Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.
На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.
Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.
Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.
Восстановление хитов: 1 хит за 15 минут, или 1 час до восстановления до 1 хита при помощи лекаря.
Персонажи могут восстанавливать хиты со временем: при количестве хитов от 1 до 0 восстановление идет по 1 хит за каждые 15 минут, а при переходе из 0 до 1 требуется 1 час, включая 30 минут под присмотром лекаря. Победитель поединка восстанавливает хиты вдвое быстрее.
Понимание каждой зоны влияет на агрессию и общинный подход к насилию.
Каждый квартал имеет свои правила: — Насилие в единственном экземпляре может привести к последствиям в разных кварталах. Пример: игрок из квартала Страсти берёт на себя действия в квартале Разрушения, теряя собственные хиты.
Если игрок потерял 3 хита, он считается падением и не может действовать.
Когда игрок теряет 3 хита: — Он переходит в состояние легкости и может быть подвергнут дополнительному налету от других игроков, но пока его убивают по правилам. — Игроки допускаются в истине, когда их убивают по правилам или получают последствия. В этом случае каждая сторона может требовать активных действий при падении: вести или завершить взаимодействие.
Делится на 4 зоны: 2 хита — корпус, 1 хит — конечности. Оружие легкое и тяжелое соответственно 1 и 2 хита.
Все игроки должны следовать строгим правилам по зонам: — Корпус является основной зоной и принимает 2 хита. При падении игрока в эту зону, он должен упасть. — Каждая конечность (ручка, ножка) дает по 1 хиту. Если конечность получила хиты, они не действуют на следующий раунд боя. — Должны быть доступны различные виды оружия: Легкое (до 60 см) — 1 хит, Тяжелое (более 100 см) — 2 хита.
Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.
Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.
Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.
Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.
Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа:
- Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита).
- Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту.
- Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит плюс хиты доспеха. Гибель наступает при снятии всех хитов.
Каждый игрок имеет свои личные хиты здоровья и хиты доспеха. Чтобы причинить смерть противнику, необходимо снять больше хитов, чем есть у него в наличии. Хиты доспеха восстанавливаются за 30 минут в небоевой ситуации, а хиты здоровья восстанавливаются лекарями или в специальных условиях. Игрок, потерявший все хиты, уходит в состояние мертвого.
Игроки имеют хиты здоровья, чтобы убить, нужно снять больше, чем у игрока.
Каждый игрок имеет свои хиты здоровья (личные хиты) и дополнительные хиты доспеха. Чтобы убить персонажа противника, необходимо снять больше хитов, чем у него есть. Игроки могут иметь до 1 основного хита, в зависимости от уровня доспеха, который увеличивает количество хитов.
Хиты снимаются в зависимости от зоны поражения — корпус, руки и ноги.
Зона поражения - это область, где можно нанести урон игроку. В зависимости от удара, зоны поражения включают в себя: корпус – 2 хита, руки – 1 хит и ноги – 1 хит. Удары в кисти, колени, голени, голову и пах запрещены и не засчитываются. Настоятельно рекомендуется уважать правила безопасности во время боевых действий.
Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.
Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается:
1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах).
2. Применение грубой силы при спорных ситуациях.
3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие).
За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.
4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.
В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели:
- Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи.
- Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой.
Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.
Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам:
- Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем.
- Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем.
- Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи.
В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.
Температура на поле боя: определяет скорость и скорость в потере хитов; на шефанго также влияния конфликты.
Если бой в открытом пространстве, каждый участник боевых действий осознает свою роль. Стратегия, применение различных боевых навыков и взаимодействие с другими игроками являются неотъемлемыми. Процедура требует от каждого игрока умения реагировать на неожиданные действия противника и способность адаптироваться к изменениям.
У человека 2 хита, у эльфа 3. Доспехи добавляют 1 хит, в ночное время разрешено только мягкое оружие.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов: человек - 2 хита, эльф - 3 хита. Доспехи такие как стеганка, котта, шлем и наручи добавляют 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Важно помнить, что во время ночного времени с 21:00 до 10:00 разрешено использование только мягкого оружия и ножей. Убить персонажа нельзя, если он не был убит на поединке.
Люди лечат хной и зельями; у эльфов есть особые методы лечения.
Персонажи в игре имеют разные способы лечения. Люди могут лечить свои ранения с помощью хны и зельев, в то время как эльфы обладают способностью возложения рук. Эльфы также могут использовать методы лечения, применимые к людям. В случае отсутствия перевязки персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит каждые 20 минут реального времени. Перевязка возможна даже поверх доспехов, что позволяет избежать потери хитов. При игре в холодное время года, узоры для обозначения ранений рисуются на руках и ногах.
Персонажи начинают с 2 нат. хитов, доспешные хиты восстанавливаются после боев. Обнуление всех хитов позволяет игроку увидеть, будет ли он добит.
Каждый персонаж начинает с 2 нат. хитов, некоторые боевые персонажи могут иметь 3 или более. Доспехи могут дать дополнительные хитовые очки. Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние тяжёлого ранения, после которого он может ползти и говорить тихо. Через 30 минут он умирает. Персонаж может быть добит, если у него нет хитов, время и метод добивания также описаны в правилах.
Если у персонажа остаются хиты, он в состоянии лёгкого ранения.
РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система
Боевка
Урон: 3 хита, 1 хит в конечности, 2 хита в корпус. Состояния: лёгкая рана (хиты выше 0) и тяжёлое ранение (0 хитов).
Стандартное количество хитов у персонажа: 3 хита, которые не восстанавливаются. Урон, который получает персонаж: 1 хит — при попадании в конечности, 2 хита — при попадании в корпус (исключая запрещённые зоны). При попадании в конечность возникает её дисфункция, которая сохраняется до исцеления. Без перевязки, при любом физическом ранении, теряется 1 хит каждые 30 минут (из-за кровотечения). Остановить кровотечение может любой медицинский персонал, полицейские или сестры милосердия, потеря хитов при этом останавливается. Перевязка осуществляется любым бинтом с простым наматыванием на место ранения — не затягивать!