ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Предмет может быть физическим или бумажным. 2 неотчуждаемых оружия на старте.
В игре подписываются две основные нормы: 1) предмет может иметь физическое воплощение (реальное оружие), а может быть представлен просто бумажкой с его описанием. 2) каждый игрок на старте имеет две неотчуждаемых оружия различных категорий, которые могут использоваться в бою.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Хиты: у трезвого 4, у пьяного 2. Смерть определяется броском монетки.
Персонаж должен быть 'побежден' столько раз, сколько у него осталось состояний до 'повержен'. Проигравший бросает монетку: если 'орел' — он остается жив, если 'решка' — персонаж погибает. Смерть в игре означает только начало нового пути для персонажа.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
В бою необходимо озвучить применение оружия и его демонстрация.
При объявлении о применении оружия игрок должен озвучить его действие. Это может происходить без физического контакта с противником, но рекомендуется продемонстрировать действия оружия и снабдить их звуковыми эффектами для создания боевой атмосферы.
Каждый персонаж начинает с 5 булавками, потеря всех ведет к смерти. Процесс получения и потери.
Витальность обозначена булавками, при помощи которых отслеживают состояние персонажа. Каждый игрок на момент начала игры имеет 5 булавок. В процессе игры можно терять или восстанавливать витальность. Потеря всех булавок приводит к гибели, восстановление происходит со временем или при использовании зелий.
---
В начале игры каждый персонаж имеет 5 булавок, обозначающих их витальность, которые можно терять в результате различных действий, включая использование магии, потери крови и т.д. Игрок может потерять булавки в результате:
- взаимодействия с волшебными существами, которые могут нанести удар, ведущий к потере витальности;
- неправильных действий при применении магии;
- боя и применение контрзаклинаний.
Если на вашем персонаже осталось менее 3 булавок, он считается ослабленным (что означает, что он не может колдовать или нормально передвигаться). При одной оставшейся булавке персонаж считается истощенным на грани смерти. Потеря всех булавок приводит к немедленной смерти персонажа без видимых личных повреждений.
Витальность восстанавливается медленно или с помощью специальных зелий, которые дают возможность быстро увеличить количество булавок.
Восстановление витальности:
- Витальные силы восстанавливаются на 1 булавку каждые 24 часа.
- Большие потери жизненной силы могут быть восполнены при помощи специальных зелий, которые увеличивают максимальное количество булавок.
На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.
Потеря витальности может происходить из-за:
- боевых действий и взаимодействий с другими персонажами;
- использования негативных заклинаний;
- в какой-либо магической ситуации, отравления или травм.
После смерти игрока его могут съесть, снимая элементы одежды в процессе.
Если ваш персонаж убит, его можно съесть. Вам завязывают глаза, и по возможности снимают элементы вашего костюма. Предел раздевания — до трусов и лифчика. На этот ритуал могут задаваться вопросы, и вы должны на них ответить. После ритуала снимите повязку, и ваша одежда будет сложена в одной месте. Затем отправляйтесь в Лагерь Братства За Стеной.
При получении тяжелой раны, игрок должен молчать 30 минут и может покричать, но затем умирает без помощи.
Если вы получили тяжелую рану, вы можете один раз вскрикнуть, затем должны замолчать и лежать без движения 30 минут. Если в течение этого времени не оказана помощь, вы умираете. Не забывайте соблюдать формальности опрокинутого в тяжелых ранах и сохраняйте молчание. Убедитесь, что ваши сокомандники знают о вашем состоянии.
При смерти игрок молчит 10 минут и затем уходит в Лагерь Братства За Стеной.
Когда ваш персонаж умирает, вы должны лежать молча в течение 10 минут, а если вокруг нет игроков — меньше. После этого покиньте место действия. Идите в Лагерь Братства За Стеной, представляйтесь Новобранцем и слушайте инструкции Инструктора. Переходите к игре новым персонажем с новым набором ценностей.
Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: житель Нью-Йорка обычно 2 хита, житель Кальи - 1 хит. Хиты не меняются при переходе в другую локацию.
У каждого персонажа есть хиты, которые являются основным индикатором состояния здоровья. Обычно житель Нью-Йорка имеет 2 хита, а житель Кальи - 1 хит. При этом важно помнить, что количество хитов не меняется при переходе из одной локации в другую. Если у персонажа осталось 0 хитов, это считается тяжелым ранением. Для определения количества хитов также можно выяснить это во время перестрелки.
Удачный выстрел снимает 1 хит. Смерть персонажа происходит после добивания.
Во время перестрелки каждый удачный выстрел снимает 1 хит. Когда персонаж теряет все свои хиты (достигает 0 хитов), это вызывает тяжелое ранение. Чтобы персонаж получил окончательную смерть, к нему должны подойти и произнести фразу: 'Умри!', одновременно поднеся к его голове оружие.
Жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. 0 хитов приводит к тяжелому ранению, а смерть к добиванию.
Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от локации: жители Нью-Йорка имеют 2 хита, жители Кальи - 1 хит. При переходе в другую локацию количество хитов не меняется. Удачный выстрел во время перестрелки снимает 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он получает тяжелое ранение. Смерть персонажа происходит после добивания: к потерявшему все хиты подъходит другой игрок с оружием и произносит: «Умри!». Также нужно отыгрывать попадания в процессе перестрелки.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, требуется помощь; лечение восстанавливает хиты.
Чтобы персонаж, получивший тяжелое ранение, выжил, необходимо, чтобы кто-то позаботился о нем, перевязав раны и произнеся: «Врача!». Если помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При проявлении заботы каждый потерянный хит восстанавливается в течение 5 минут. Без помощи персонаж восстанавливает 1 хит, но самопомощь может повлечь за собой осложнения.
Игрок попадает в состояние смерти при снятии всех хитов или получении смертельной болезни, связь с живыми запрещена.
Игрок считается мертвым, если у него сняты все хиты или он умирает от болезни. "Мертвое" состояние предполагает, что игрок не может общаться с живыми игроками в любом виде. В случае смерти, игрок должен немедленно занять положение для 'мертвых', сев или легши на место смерти, и надеть белый колпак.
---
Смерть – состояние, при котором игрок становится 'мертвым'. Он считается мертвым, если лишен всех хитов или если заболел так, что умирает. 'Живым' и 'мертвым' игрокам запрещается общаться между собой. Мертвый игрок обязан надеть белый колпак и оставаться на месте гибели до того, как его обыщут живые. Если мертвый не найден в течение 10 минут, он направляется в Страну мертвых.
Игрок остается на месте смерти до момента обыска живыми игроками либо 10 минут, после чего направляется в Страну мертвых.
После того, как игрок умирает, он должен оставаться на месте своей смерти и надеть специальный белый колпак, который должен полностью закрывать его лицо. Если в течение 10 минут к нему не подойдут живые игроки для обыска, он направляется в Страну мертвых.
Все игровые ценности мертвого игрока должны отданные при обыске либо сданы мастерам.
Когда игрок попадает в мертвяк, он обязан отдать все свои игровые ценности живым игрокам по их первому требованию. Все оставшиеся у него предметы также должны быть сданы мастерам в стране мертвых.
Игрок считается мёртвым при снятии всех его хитов. Он должен надеть белый колпак и оставаться на месте смерти.
Если все хиты игрока сняты, он становится мертвым. Он должен надеть белый колпак, который скрывает его лицо, и оставить своё тело на месте гибели. Умерший игрок остаётся на месте до тех пор, пока его не обыскивают или до 10 минут, если рядом нет живых игроков. Все игровые ценности должны быть сданы мастерам или переданы живым игрокам при обыске.
Мертвый игрок подлежит обыску и должен отдать все игровые ценности живым.
Мертвый игрок остаётся на месте своего падения, пока его не обыщут. Он обязан отдать все свои игровые ценности по первому требованию. Если рядом нет живых людей, мертвый игрок должен оставаться на месте 10 минут, после чего отправляется в Страну мертвых. Умерший игрок может участвовать в погребальных обрядах и может быть привлечён мастером для выполнения хозяйственных работ, если это необходимо для хода игры.
Стандартный срок пребывания в Стране мертвых составляет 6 часов, который может быть изменён мастером.
Игрок может покинуть Страну мертвых, если его приобретают в качестве невольника. Стандартный срок пребывания в Стране мертвых равен 6 часам, но мастер может изменить этот срок на любое значение от 2 до 12 часов. Если игрок ведёт себя ненадежно или нарушает правила, он может быть отправлен в Страну мертвых.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
Боевка
После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.
После получения тяжёлых или смертоносных ранений персонаж должен незамедлительно отыграть свою смерть. В случае тренировочного боя, когда персонаж получает поражение, он должен упасть на землю или сесть на корточки. Игроку следует избегать падений в больших свалках, чтобы его не задавили в процессе. Персонажи, которые получили тяжёлые раны (например, 0 хитов), должны следовать обычной процедуре: оставайтесь на земле либо в мертвятнике до конца сражения.