Правила

Тег: пытки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 27 Социальные 28 Смерть 5 Другое 57

Допросы/пытки

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

При допросах игроки могут задавать до 3 вопросов через каждые 5 минут пыток.

Допрос может проводить любой игрок. Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий проводит допрос, используя различные методы, например, страхи. Каждый допрос составляет 5 минут, после чего допрашивающий может задать 1 вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво на 2 из 3. Если игрок с профессией "палач", ему разрешается задать 5 вопросов за тот же период, однако из них 4 должны быть правдой.

Значимые социальные действия

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

К ним относятся свадьбы, похороны и бракоразводные процессы, отыгрываемые по традициям.

К значимым социальным действиям легко отнести свадьбы, похороны, разводы и подобные мероприятия. Они отыгрываются согласно тем религиозным традициям и догматам, которых придерживаются игроки, осуществляющие данные действия.

Сожжение

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

При доказанности вины священник объявляет сожжение, преступника связывают и обкладывают дровами.

Если вина подследственного доказана посредством допроса или пыток, священник главенствующей религии объявляет сожжение. Преступника связывают на центральной площади к столбу или дереву и обкладывают поленьями или охапками травы. Отыгрыш сожжения остается на усмотрение самих игроков.

Отыгрыш пыток

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

Важно, что отыгрыш пыток должен быть согласован с игроками и их физическими возможностями.

Для отыгрыша пыток используются следующие методы: 1. **Дыба**: Подследственному на руки накидывают слабую веревочную петлю, ее другой конец привязывается к дереву. Перед тем как начать, на руки подследственного укладывается доска с яблоком. Общее время пытки: 1 минута, перерыва — 2 минуты. Особенно важно проверить, как это будет выглядеть с разными физическими данными. 2. **Железная дева**: Подследственный кладет руку над неострыми кольями, в руку помещается камень. Важно, чтобы рука не коснулась кольев. Время нужно уточнить опытным путем. Игроки могут отказаться от отыгрыша, если чувствуют дискомфорт. В этом случае палач и подследственный бросают кубик: если выпало большее число у палача, жертва обязана ответить правду.

Пытки

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

Пытка проходит в 3 серии, начиная с отсутствия увечий и заканчивая тяжелым ранением после 3 серий.

Каждая пытка состоит из 3 серий. По результатам пытки: 1. После первой пытки персонаж не получает увечий. 2. После второй — переходит в состояние легкого ранения. 3. После третьей — тяжелого. Каждая пытка делится на 2 этапа: отыгрыш и серия вопросов. Если подследственный выдержал пытку, он должен ответить правду на 1 вопрос, полуправду на 1 и может соврать на 3 из 5. Если не выдержал, то отвечает правду на 2, полуправду на 2 и может соврать на 1. Если он произнес стоп-фразу, пытка прекращается, и он должен ответить правду на все вопросы.

Допрос

ПРИ Проклятые Короли · Допросы и пытки

Социальные

Допрос состоит из 3 серий по 10 вопросов, с перерывом в 5 минут. Ответы: 2 правдивых, 3 полуправды и 5 лжи.

Допрос проводится ведущим следствие персонажем и состоит из трех серий допроса. Каждая серия включает 10 вопросов, между которыми делается перерыв в 5 минут. Обязанности допрашиваемого: - На 2 вопроса должен дать правдивый ответ. - На 3 вопроса может сказать полуправду. - На 5 вопросов он имеет право солгать. Во время допроса нельзя применять физическое воздействие, но допускается психологическое давление (угрозы тюрьмы, пыток, ареста близких). Если персонаж не выдержал давление и произнесет стоп-фразу “Прекратите, я все скажу!”, он становится обязан говорить только правду.

Имитация пыток

Город в лесу · Правила по пыткам

Социальные

Палач имеет 10 кубиков, жертва имеет право на 1 бросок. Результат влияет на получение информации.

Палач использует 10 кубиков для имитации пыток, и после имитации каждой жертвой проводится бросок кубиков. Выпавшие комбинации определяют, кто выиграл. Жертва может перебросить 1 кубик, тогда как Палач может перебросить 2. При выигрыше Палач получает право задать 1 вопрос, на который жертва должна ответить, иначе она может быть повреждена. Совокупность их значений определяет победителя.

Хиты персонажей и потери

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.

Запрещенные действия в бою

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.

Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.

Добивание персонажей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".

Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.

Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.

Нанесение урона и хиты

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.

Плен и его взаимодействие

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.

Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.

Кулуарные убийства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.

Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.

Зоны поражения и нанесение урона

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия

Боевка

В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.

Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.

Правила пыток: способы

Витенгамот. На рубеже эпох · Обыски и пытки

Социальные

Пытать можно только связанную жертву с помощью физической силы или магии.

1. Пытки могут быть физическими, с использованием магии, зелий или артефактов, запрещено причинять пожизневой вред. 2. Можно также использовать психологическое давление, угрозы и шантаж. 3. Если жертва испытывает дискомфорт, она может произнести стоп-слово "КУКУМБЕР", и процесс пыток должен быть прекращён. 4. После пыток жертва нуждается в лечении, в зависимости от полученных травм.

Правила обысков: процесс

Витенгамот. На рубеже эпох · Обыски и пытки

Социальные

Обыски бывают пожизневыми и поигровыми; распознать артефакт может только волшебник со специальным заговором.

1. Существует два типа обысков: 1. Пожизневый: обыскивающий обшаривает всё, кроме белья жертвы. Все найденные предметы остаются у него. 2. Поигровый: обыскивающий указывает конкретное место на одежде, жертва показывает содержимое карманов. 2. В белье и под одеждой ничего прятать нельзя. Волшебники могут выявить артефакты, используя соответствующие заговоры.

Казнь (расстрел)

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.

Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.

Убийство

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Убийство происходит путем нанесения критичного повреждения только обездвиженной жертве.

Убийство осуществляется через нанесение критичного для жизни повреждения — например, перерезав горло или выстрелив в голову. Нанести критичное повреждение можно исключительно только обездвиженной жертве: связанной, оглушенной или находящейся в тяжёлом ранении.

Способы гибели персонажа

Овраг в черемухе · Смерть и гибель персонажа

Смерть

Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.

Персонаж может умереть несколькими способами: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. От яда (включая передозировку лекарств). 7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры. Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.