Правила

Тег: валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 237 Социальные 6 Политика 4 Квесты 1 Другое 25

Производство ресурсов

Легенды старой Англии · Экономика

Экономика

Землевладельцы создают ресурсы на своей территории по окончании игрового цикла.

Каждый землевладелец может произвести ресурсы в конце некого цикла, которые выглядят как мешки с землями, дровами или ветошью, весом не менее 3 кг. Для этого на мешках должен быть обозначён мастерский чип с описанием товара, а сумма производимых ресурсов может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых условий.

Валюта и ресурсы

Легенды старой Англии · Экономика

Экономика

Игра использует три валюты: пенни, шиллинги и фунты (1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни).

На игре используются следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, с целью стандартизации пересчета все денежные единицы переведены в десятичную систему. Например, 1 фунт равен 10 шиллингам и 100 пенни. Игроки могут получать различные ресурсы на своей земле или в мастерских, которые затем используют для торговли либо уплаты податей.

Торговля

Легенды старой Англии · Экономика

Экономика

Чтобы получить прибыль, вам нужно доставить ресурсы в соседний город и оплатить пошлины.

Игроки могут разграничить свои товары и продать их в соседних городах с минимальной прибылью, однако для этого нужно следовать строго определённым торговым путям, обозначенными красными лентами. За каждый ресурс, успешно доставленный в другой город, игрок получит 10 пенни. Игроки могут вести свои товары только по два разных мешка, при этом никто не может носить больше 1 ресурса в руках, кроме контрабандистов.

Торговля между игроками

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Торговля между игроками осуществляется через караваны, имеет установленный порядок.

Крупная торговля между игроками осуществляется через караваны, которые моделируются отдыхом и перемещением ресурсов. Игроки могут обмениваться, продавать и покупать ресурсы через своих торговцев. Перемещение крупного ресурса может осуществляться только с помощью каравана. Игрок может иметь при себе только один крупный ресурс в любой момент времени.

Валюта и начальный капитал

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

В ходу серебряные и золотые монеты, начальный капитал выдается по ролям.

В игре используются две валюты - серебряные и золотые монеты. Один золотой эквивалентен пяти серебряным. Начальный капитал каждого игрока определяется в зависимости от его роли и выдается мастерами после регистрации. Казна каждой локации моделируется и должна быть доступна игрокам в игромеханике.

Экономические циклы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Экономические циклы происходят трижды в день в указанные часы: 8:00-13:00, 13:00-18:00, 18:00-23:00.

В рамках игры действуют три экономических цикла, в течении которых осуществляется производство и распределение ресурсов. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с миром через экономику, в том числе ведя торговлю с другими игроками и фракциями. Время цикла указано, и все игроки должны следить за ним, чтобы предоставить свои ресурсы или провести сделки в рамках установленного времени.

Производство ресурсов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Игроки могут производить ресурсы по циклами, если имеют соответствующие постройки.

Каждая локация имеет определённые ресурсы, которые могут производиться в течении экономических циклов. Для производства ресурсов необходимы специальные постройки, расположенные за пределами локации, и игроки должны взаимодействовать с региональными мастерами для получения необходимых ресурсов. Работники могут инициировать производство только если они имеют соответствующие навыки, такие как 'Ремесло' или 'Алхимия'.

Использование игровых предметов

Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние

Другое

Игроки могут находить, менять или красть предметы в игровом мире.

В рамках игры существуют различные предметы, влияющие на геймплей. Есть возможность находить их в Рудной Долине, обменивать на рынке или красть у других игроков. Примеры таких предметов включают ресурсы, оружие и валюту — руду, лекарства и свитки с заклинаниями.

Типы игровых предметов

Готика. Хроники Миненталя · Игровые предметы и их влияние

Другое

Различные типы предметов имеют разные свойства и возможности в игре.

Игровые предметы могут быть разных типов: валюта (руда), наркотики (косяки из болотника), лечебные ресурсы (зелия), магические свитки и защитные элементы. Каждый из них имеет свои особенности и может использоваться для получения различных эффектов в игре.

Микроэкономика на игре

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Игроки могут участвовать в товарно-денежных отношениях и совершать сделки. Стартовый капитал определяется в зависимости от роли игрока.

На игре моделируется микроэкономика, где каждый игрок может заниматься торговлей и предоставлением услуг. Стартовый капитал выдается всем игрокам на регистрации, и его размер определяется заранее с учётом роли игрока. Игроки могут делиться услугами и участвовать в экономических взаимодействиях, что способствует более реалистичному игровому процессу.

Виртуальный доход и бюджет

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Виртуальный доход начисляется раз в цикл. Бюджет формируется ежедневно и утверждается государем.

В игре предусмотрено начисление виртуального дохода, которое происходит три раза в день (10:00, 15:00, 20:00). Бюджет формируется кабинетом министров и визируется государем, после чего он передается игротехнику. Игроки, представляющие государственные структуры, могут получать средства в рамках утверждённого бюджета, предварительно приготовив соответствующие документы.

Макроэкономика и макроресурсы

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Макроресурсы, такие как древесина и зерно, используются для войны и производства.

Макроэкономика в игре осуществляется через моделирование торговли макроресурсами, необходимыми для военных нужд. На игру предусмотрены такие виды макроресурсов, как дерево, железо, зерно и другие, которые нужны для производства боеприпасов и обеспечения армии. Макроресурсы нельзя украсть или подарить, они могут использоваться только в рамках установленного игрового процесса.

Производственный процесс

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Производственный процесс состоит из трех частей: начало смены, производство продукции и завершение смены.

Начало смены: 5 минут, включает отметку в журнале, перекличку и молитву. Производство продукции: 40 минут, производится реальная продукция для фронта. Завершение смены: 15 минут, включает мероприятия для поддержания производства и приемку продукции.

Чиповка изделий

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Приемка продукции организуется чиновниками, изделия без контроля не могут использоваться в игре.

После каждой смены проходит приемка продукции, организованная чиновниками. Изделия, не прошедшие чиповку, не могут использоваться в игре. Чиповка - это мероприятие мастеров, где изымается часть продукции для учета на фронте.

Работа на заводе

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Каждый рабочий обязан отработать три смены по 1 часу. За это он получает жалование и талоны на еду и жилье. Иначе несет последствия.

На заводе проходит три смены по 1 часу каждая. Рабочий обязан отработать все три смены в день, чтобы получить жалование, талоны на еду и талоны на проживание в общежитии. Если рабочий не прошел смены (прогул, стачка), он не может оплатить жилье и еду по рабочим ценам. Также он подвергается риску быть задержанным полицией. Время смен определяется мастерами на начало игры.

Деньги и ресурсы

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Курсы валют и ценные предметы управляют экономикой игры.

Меню ресурсов включает: — Основная валюта — рубли, обменная система с другими персонажами. — Выбор ресурсов: еда, одежда, инструменты, что может влиять на положение персонажа в игре. — Рынки доступны в определённых зонах игры, где можно торговать.

Покупка и продажа

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Правила торговли между персонажами для ресурсов.

Персонажи имеют возможность совершать сделки: — За каждую сделку необходимо указать цену и условия. — Оформление сделки с помощью документов, подтверждающих обмен по правилам бюрократии. — Торговля возможна только в специально отведённых зонах.

Система сокровищ

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Поиск сокровищ

Квесты

Сокровища моделируются стеклянными шариками, которые можно обменивать на Искусства.

Сокровища представлены стеклянными шариками, которые можно свободно обменивать, делиться и торговать. Они отличаются от Искусств, которые не могут быть обменены. Основная задача сокровищ - служить валютой для покупки Искусств и могут использоваться для ритуалов в Грёзе.

Ресурсы

Иривер: весеннее равноденствие · Экономика

Экономика

Ресурсы добываются через торговлю, добычу или сбор лута с монстров.

Ресурсы можно получать различными способами: путем добычи, торговли или сбора «лута» с монстров. Ресурсы моделируются как объемные «чипы», где каждый ресурс имеет своё назначение и упаковку. Например, металл используется для создания различных предметов, а дерево служит для крафта оружия. Каждому ресурсу соответствует определённый предмет с чипом.

Общие принципы экономики

Иривер: весеннее равноденствие · Экономика

Экономика

Экономика представлена системой «реал-тайм», где все ценности создаются игроками. Каждый получает количество ценностей согласно своей роли.

Экономика в игре реализована через систему «реал-тайм», что означает отсутствие традиционных циклов экономики. Игроки должны добывать или производить все игровые ценности самостоятельно. На старте игры каждому игроку выдается определенное количество игровых ценностей в зависимости от его роли. Все ценности делятся на три категории: валюта, ресурсы и произведённые товары.