Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Общие положения боевой системы

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Хитовая боевка: 3 жизни, поражаемая зона — футболка и шорты; запрещены удары в голову, шею и пах.

Система боёвки основывается на хитах. У каждого персонажа есть определенное количество хитов (3 жизни). Если количество хитов становится равно нулю, персонаж считается тяжело раненым. Он умирает через 3 минуты, если ему не оказана помощь. Поражаемая зона — футболка и шорты. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти рук и стопы. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов. Удары в голову, шею и пах запрещены вне зависимости от наличия шлема.

Стрелковое оружие

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.

Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.

Использование оружия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.

Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.

Запрещенные действия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.

Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.

Боевая система: основные правила

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.

Количество хитов

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов персонажа зависит от его роли: гражданское лицо — 1 хит, солдат — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер — 5 хитов.

Количество хитов для каждого персонажа определяется его боевыми навыками. Гражданское лицо имеет 1 хит, солдат Великого Дома — 2 хита, сардаукар — 3 хита, фримен — 4 хита, мастер прана-бинду — 5 хитов. Исключения могут существовать для глав Домов и других уникальных персонажей.

Тяжёлые и лёгкие ранения

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — ноль хитов, легкое — больше нуля, но меньше базового количества.

Лёгкое ранение — это состояние, когда у персонажа больше нуля, но меньше базового количества хитов. Тяжёлое ранение наступает при нуле хитов; в этом случае игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю. Ранение приводит к потере 1 хита каждые 5 минут (для фрименов — каждые 10 минут), перевязка позволяет увеличить это время вдвое.

Использование оружия

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Все виды оружия должны быть маркированы чипами и проверены мастерами; недопущенное оружие запрещено.

Оружие, используемое на игре, должно быть помечено двумя чипами: «оружие допущено» и «оружие в игре». Оружие без чипа «в игре» не может использоваться в боёвке. Переносить допущенное оружие без чипа «в игре» можно только в завёрнутом или зачехлённом виде. Использование недопущенного оружия будет рассматриваться как злостное нарушение.

Общие правила боёвки

Дюна 2012 · Зональная боевая система

Боевка

Хитовая система: персонажи имеют разное количество хитов. 0 хитов — тяжёлое ранение, отрицательное количество — смерть.

На игре используется хитовая система боёвки. Каждый игрок считает свои хиты сам, при этом: ноль хитов означает тяжёлое ранение, а отрицательное количество — смерть. Удары в непоражаемые зоны (голова, шея, пах, кисти, ступни) запрещены, к нарушителям будут применяться мастерские санкции.

Общие правила по боевому взаимодействию

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. Поражаемая зона: тело от шеи до стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

На игре используется хитовая модель боя. Каждого персонажа имеет некоторый запас жизни, измеряемый в «хитах», при этом у участников — 2 хита. Нанесенные повреждения уменьшают этот запас. Поражаемая зона включается своеобразная конструкция: голова, стопы, пах и шея не являются поражаемыми зонами. Поэтому намеренное нанесение ударов в эти зоны карается.

Доспехи и щиты

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Различные доспехи добавляют хиты: корпусный +1, шлем +1, и т.д. Доспехи должны быть безопасными и эстетичными.

Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем +1 хит. Различные комбинации доспехов могут увеличивать количество хитов до 4. Все доспехи должны быть безопасными, не допускать травм и соответствовать антуражу персонажа. Запрещено использование острых элементов и деформированного металла. Если доспехи не удовлетворяют требованиям, они могут быть не допущены к игре.

Правила ранения и смерти

Dark Souls: Мёртвые Души · Хитовая модель боя

Боевка

Одноручное и метательное оружие снимает 1 хит, двуручное — 2 хита. Смерть персонажа — при снижении до 0 и ниже.

Персонажи на игре обладают 2 хитами. По мере получения урона и уменьшения хитов до 1, персонажи получают лёгкое ранение, а при уменьшении до 0 и ниже — тяжёлое ранение. Смерть персонажа наступает при озвучивании «Добиваю» и выполнении действия, показывающего это намерение. В лёгком ранении персонаж не может быстро бегать, а в тяжёлом — не может передвигаться, может только ползать и стонать. Через 15 минут без лечения тяжёлое ранение приведет к смерти.

Определение хитов и управление ими

Дрезден: Большой Карнавал · Хиты

Боевка

Персонажи имеют от 1 до 5 хитов. Получение урона снижает количество хитов вплоть до нуля.

Хиты представляют собой условное обозначение здоровья персонажа. Персонажи начинают с 1 хита, и это количество может увеличиваться до 5 за счёт брони или имплантантов. Когда у персонажа остаётся ноль хитов, он переходит в предсмертное состояние и не может действовать. Если персонаж получает повреждения, он вычитает их из своих хитов, пока не достигнет нуля. Для улучшения характеристик своих хитов, игроки должны использовать броню или улучшения, предусмотренные правилами.

Система повреждений и предсмертное состояние

Дрезден: Большой Карнавал · Хиты

Боевка

Повреждения от удара снижают хиты. При нуле персонаж впадает в предсмертное состояние.

Повреждение считается полученным, когда оружие (лезвие или шар) касается персонажа. Все зоны тела являются поражаемыми, включая экипировку, кроме самого оружия в руках. Если персонаж получает 1 хит повреждения, он должен продолжать терять один хит каждые 10 минут, пока он не будет стабилизирован. В состоянии ноль хитов персонаж не может действовать. Смерть персонажа наступает при переходе в состояние «минус один хит» или при специфических атаках.

Смерть и переход в Зону Мертвых

Дрезден: Большой Карнавал · Хиты

Боевка

После смерти персонаж изображает труп 5 минут, затем уходит в Зону Мёртвых.

После того как персонаж достигает состояния «ноль хитов» он должен оставаться на месте изображения трупа в течение 5 минут. Он рассказывает о видимых повреждениях всем, кто осмотрит его. После указанных 5 минут он переходит в Зону Мертвых, повязав красную тряпицу. В этой зоне любые боевые действия запрещены и игрок может оставаться там не более 2 часов.

Общие положения боевых взаимодействий

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только допускаемое оружие, не должны применять чужое без разрешения.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Запрещается использование чужого оружия без разрешения владельца. Игроки, вступившие в бой, обязаны осознавать, что это действие может повлечь за собой травмы, и должны избегать чрезмерно сильных ударов по неопытным игрокам и в незакрытые доспехом места. Запрещаются колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.

Хиты и хитосъем

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

Базовое количество хитов игроков - 1. Хитосъем происходит при ударах по поражаемым зонам.

Базовое количество хитов всех игроков составляет 1. Игрок в нуле хитах считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Он может передвигаться только ползком или с помощью другого игрока. Если его не излечить в течение 15 минут или он получает дополнительный удар, он умирает. Удары уменьшают количество хитов по принципу: обычное оружие уменьшает на 1 хит. Запрещенные для попадания зоны: голова, кисти, стопы, шея и пах.

Ночная боёвка

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

Ночная боёвка проводится с 21:00 до 9:00. Доступно только ближнее оружие, щиты запрещены.

Ночная боёвка начинается с 21:00 до 9:00. В это время допускается использование любого ближнего оружия, кроме древкового. Запрещается использовать щиты и дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны проявлять особую осторожность относительно попаданий, учитывая условия плохой видимости.

Доспехи и их влияние на хиты

DragonLance 2014 · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре три типа доспехов: лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждый тип добавляет хиты.

Имеются три типа доспехов: лёгкая броня добавляет 1 хит, средняя - 2, тяжёлая - 3. Легкая броня может моделироваться стеганой защитой, средняя - кольчугой или кожаным панцирем, а тяжёлые доспехи - полной латой или чешуйками. Доспехи должны быть соответствующим образом маркированы, и их использование должно быть совместимо с расой игрока.

Ранения и восстановление

Dragon Age.Орзаммар · Зональная боевая система

Боевка

При уроне персонаж теряет хит каждые 15 минут, если не получить медицинскую помощь.

Персонаж, получивший урон (1 хит), начинает слабеть, теряя 1 хит каждые 15 минут. Чтобы остановить потерю, требуется перевязка с использованием бинта. Перевязка останавливает кровотечение, не восстанавливая хит. Если персонаж потерял все свои хиты, он падает в тяжелые раны на 10 минут, прежде чем поправиться или умереть без медицинской помощи.