Правила

Тег: допуск оружия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 139 Другое 47

Общие правила боевого взаимодействия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.

Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.

Требования к экзотическому оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

Экзотическое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и соответствовать эстетике времени.

Экзотическое оружие, используемое в игре, должно быть сделано из резины или пенополимеров и соответствовать эстетике XVII-XVIII века. Все экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия должны быть предварительно одобрены мастером по боевому взаимодействию. Игроки обязаны представить историю о приобретении такого оружия для допуска к его использованию в игре.

Допуск и требования к оружию

Корсары VII: Морские Легенды · Допуск оружия

Другое

На игру допускаются макеты оружия 17-18 века. Все оружие должно пройти проверку и получить 'чип допуска'.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия 17-18 века, а также ряд экзотического оружия. Перед началом игры каждый игрок должен продемонстрировать оружие мастеру по боевому взаимодействию для получения 'чипа допуска'. Оружие без 'чипа' не может быть использовано. Запрещается использование оружия с весом клинкового более 1300 грамм и длиной более 1100 мм, а также оружия с острыми углами. Требуются определенные материалы для оружия: текстолит, пенополимеры и реактопласт.

Ночное боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.

Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'

Виды оружия и их урон

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Разные типы оружия снимают разное количество хитов.

Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!

Система хитов

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.

Общие требования к оружию

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Допуск оружия

Боевка

На игру допускаются клинки из текстолита, шпаги, рапиры, сабли, даги. Оружие должно быть без выбоин и сколов, с гладкой кромкой.

На игре могут присутствовать следующие виды оружия: шпаги, рапиры, сабли, даги, кинжалы, ножи, баклеры. Размеры оружия должны соответствовать следующим требованиям: общая длина с лезвием и гардой — до 110 см, длина лезвия не более 90 см, толщина лезвия от 4 до 8 мм, ширина от 2 до 4 см. Кончик клинка должен быть скруглен, также нужно следить за гардами, на которых не должно быть острых частей. Если вы планируете участвовать в боевых взаимодействиях, рассчитывайте на присутствие защиты, включая перчатки.

Запрещённые удары

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Категорически запрещены колющие удары выше сосков противника.

Для любого вида оружия запрещены колющие удары в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены.

Утрата оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Утерянное оружие должно быть передано при первом требовании владельца.

При потере оружия, доспехов и элементов КДВ, они должны быть переданы или храниться в специальном месте (например, трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию.

Общие положения о допуске оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

К использованию допускаются только проверенные мастерским советом оружие и доспехи, с учётом безопасности и эстетики.

Все игроки могут использовать только оружие и доспехи, которые прошли проверку мастерским советом. При проверке учитываются: соответствие установленным параметрам, безопасность оружия и его эстетическая ценность.

Использование захваченного оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Захваченное оружие может быть использовано только до конца боя.

Захваченное игроком оружие может использоваться до конца текущего боя либо до момента отправления его владельца в страну мертвых. По окончанию боя захваченное оружие должно быть возвращено владельцу.

Дизайн оружия

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, походить на оружие мира "Безумного Макса".

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира "Безумного Макса".

Допуск оружия

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

К применению допускается только Протектированное Оружие (ПО) с чипом допуска. Колющие удары запрещены.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного пластикового, деревянного или текстолитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.4. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары любым оружием ЗАПРЕЩЕНО. Комбинированное колюще-рубящее оружие не допускается.

Требования к оружию

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины, а твёрдость не должна превышать 30а по Шору.

2.5. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины. 2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна превышать 30а по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов твёрдость ЭП не должна превышать 40а по Шору.

Контроль и допуск

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Все оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, что подтверждается чипом.

1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Требования к оружию

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Допуск оружия

Боевка

Все оружие должно быть в хорошем состоянии, протестировано на гуманность и соответствовать установленным критериям.

1. Все оружие должно соответствовать требованиям: - Находиться в хорошем состоянии и не иметь острых краев. - Иметь презентабельный вид, без поломок. 2. Специфические параметры для разных типов оружия (клинковое, древковое, тактическое и т.д.) должны быть согласованы с мастерами, и сомнительные образцы тестируются на владельце.

Типы и параметры оружия

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Допуск оружия

Боевка

Разные типы клинкового и стрелкового оружия имеют свои спецификации по весу и длине.

1. Клинковое оружие: - Одноручные мечи — вес 700-1300 г, длина до 115 см. - Сабли — вес 700-1300 г, длина до 115 см. - Двуручные мечи — вес 1200-2000 г, длина до 170 см. - Кинжалы — вес до 500 г, длина до 50 см. 2. Древковое оружие: - Копья — длина до 250 см с гуманный наконечником. - Двуручные топоры — вес до 1.5 кг, длина до 150 см. 3. Стрелковое оружие: - Луки — натяжение не более 16 кг. - Арбалеты — натяжение не более 19 кг.

Хиты и состояния персонажей

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.

Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.

Общие положения о боевом оружии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.

В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.