждом волшебном искусстве существуют волшебники разных статусов, связанных с обучением. Все статусы согласовываются с Мастером искусства. Чем выше уровень погружения в искусство, тем больше у волшебника прав и обязательств. Волшебник может иметь несколько статусов одновременно. Например, быть одновременно Умельцем в паре зелий и Мастером Чар. Статус Умельца получается у Мастера дисциплины и не является общеизвестным.

Механика воспоминаний: получение и вскрытие конвертов

РИ Чаща 2024 · Воспоминания

Другое

Игроки получают 4-6 конвертов с триггерами. Если триггер не сработал вовремя, конверт нужно сжечь в присутствии мастера.

В стартовом наборе игроки получают от 4 до 6 конвертов-воспоминаний. На каждом конверте указан триггер и время, до которого он должен быть вскрыт. Если время истекло, а конверт не вскрыт, игроки обязаны сжечь его в присутствии любого мастера. Мастера понимают ценность воспоминаний и могут ввести важные элементы игры, если игроки пропускают значимое событие. Каждый триггер может быть простым или сложным. Простые триггеры могут включать в себя оклик игрока, а сложные могут быть более креативными, например, открытие портала. Игроки могут сами создавать триггеры, но мастера считают это неспортивным. Если до истечения времени остаётся 5 минут и триггер не произошёл, игрок может инициировать его сам.

Наказания за нарушения

Отель “Five stumps" · Основные правила игры

Другое

Карается удалением с игры и баном за алкоголь, агрессию и игнорирование правил.

На игре запрещены: нахождение в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения, агрессия по отношению к другим игрокам или игротехникам. Регулярное игнорирование замечаний мастера или игротеха может привести к смерти персонажа, при повторных нарушениях игрок может быть удален с игры.

Непобираемые вещи

Отель “Five stumps" · Основные правила игры

Другое

Определены непобираемые предметы: мастера, гаджеты, чипы.

На территории игры непобираемы следующие предметы: все, что находится на мастерской территории, любые гаджеты, а также любые вещи, на которых установлен чип. За нарушение данного правила начисляются штрафные очки или возможна дисквалификация.

Правило лент

Отель “Five stumps" · Основные правила игры

Другое

Золотая лента обозначает мастера. Когда лента держится в руке, мастер невидим для игроков.

Золотая лента на руке мастера является символом его власти и статуса. Пока лента повязана на руке, мастер будет считаться обычным игроком. Если же мастер держит ленту в руке, он становится невидимым в рамках игры, и его приказы должны выполняться беспрекословно. Игроки должны уважать и следовать всем указаниям, данным мастером.

Права мастеров и организаторов

Отель “Five stumps" · Основные правила игры

Другое

Мастера имеют право не допустить игрока к игре и имеют право отклонить костюм.

Мастера (МГ) имеют полное право не допустить игрока к игре без объяснения причин. Это также касается костюмов, которые также могут быть отклонены без обоснования. Игроки обязаны следовать всем указаниям мастеров и уважать их решения—они всегда правы.