Игроки могут получить недомогание и должны отыгрывать симптомы.
Игроки могут получить карточку 'недомогание', которая содержит симптомы и время действия. Как только игрок открывает первую полоску, он обязан отыгрывать первый симптом. По истечении времени игрок может открывать следующие полоски и отыгрывать все симптомы одновременно. Излечиться от недомогания можно только у фельдшера, который обладает необходимыми знаниями и препаратами.
Лечение легких заболеваний включает определение симптомов и лечение отдельных систем органов.
Лечение легких болезней может проводиться в любом месте и включает следующие этапы:
1. Определить симптомы и провести опрос пациента по карточке состояния.
2. Установить, какие системы органов поражены, так как каждый симптом может указывать на проблему в одной или нескольких системах органов.
3. Лечение каждой системы органов должно занимать не менее 10 минут. Медик может использовать алхимическое снадобье для ускорения лечения, однако снадобье может давать только врач.
Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Лекари отвечают за предотвращение заболеваний, болезни представлены карточками с симптомами.
Лекарство отвечает за лечение болезней и эпидемий. Игроки с персонажами «Лекарь» отвечают за сбор информации о возможных болезнях и методах их предотвращения. Болезни на игре представлены двухсторонними карточками, где на лицевой стороне описаны симптомы и действия заболевшего, а на обратной — инструкции для лекаря. Лекарю надо строго следовать рекомендациям карты, и любые игнорирования будут караться. На игре присутствуют десятки различных болезней, каждая из которых имеет свои индивидуальные условия для излечения.
Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Два типа лечений: боевые ранения и ожоги. Лечение в два этапа — лечение и восстановление.
Врачевание отвечает за лечение боевых и насильственных ранений. Существует два типа лечения: боевые ранения и ожоги. Любое тяжелое ранение излечивается в два этапа. Первый этап — Лечение: проводиться методом вышивания поверх складки эластичного бинта; необходимым инструментом являются чистые бинты, таз с водой, ножницы, медицинские щипцы и иглы. Второй этап — Восстановление: после завершения операции врач обязан провести беседу с пациентом не менее пяти минут. Для этого используются камни судьбы, символизирующие здоровье пациента. Каждый врач должен иметь груду камней, первый камень
Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Персонажи Врачи лечат внешние повреждения, восстанавливая здоровье игроков через ролевое взаимодействие.
Персонажи с навыком Врач отвечают за лечение боевых и насильственных ранений, а также глубоких повреждений, таких как зашивание ран и изъятие посторонних предметов. Лечение происходит через ролевое взаимодействие: наложение бинтов на раны и рисование по ним, а также беседа с пострадавшим для оценки состояния. Игроки должны самостоятельно отыгрывать процесс лечения, который требует взаимодействия и внимания к деталям. Лечение может занять время в зависимости от степени ранения.
Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система
Медицина
Персонажи Лекари отвечают за лечение заболеваний и хворей, собирая информацию о болезнях на игре.
Персонажи с навыком Лекарь занимаются лечением болезней, хворей и эпидемий. Эти персонажи должны быть observant, собирая информацию о болезнях и методах их предотвращения в процессе игры. Кроме того, игроки без специального навыка могут владеть знаниями о медицине, но достоверность информации повышается только после практического опыта. Болезни представляются в игре через игротехнический образ, перемещающийся по острову и взаимодействующий с зараженными персонажами. Точность и качество лечения зависят от опытности персонажа.
При заболеваниях игроки получают карточку с указанием болезни и должны отыгрывать симптомы.
Болезни, такие как чахотка и сифилис, моделируются с помощью карточек, которые указывают на симптомы и ограничения. Например, при наличии чахотки игрок не может поднимать тяжёлые предметы, а сифилис может вызывать головные боли и агрессии. Зависимости требуют от игрока регулярного употребления ресурса в течение игровых циклов. Лечение может подразумевать восстановление через средства и помощь от аптекарей.
90% болезней заразны, требуют лечения только врачами или знахарками; неправильное лечение может привести к смерти.
Болезни могут проявляться в процессе игры или быть началом игры. В полевых условиях болезни не лечатся; лечить их можно только в городских лечебницах. При заболевании игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать, при этом врачу карточка не показывается.
Симптомы и способы лечения определяются только врачами и знахарками. Значительное большинство болезней смертельны, и лечение осуществляется строго определенными лекарствами; применение «не того» лекарства не дает эффекта.
Игра делится на 4 стадии заражения, последняя из которых превращает персонажа в одержимого.
Персонажи могут заболеть загадочной болезнью, результатом которой является изменение их статуса. Первые три стадии не влияют на здоровье, но визуально показываются гримом. Четвертая стадия обозначает полное превращение персонажа в одержимого, после чего он становится агрессивным по отношению к другим.
Игроки могут лечить заражение при помощи специального лекарства.
Каждый игрок может вылечить свои симптомы заражения, используя специальное лекарство. При этом необходимо стереть соответствующий грим, показывающий уровень заражения. Лечение помогает снизить уровень до предыдущей стадии.
Заражение проходит через 4 стадии, последняя ведет к превращению в одержимого.
В процессе игры персонажи могут заболеть странной лесной болезнью. Заражение проходит через 4 стадии. Первые три стадии не влияют на игровой процесс, лишь на внешний вид персонажа. Четвертая стадия превращает персонажа в одержимого. Уровень заражения может увеличиваться, если персонаж умирает. Тут же он получает новый уровень заражения. Мастер игры уведомляет о заражении. Если заражение происходит другим способом, то игрока уведомляет мастер.
Игровые болезни требуют лечения у врачей, включая инфлюэнцию, дизентерию и безумство.
На игре существует ряд болезней:
1. Инфлюэнция - приводит к повышению температуры и кашлю.
2. Дизентерия - расстройство желудка, необходима помощь врачу.
3. Безумство - влияет на действия персонажа, необходимые лечение и консультация у священников.
Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходит в тяжелое.
Система ранений след. образом:
- Легкие ранения (конечности): требуют перевязки в течение часа. Если перевязка не выполнена - тяжелое ранение.
- Тяжелые ранения (корпус): после 2 часов без перевязки персонаж умирает.
- Операция требует наличия инструментов и занимает 5-7 минут. После операции лекари наносят шрам на тело игрока.
Различаются три типа врачей: лекари, знахари и травники, каждый с уникальными возможностями лечения.
Игроки могут выбирать только одну квалификацию среди:
1. Лекари - имеют университетское или монастырское образование, могут проводить хирургию и лечить серьезные ранения.
2. Знахари - на среднем уровне фармацевтики и ритуалов, могут исцелять с помощью веры.
3. Травники - обладают хорошими знаниями фармацевтики, но не умеют заниматься хирургией.
Игроки могут обучаться новым квалификациям, получая учительство от других игроков.
Каждая болезнь имеет симптомы, которые действуют от 15 до 60 минут, с возможностью заражения и перехода к следующему симптому.
В Чаще существуют свои уникальные болезни, отличающиеся от привычных. Каждая болезнь представляется карточкой, состоящей из нескольких слоёв бумаги. На карточке написаны симптомы болезни и время действия, которое обычно составляет от 15 до 60 минут. Время, в котором игрок спит, не учитывается при отыгрыше болезней, но важно отыгрывать симптомы на протяжении всего бодрствования. Когда заканчивается время одного симптома, игрок отрывает верхний лист карточки и переходит к следующему симптому. Если симптому соответствует «распространение заразы», игрок заражает троих остальных персонажей, используя указанный способ (касание, слово и т.д.), и сообщает им об этом. Новый «пациент» должен обратиться к мастеру для получения карточки своей болезни. Некоторые болезни могут проходить сами, но для других может потребоваться лечение, чтобы избежать осложнений.
Отравление моделируется использованием яда; жертва отыгрывает симптомы и последствия.
На игре будет редкий предмет — яд, который может быть использован для отравления соперника. Чтобы отравить, необходимо подсыпать яд в напиток жертвы. После этого жертва отыгрывает отравление, схватившись за горло и упав на землю. Если жертве окажут помощь вовремя, последствия могут варьироваться от отсутствия до инвалидности; о последствиях сообщит игротех-медик в госпитале.
КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Система отравления
Другое
При отравлении начинают болеть конечности: у птиц — левое крыло, у грызунов — правая передняя лапа и т.д. Если противоядие не найдено до конца бала, персонаж умирает.
Если персонаж был отравлен, он начинает ощущать боль в определённой конечности, которая становится трудной для использования. В зависимости от вида персонажа поражается разная конечность:
- Птицы: поражается левое крыло.
- Грызуны: поражается правая передняя лапа.
- Хищники: поражается левая задняя лапа.
- Дичь: поражается правая задняя лапа.
Если к концу бала противоядие не найдено, персонаж умирает.
При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.
При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.
Травмы ведут к смерти через 10 минут, лечение требует навыка Исцеление и бинтов.
Лечение травм и ранений в этом разделе не подразумевает самолечения. Любые действия касаемо наложения бинтов могут производить только игроки с навыком Исцеление. Травма определяется как физическое повреждение, приведенное к 0 хитов. Если травма не лечится, персонаж умирает через 10 минут. Лечение травмы осуществляется прямым контактом бинта на оголенной голове и требует времени: после наложения бинта через 10 минут у игрока появляется 1 хит и возможность движения, а через дополнительные 10 минут все хиты восстанавливаются. Ранение же определяется как потеря хотя бы 1 хита. Лечение ранений также осуществляется через бинты с подписью времени на 10 минут, после чего все хиты восстанавливаются. Участие в бою раненого бойца недопустимо и прерывает процесс лечения, даже если у него есть шлем. Раненый выходит с МАКСИМУМ С ОДНИМ хит.
Самое время выжить: о поздней империи · Юстирский пот
Другое
Избавиться от болезни можно только в присутствии мастера. Самостоятельная снятие маркеров запрещено.
На игре существуют методы избавления от Юстирского пота, для каждого из которых требуется присутствие мастера. Когда мастер объявляет об исцелении, игрок обязан снять маркеры болезни. Самостоятельно (без мастера) снимать маркеры запрещено.