Отягчающие и смягчающие обстоятельства могут существенно повлиять на тяжесть наказания.
Существуют отягчающие обстоятельства, что усиливают наказание:
1) Групповое преступление
2) Состояние цориевого опьянения и использование магического принуждения
3) Рецидив и причинение тяжких последствий.
Также есть смягчающие обстоятельства:
1) Состояние алкогольного опьянения
2) Беременность и оказание помощи потерпевшему.
Наказания 3 сложности могут включать усекновение конечностей и значительные штрафы гламура.
Наказания 3 сложности включают наиболее тяжёлые преступления:
1) Преднамеренное уничтожение редких химер грёзы
2) Принуждение к сексу
3) Пытки и другие.
Наказание может включать усекновение конечностей в количестве не менее двух и штраф гламура в размере 1/2 всего запаса.
Наказания 1 сложности включают изгнание в Грёзу за убийство холодным железом или доведение до банальности.
Наказания 1 сложности применяются за следующие преступления:
1) Убийство холодным железом
2) Доведение до банальности
3) Предание Грёзы гласности миру Осени
4) Преднамеренное уничтожение артефактов древности
5) Преднамеренное гашение фриголда
Наказание влечёт изгнание в Грёзу.
Запрещены удары в голову, шею и пах. В остальных зонах: торс, руки до предплечья и ноги от стоп до пояса.
Поражаемые зоны:
- Голова, шея и пах: строго запрещены. Попадание в голову без шлема приводит к самовыносу (минус все хиты), в голову в шлеме — предупреждение от мастеров.
- Всегда не поражаемые зоны: кисти рук, стопы ног. Попадания в них не сносят хиты.
- Поражаемые зоны: торс, от кисти руки до предплечья, от стоп ног до пояса.
Игрок, который регулярно попадает в запрещённые зоны, может получить предупреждение и быть исключён из игры.
Оружие должно быть допущено, запрещено бить в головные зоны. При травме игрок уходит из игры.
Боевое взаимодействие происходит только в подземельях и в виде дуэлей по предварительному согласованию. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие, навыки на которое куплены. Запрещено использовать чужое оружие и оружие, не подходящее профессии. Игрок должен помнить о безопасности, нельзя наносить чрезмерные удары, уважая ограниченные зоны (голова, шея, пах). Бить в запрещённые зоны строго запрещено, за что предусмотрены наказания. Играть в бою следует с пониманием опасности и уважением к другим игрокам.
Слуга в нарамнике воспринимается как абстрактный слуга, знание его личности зависит от наличия знака герба.
Слуга, надев нарамник серого или бежевого цвета, становится узнаваться как неотъемлемая часть социальной структуры двора, но он остается абстрактным. Без знака господина, другие персонажи не могут его идентифицировать. Люди, которые хорошо его знают, могут распознать его как конкретного персонажа. Это правило позволяет слугам использовать анонимность для выполнения определённых действий без последствий.
Слуга без нарамника не считается слугой и всегда узнан, в нарамнике без знака — абстрактный слуга.
Слуга, не имеющий нарамника, всегда будет узнан. Если слуга в нарамнике без герба, он считается абстрактным, и другие персонажи не будут его запоминать. Но близкие могут его распознать. Есть важные примеры, объясняющие, как работает этот механизм. Например, если персонаж отдаёт посылку абстрактному слуге, он не сможет его идентифицировать позже. Тем не менее, знатный человек, надев нарамник, временно становится слугой, и его могут распознать только те, кто его знает.
Знатные люди наказывают слуг через стражу, невидимые слуги остаются анонимными.
Знатный человек не должен наказывать слугу сам — это недостойно. Он может отдать распоряжение стражи. Для неопознанного слуги, наказание отдается стражи, на мелкие проступки можно не обращать внимания. За серьезные нарушения, такие как шпионаж или предательство, следуют расследования и жесткие меры. Принципы наказания слуг важны для поддержания порядка в социальной иерархии.
Слуга — это игрок, который выполняет поручения, имея доступ ко двору, и должен восприниматься с уважением.
Слуга — это человек, имеющий доступ ко двору и выполняющий там различные поручения. Важно отметить, что слуги являются игроками, и не следует перегружать их рутинными задачами. Слуга должен выполнять поручения, которые не слишком утяжеляют его опыт игры. Например, отправить слугу за едой или доставить послание — приемлемо, в то время как заставлять его охранять покои в течение нескольких часов или писать письма, которые он не хочет, неуместно.
Знатный господин не наказывает сам слуг, а передаёт порядок стражам.
При серьезных проступках знатные господа не будут наказывать своих слуг сами, так как это недостойно. Если слуга совершил проступок, то знатный господин отдает приказ о наказании стражам. В случаях более мелких проступков, таких как незначительные ошибки, они могут даже не обратить внимания, оставляя это в сторону.
Слуга — это игрок, имеющий доступ к двору, выполняющий различные поручения.
Слугами являются игроки, которые, находясь на игре, получают доступ ко двору и могут выполнять различные задания. Важно, чтобы на слуг не возлагались рутинные или скучные обязанности, на которые они не согласны. Слуга должен получать удовольствие от игры, а не становиться жертвой непрерывного выполнения поручений других игроков.
Слуга без нарамника не узнаваем, со знаком господина — узнаваем конкретно.
Слуга может быть узнан только тогда, когда он носит нарамник и знак своего господина. Без нарамника персонаж не является слугой и узнаваем всеми. Слуга с нарамником становится абстрактным слугой без возможности идентификации, кроме как по рассказам о себе. Если слуга со знаком, его может указать его господин и люди, знакомые с ним.
Знак с гербом передается другому слуге, но это может быть опасно.
Слуга может передать свой знак другому слуге. Однако это приносит риски, поскольку оригинальный господин сразу поймет, что перед ним другой человек, так как опознавание происходит прежде всего по индивидуальным признакам. При такой передаче следует быть осторожным, так как в некоторых случаях это может привести к серьезным последствиям для слуги.
Контрабанда виски или оружия должна быть аккуратно перевезена и передана заказчику.
Контрабанда производится с помощью ящиков/коробок с чипами, которые обозначают содержимое. Перевозка контрабанды зависит от количества участников: её могут переносить 2 мужчины или 3 женщины. Контрабанда считается незаконной в момент передачи заказчику, до этого она – просто перенос. Заказ оплачивается исключительно после удачной передачи.
Помимо социальных последствий, игроки должны учитывать юридическую сторону. Самогоноварение карается штрафом (10 шиллингов до 5 фунтов) и возможностью краткого заключения. Контрабанда и неуплата таможенных пошлин влияют на судьбу персонажа серьёзнее: задержание на месте преступления грозит штрафом от 5 до 10 фунтов и сроком до трех лет.
Различные действия наказываются штрафными ударами.
Следующие нарушения наказываются штрафным ударом: толчок плечом в корпус, в том числе в спину; толчок ногой или рукой; блокировка руками; захват за часть тела; удары руками, ногами, головой; излишне грубая игра; подножка; опора; и остальные нарушения, указанные в правилах. Судьи могут также наказывать игроков за неспортивное поведение.
Наказание отыгрывается бесконтактно, но возможно договориться о контактном отыгрыше между игроками.
При назначении наказания студент должен понимать, что оно неизбежно, и уклонение приведет к дополнительным последствиям. Отыгрыш последствий зависит от истории и психологии персонажа. Например, ответственность может выражаться в недовольстве, попытках доказать свою невиновность или злости на назначившего наказание.
Наказания могут выполняться без физического контакта, если игроки не договорились об обратном заранее. Рекомендуется отыгрывать сцену исходя из личной истории персонажа и его привычек.
Наказания для студентов за нарушения дисциплины могут включать стояние в углу, уборку, ограничение личного времени и физические наказания.
Студенты должны соблюдать дисциплину в Академии, и за ее нарушения их могут наказывать преподаватели, включая деканов. Примеры нарушений дисциплины:
- Самовольные действия: покидание территории школы без сопровождения, драки, неподобающий тон к учителю, неопрятный внешний вид.
- Учебные нарушения: прогулы уроков, опоздания, недостаточная вовлеченность в группу, порча имущества, кражи.
Наказания могут быть разнообразными и включать:
- Стояние (в углу, центре кабинета);
- Отработки (уборка помещений);
- Ограничение прав (запрет на прогулки, участие в мероприятиях);
- Карцер (моделируется запиранием в помещении);
- Физические наказания, которые должны быть заранее оговорены;
- Личные наказания могут зависеть от фантазии преподавателей.
Наказания могут варьироваться от воспитательных мер, таких как стояние в углу, до более серьезных, таких как карцер. Все наказания отыгрываются без контакта.
Академия Невермор требует соблюдения дисциплины от всех студентов. Неправильное поведение, включая драки, неподобающее общение с преподавателями, порчу имущества и прогулы уроков, может привести к наказанию. Преподаватели могут назначать наказания на усмотрение, и они должны отыгрываться бесконтактно, если не оговорено иное. Примеры наказаний включают стояние в углу, уборку за другими, ограничение свободы, карцер (запирание в помещении) и запреты на использование способностей. Важно помнить, что уклонение от наказания ведет к более серьезным последствиям.
Каждый студент должен отыгрывать последствия своих поступков в соответствии с историей и психология персонажа.
При получении наказания персонажи должны вмешиваться в отыгрыш в соответствии с их историей и внутренним состоянием. Участники должны понимать, что наказание неизбежно, и отыгрывать это реалистично. Студенты не могут игнорировать последствия и должны действовать в рамках своего персонажа, отыгрывая стресс, гнев или же покорность. Важно помнить, что справедливость может быть условной, и не стоит просить о снисхождении, так как наказание является правом преподавателя.