Правила

Тег: предметы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 5 Экономика 20 Медицина 1 Социальные 4 Ремесло 38 Скрытность 3 Организация 1 Другое 86

Карточки жизни

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Карточка жизни необходима для отслеживания состояния игрока, может быть отчуждаема только после его смерти.

Карточка жизни, выдаваемая каждому игроку, является игротехническим документом. Карточка содержит ник игрока, название его команды, а также сведения о персонаже, необходимые для функционирования игрового движка. Карточка жизни может быть отчуждаема только после смерти персонажа. Она должна носиться в красном пакете и извлекаться только в предусмотренных правилами случаях.

Категории предметов

Milsim Russia: Район 4-32 · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы должны иметь наклейку или печать, в то время как неигровые (личные вещи) не могут быть отчуждаемы.

Предметы в игре делятся на две категории: 1. Игровые предметы: предметы с наклейкой или печатью, доступные для отчуждения между игроками. Эти предметы можно находить, обменивать и отбирать. 2. Неигровые предметы: личные вещи игроков, которые не могут быть отчуждены. Это включает личные вещи, например, карточки жизни, документы с квестами, еду, и т.д. Неигровые предметы должны храниться в отмеченных местах и не могут быть перемещены без согласия владельца.

Правила «воплощенных» воспоминаний

Игра-мемориал «Блок Ада» · «Воплощенные воспоминания»

Другое

Предметы-напоминания должны быть согласованы с мастером и носить позитивный смысл для персонажа.

На РИ «Блок Ада» планируем, что у ряда персонажа будут такие предметы-воспоминания. Все воспоминания и предметы/живые люди, которые их символизируют, должны быть заранее оговорены с мастером. Необходимо учитывать, что эти воспоминания должны содержать позитив, они призваны поддерживать персонажа на протяжении игры, заставлять его жить, бороться и двигаться вперёд. Например, «воплощенное воспоминание» может быть связано с любимым человеком или предметом из прошлого.

Утрата воспоминаний

Игра-мемориал «Блок Ада» · «Воплощенные воспоминания»

Другое

Утрата представленного воспоминания приводит к трагедии для персонажа, что влияет на его психическое состояние.

Утрата «воплощенного воспоминания» (например, если предмет был повреждён или потерян) является трагедией для персонажа и крайне неблагоприятно сказывается на его моральном состоянии. Персонаж может впасть в «голодное безумие» из-за потери, и этот факт необходимо учитывать при игре. Утраченное уходит от вас навсегда, поэтому, если персонаж находит нового 'проводника' к жизни (например, работу с детьми), это может стать новым источником поддержки.

Непередача воспоминаний

Игра-мемориал «Блок Ада» · «Воплощенные воспоминания»

Другое

Воспоминания в предметах и животных нельзя передавать или продавать.

«Воплощенное воспоминание» — это вещь-символ. Продажа или передача этого символа другому игроку не допустимы. Каждый предмет, который становится воспоминанием, должен оставаться с персонажем на протяжении всей игры. Так, например, если персонаж обрел новое воспоминание в лице живого человека, то именно этот человек становится опорой и источником сил для персонажа, в то время как предмет-символ остаётся неизменным.

Правила боёвки в Сумеречной зоне

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Боёвка в Сумеречной зоне ведётся по обычным правилам, хиты остаются на физическом уровне.

В Сумеречной зоне действуют те же правила боёвки, что и в обычном мире. Хиты, способности и навыки сохраняются и соответствуют физическому уровню персонажа. Игроки могут использовать оружие, эликсиры и прочие предметы, которые они принесли с собой в Сумеречную зону. Боевые действия проходят по стандартной системе, в которой случаются удары и повреждения по соответствующим правилам.

Определение артефактов

Fallout 43 - Red Rock · Артефакты

Ремесло

Артефакт — это предмет, который может использоваться для создания механизмов и предоставляет бонусы игрокам.

Артефакты — это особые материальные предметы, которые маркируются мастерами специальными чипами. Артефакты могут использоваться в процессе проектирования и создания новых механизмов, а также дают игрокам интересные бонусы, не связанные с боевым взаимодействием. Чтобы получить эффект от артефакта, игрокам необходимо изучать специальные журналы, не являющиеся научными, а представляющие собой руководства по эксплуатации.

Потеря предметов и взаимодействия с трупами

Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия

Другое

Персонажи могут обыскивать трупы для отчуждаемых предметов.

Игроки могут обыскивать мертвых персонажей для получения отчуждаемых предметов. Если персонаж мертв, его тело должно изображать труп, пока другой игрок проводит обыск. После 5 минут мертвый персонаж считается исчезнувшим и игрок может продолжить игру в живом образе.

Социальные взаимодействия

Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия

Другое

В зависимости от состояния, персонажи могут взаимодействовать или нет.

Взаимодействия между персонажами определяются их состоянием. Игроки могут взаимодействовать с предметами или другими персонажами только в том случае, если их состояние это позволяет (например, персонаж не оглушен и не удерживается). Запрещены взаимодействия с персонажами, обозначенными специальной маркировкой.

Взаимодействия с предметами

Frostpunk: Железное сердце · Игровые взаимодействия

Другое

Игрок может взаимодействовать с предметами по своему статусу, если нет запретов.

Игроки могут взаимодействовать с игровыми предметами, если это не противоречит их статусу или региону. Предметы, взаимодействие с которыми запрещено, будут иметь специальную маркировку. Если дверь или территория обозначены как запрещенные, то вход на них запрещается. Игроки должны проявлять уважение к правилам и отказаться от неподобающих взаимодействий.

Оглушение персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Оглушение обозначается касанием и забирает у персонажа возможность действовать на 5 минут.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо произвести обозначенное касание спины между лопаток с рукоятью оружия и сказать жертве "Оглушен!" Оглушенный теряет способность действовать и передвигаться в течение 5 минут. Второе подряд оглушение убивает персонажа. Некоторые гаджеты сумрачных гениев могут оглушать, и процесс также отыгрывается касанием с соответствующими словами.

Связывание персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Связывание может производиться с использованием веревки и других предметов, включая наручники.

Связывание производится в пожизненном формате, требуя аккуратного подхода, чтобы не травмировать игрока. Игрок, желающий добровольно быть связанным, может согласиться на "условное" связывание. Освобождение происходит по жизни путем развязывания узлов или вскрытия замков, однако резка веревок не моделируется. Некоторые предметы могут сделать персонажа неуязвимым к оружию и это действие всегда подтверждается сертификатом.

Оглушение: процесс и условия

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.

Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.

Звон славы

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные предметы наделяют своего обладателя особыми свойствами, которые важно делать заметными в игре.

Славные предметы не просто увеличивают славу — они могут оказывать особое воздействие на обладателя. Чтобы слава работала не только на игровом, но и на нарративном уровне, необходимо делать её видимой в игре: носить предметы с гордостью, рассказывать истории о них. Славные предметы должны быть заметными и яркими для окружающих, что повысит шансы, что их обладателя будут воспринимать как славного личность. Для улучшения визуальной составляющей предметов рекомендуется добавление ярких деталей, например, лент, украшений или окраски в заметные цвета.

Сломленные предметы

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть утрачены или сломаны, а решения о сломе принимают разные участники.

У славных вещей есть своя цена, и они могут быть сломаны или в противном случае утрачены в процессе игры. Решение о сломе может принять сам владелец предмета, мастер, который его создавал, или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Как правило, потерянные предметы могут вернуться в игру, если кто-то их отыщет или по нарративным обстоятельствам. Не обязательно физически ломать предмет, что может произойти в ходе игровых событий. Каждый сломленный предмет необходимо сообщить мастерам, чтобы оформить возврат в игру.

Вложение славы в предмет

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славный творец может вложить славу в предмет, используя собственные или чужие достижения.

Вложение славы в славный предмет может происходить несколькими способами. Славный творец (кузнец, филид и т.д.) может использовать свою собственную славу, а также может вложить чужую славу, связав с ней историю предмета. Например, рассказ о том, как герой закалил сталь своего клинка кровью. Важно учитывать, что уровень славы предмета неопределен, но он должен быть связан с тем, как предмет использовался или каковы были его источники. Мастер может подтвердить вложение славы, если история создания предмета достаточно красочна и убедительна.

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о создании предмета, вкладывает в него славу и демонстрирует это деяние.

Для создания славной вещи творец должен публично объявить о своем намерении, рассказать о том, как и почему он хочет создать предмет. Далее осуществляется создание или доработка заготовки, что также подразумевает ролевое отыгрывание этого процесса. Затем во время создания предмета необходимо вложить в него бусину славы. Это может происходить через использование славного ингредиента или личной славы создателя. В редких случаях, если создание самого предмета является славным деянием, мастер может выдать бусины славы без необходимости их встраивания. Процесс создания славной вещи должен отражать присвоение ей славы и может включать отыгрыш событий, связанных с её созданием.

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о намерении создать вещь, вкладывает в неё славу и совершает с ней значительное деяние.

Общий принцип создания славных вещей таков: творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, и рассказывает, как пришла идея создать эту вещь. Далее он создает или дорабатывает заготовку, в процессе чего вкладывает в предмет славу, что может быть выражено различными действиями, прославляющими предмет. Важно, чтобы создатель или другие участники совершали с этим предметом славные поступки — это может быть непосредственно действие, либо передача (вложение) славы через историю создания вещи.

Слом славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть сломаны, решение о сломе может принять мастер, владелец или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге.

Славные предметы могут утратить свою славу или быть сломаны. Процесс слома является нарративным изменением, физическое повреждение не обязательно. Решение о сломе может принять мастер, создавший предмет, текущий владелец, либо тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Например, мастер может отменить право владения, если предмет используется не по назначению, или персонаж может сам решить расстаться с предметом, что также приведёт к слому.

Особые свойства славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Предметы от 5 единиц славы могут обладать особыми эффектами, которые требуют согласования с мастером игры.

Славный предмет может обладать особыми эффектами, если его создание связано с выделением 5 и более единиц славы. Если вы хотите присвоить эффект предмету, его необходимо согласовать с мастером. Эти эффекты должны быть непосредственно связаны с самим предметом и отражены в процессе его создания.