Правила

Тег: перемещение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Магия 10 Медицина 1 Смерть 3 Квесты 1 Организация 5 Другое 91

Перенос персонажей

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Можно взять с собой только одного человека на мече, если он не может стоять сам.

Персонажи могут переносить друг друга только в том случае, если один из них не может стоять самостоятельно. В этом случае, если персонаж не намерен лететь, его могут перенести только двое игроков. Это правило подразумевает непосредственное взаимодействие игроков и лимитирует количество перевозимых персонажей.

Перемещение внутри города

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Внутри города можно перемещаться пешком до любой локации, не поднимая меч.

Внутри города персонажи могут свободно передвигаться пешком. Это не требует никаких специальных условий или действий. Каждая локация доступна для достижения пешком.

Ограничения при полете на мече

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по перемещениям

Другое

Нельзя летать на мече, если у вас нет сил или вы сильно ранены.

Путешествовать на мече нельзя, если персонаж не имеет достаточного запаса духовных сил или находится в тяжёлых ранениях, либо в обоих случаях. Это ограничивает возможность перемещения для персонажей, которые не в состоянии лететь на мече.

Перемещение монстров: общие правила

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение монстров

Боевка

Монстры могут перемещаться бегом; не все.

В категории «Монстры» добавлено уточнение о способах перемещения. Все монстры могут перемещаться с использованием различных способов, включая бег. Однако не все виды монстров могут бегать, и это зависит от конкретных характеристик монстра. Каждое описание монстра будет содержать информацию о его способностях к перемещению, что поможет игрокам точно понимать, какие стратегии можно применять в сражении.

Перемещение волшебников: ограничения

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение волшебников

Магия

Волшебники могут перемещаться только шагом.

В общих правилах по перемещению добавлено уточнение, что волшебники могут перемещаться только шагом. Это ограничение связано с их ментальными способностями и требует от игроков быть более стратегичными при планировании действий во время игры. Шаговое перемещение позволяет волшебникам сохранять концентрацию и не терять свою силу при использовании заклинаний в процессе перемещения.

Основной способ перемещения

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Игрок уходит из локации, сыграв этюд с другим игроком противоположного пола.

Перемещение в игре осуществляется через этюды. Игрок может покинуть локацию только после того, как сыграет этюд, в исполнение которого вовлечены другие обитатели локации. Исключение составляют чудеса и изгнание живого/мертвого из определённых мест. Основной способ - игрок берет за руку другого игрока противоположного пола и покидает локацию. Нельзя дважды подряд уходить с одним и тем же человеком, необходимо чередование партнеров.

Перемещение как свойство персонажа

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Способность перемещаться может быть заложена в свойства персонажа.

Некоторые персонажи могут иметь свойства, позволяющие им перемещаться без соблюдения общих правил. Например, почтальон может перемещаться по заранее установленным правилам, но для этого ему может понадобиться письмо, написанное другим персонажем. Свойства игроков имеют приоритет над общими правилами.

Чудесное перемещение

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонаж может перемещаться чудесным образом по общим правилам.

Игрок может перемещаться чудесным образом, следуя общим правилам по чудесам. Для этого он должен зачеркивать подходящую строчку в песне. Если не уверены в правильности действия, следует обратиться к случайному обитателю локации, его решение будет окончательным.

Перемещение на трамвае

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Для перемещения на трамвае нужно провести беседу на важные темы и иметь билет.

Чтобы персонажи могли уехать на трамвае, необходимо, чтобы трамвай физически находился у входа в локацию, необходимо поговорить с малознакомыми людьми на важные темы, а также иметь билет на трамвай. Беседа и обсуждение являются важными для поездки, поэтому рекомендуется провести их заранее.

Перемещение за вином или сигаретами

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонажи могут отправиться за вином или сигаретами, если вся локация принимает решение.

Герой может быть отправлен за вином или сигаретами. Это решение принимает вся локация, и каждый скидывается на эту экспедицию. Если гонец не возвращается с требуемым товаром, его встречают неприязненно. Пока он не принесёт вино или сигареты, он не может дважды использовать этот способ перемещения.

Дополнительный способ перемещения

Небо становится ближе · Правила перемещения

Другое

Персонаж может взять в долг три рубля и уйти в другую локацию.

Игрок может переместиться в другую локацию, заняв у кого-то три рубля на такси. Тот, у кого уже есть три рубля, не может воспользоваться ими сам, а только дать в долг другому. Если персонаж завершил свой этюд, он должен немедленно порвать купюру и отправиться в любую доступную локацию. Важно обозначить своё перемещение так, чтобы окружающие понимали, что происходит.

Перемещение в мире духов

Сердце Мира · Мир духов

Другое

Перемещение возможно только по цепочке зеленых огоньков. Духи укажут направление.

Чтобы попасть в мир духов, необходимо оказаться в определенном месте в указанное время. Игроки могут перемещаться только по пути, отмеченному зелеными огоньками. О направлении движения сообщает дух, которого встретят игроки. Игроки не могут пересекать преграды, модель которых созданы из завесы из белой нетканки. Если завеса натянута низко, ее нельзя обходить, перепрыгивать или перешагивать.

Правило Трех

Сердце Мира · Мир духов

Другое

Игра разделена на три такта: чувствовать, говорить, действовать. Каждый такт имеет свои ограничения.

Правило Трех подразумевает, что каждый раз, попадая на новую локацию, игроки будут подвержены потоку неодолимой силы. Первый такт — 'настало время чувствовать', игроки подчиняются воли духов и следуют их указаниям. Второй такт — 'настало время говорить', игроки могут общаться, но не могут выполнять действия. Третий такт — 'настало время действовать', игроки полностью свободны в своих действиях.

Правила перемещения в мире духов

Сердце Мира · Мир духов

Другое

Перемещаться можно только по дорожке с зелеными огоньками, направление движения сообщает дух.

В мире духов перемещения персонажей игроков строго ограничены. Перемещаться между различными локациями можно только по дороге, обозначенной зелеными огоньками. Духи, встреченные на локации, сообщают направление движения. Если же на пути стоят преграды, обозначенные завесами из белой нетканки, их нельзя обойти, перепрыгнуть или перешагнуть. Даже если завеса натянута низко, ее нельзя преодолевать.

Порядок нахождения в лагере

Сага · Правила застройки лагеря

Организация

Запрещено перемещение между хозяйственной и игровой частями, кроме как отыгрывающим игрокам.

Игроки могут перемещаться между хозяйственной и игровой частями лагеря по специальным правилам: доступ к хозяйственной части имеют только живущие там персонажи. Нарушение правил, например, переход с игрушки в хозяйственную часть без разрешения, не допускается. Игровая часть должна быть четко обозначена. Также нельзя взаимодействовать через границы лагеря, за исключением стрельбы из лука.

Территории баз

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

Для входа на базу необходим соответствующий символ, подтверждающий принадлежность к службе.

Войти на базу могут только те, кто служит на ней — имеющие специальный символ. Это демонстрирует, что база охраняемая и посторонний не может пройти туда просто так. Проводить других может тот, кто служит на базе и имеет соответствующий символ. Эти условия также применимы к специальным местам на базах, где могут действовать дополнительные правила.

Система карточек

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В некоторых местах может потребоваться взять карточку, которую нужно вскрыть.

Персонажи обязаны брать карточки в местах, где указано 'возьми карточку'. Например, если табличка требует взять карточку, находясь в нескольких шагах от неё, персонаж должен это сделать. Карточка вскрывается, и на ней указано, что происходит дальше с персонажем. Нужно взять карточку каждый раз, когда персонаж попадает в такое место, даже если он отходит на 15 минут и возвращается. Некоторые персонажи могут не брать карточек при определенных условиях.

Общие условия перемещения

Сердце бури · Правила перемещения

Другое

В Пустошах есть непроходимые зоны, символы и проводники, упрощающие перемещение.

Перемещения в Пустошах затруднены из-за радиационных полей и аномалий, что делает местами их невозможными. Непроходимые зоны моделируются участками, обтянутыми киперкой, через которую нельзя пройти, не смещая её. Персонаж видит сквозь киперку так же, как и в реальности. В киперке могут быть проходы с табличками, указывающими условия для прохождения. Если такая табличка отсутствует, пройти может любой. Символы на табличках указывают на то, что только обладатель карточки с таким символом может пройти. Если символа нет, пройти можно только с проводником.

Действия при травмах в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.

Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.

Запрет на определенные действия в боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.

На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.