Волшебники со специализацией зельеварения могут варить мастерские зелья.
Волшебники, выбравшие зельеварение в качестве специализации, могут варить мастерские зелья. Для этого игроки должны выбрать 3 определённых зелья из списка мастерских. Эти зелья требуют определённых навыков и знаний, которые волшебник должен - после выбора зельев - сообщить мастерам в личные сообщения. Мастерская группа предоставляет необходимые ингредиенты для этих зелий.
Сакральный уровень зелий недоступен студентам без дополнительных усилий.
Сакральные зелья недоступны для студентов. Они могут пытаться достичь уровня сакрального зельеварения на третьем году обучения, разработав и сварив собственное авторское зелье. Такой уровень требует большого мастерства и дополнительного обучения, включая возможность учиться у опытных мастеров.
Все волшебники могут варить профанные зелья, не требующие особых навыков.
Профанные зелья доступны любому волшебнику независимо от специализации. Они могут вариться без особого мастерства и не требуют знаний, недоступных обычным волшебникам. Например, такие зелья как "Поцелуй Морфея" и "Умиротворяющий бальзам" могут варить все, кто получил ознакомление с их рецептурой.
Травы делятся на обычные (симпла), волшебные (максима) и великие (ультима). Каждая травка имеет свои магические свойства и потенциальный эффект в зависимости от её уровня.
Волшебные травы делятся на три группы по силе магии:
1. Обычные травы (Simpla): обладают низким магическим потенциалом и используют для создания амулетов и оберегов.
- Важно, что их свойства зависят от земли, на которой они растут.
- Максимальная сила таких трав — уровень Симпла.
2. Волшебные травы (Maxima): значительно более магические и известные среди волшебников, растут на землях с высоким магическим потенциалом.
3. Великие травы (Ultima): редкие растения с огромным магическим потенциалом. Неправильный сбор может привести к тяжелым последствиям.
Обычные травы можно выращивать, волшебные требуют особой подготовки и условий.
Обычные травы можно выращивать в садах или теплицах; волшебные травы требуют волшебной земли и специальных условий для роста. Также существуют и более сложные правила для выращивания волшебных трав. Эти растения передаются по наследству среди магов, и без должной подготовки вырастить их существенно невозможно. ловежные теплицы и поля передаются по родственным линиям магов, трудности же с выращиванием обычной волшебной травы создают впечатление чудеса по отношению к великим травам.
Все волшебные растения имитированы, помечены желтым маркером; неправильное сбор - потеря эффекта.
Каждое волшебное растение на игре является искусственной имитацией реальных растений, отмеченной желтым маркером (желтая лента или стикер). Если вы сорвали растение, не зная, как и когда его собирать, товы можете просто его выбросить, так как никакого проку от него не будет. Если к растение был прикреплен конверт, его необходимо открыть и прочитать, чтобы получить описанный в нем эффект. Если вы не сорвали растение, но прочитали его описание, это будет считаться за сбор
Зельевары с определёнными знаниями могут стать Аптекарями и изучать свойства трав.
Зельевар, прошедший обучение в университете или имеющий вторую профессию лекаря с рангом врач или хирург, получает ранг Аптекаря. Именно этот ранг позволяет ему раз в игровой цикл изучить одно свойство любой травы, которая есть в наличии у игрока. Это обеспечивает дополнительные возможности в алхимии и зельеварении.
Искусство получения зелий путем смешивания трав. Можно смешивать до 3 трав после улучшения лаборатории.
Зельеварение — это процесс получения зелий через смешивание трав с водной основой. В обычной лаборатории можно смешивать 2 разные травы, а после улучшения лаборатории — до 3 трав. Каждая трава имеет несколько эффектов, часть из которых известна алхимикам на старте, остальные можно изучать в процессе игры. Если у трав совпали эффекты, они активируются в зелье, а не совпавшие остаются пассивными. Например, если смешать траву с обезболивающим и противовоспалительным эффектом с травой с токсичностью и противовоспалительным, то зелье будет обладать только противовоспалительным эффектом.
Минимальная лаборатория должна быть не менее 3х3 м с повышенными антуражем.
Лаборатория для алхимии — это помещение размером не менее 3х3 м, с рабочим местом на столе не менее 60х60 см для проведения опытов. Минимальный антураж включает ступку с пестиком (рекомендуется каменная или керамическая), спиртовку и емкость для варки зелья. Игроки должны самостоятельно приносить пробирки для зелий, рекомендуется использовать закрывающиеся пластиковые пробирки высотой не менее 5 см. С помощью инженерных улучшений уровень лаборатории можно повысить, что позволяет смешивать 3 травы.
Зелья должен варить только тот, кто знает тинктуру и способен действовать уверенно.
Игроки, желающие варить зелья, должны точно знать тинктуру и уверенно действовать. Хулиганские и простые зелья могут варить все, имеющие тинктуру, а более сложные — только наученные мастерами.
Каждое зелье имеет установленную дозировку и правила подмешивания.
В описании каждого зелья указаны его эффекты и дозировка. Нельзя подмешивать зелье в напиток, который уже содержит этот ингредиент, например, зелье на вине не может быть подмешано в вино.
Алхимия позволяет создавать зелья и артефакты, доступна не всем персонажам.
Механика алхимии в игре предполагает, что только заранее определенные персонажи могут заниматься созданием алхимических веществ. Алхимия требует наличия специально подготовленных ингредиентов, которые игрок должен собрать или купить в игровом мире. Каждый созданный артефакт или зелье имеют свои уникальные свойства и эффекты, которые прописаны в правилах. Использование алхимии может сильно повлиять на игровые события, включая восстановление здоровья или усиление способностей.
Зелья имеют три уровня сложности: обычные, вип-класс и ультра-класс. Обучение требуется для создания более сложных зелий.
Существует три уровня сложности зелий:
1. Обычные зелья: можно варить самостоятельно полностью по тинктуре. При первой варке необходимо свериться с умельцем или адептом.
2. Вип-класс: эти зелья требуют обучения в школе на уроках.
3. Ультра-класс: очень сложные зелья, варить которые могут только признанные мастера зельеварения. Они обучают других, и обычно признаются за это в гильдии Алхимии и Зельеварения.
Соблюдайте технику безопасности при работе с газовой горелкой и следите за ингредиентами.
При варке зелий необходимо строго соблюдать технику безопасности, особенно если вы работаете с газовой горелкой. Все ингредиенты должны соответствовать игровым названиям, перечисленным в списке ингредиентов. Подлив зелья в напитки допустим, но применяйте осторожность, чтобы избежать аллергенов и нежелательных эффектов.
Зелья могут подливаться в напитки и еду, но требует четкого уведомления о эффекте.
Зелья можно подливать в напитки и добавлять в еду, но обязательно необходимо сообщить игроку о том, какое зелье ему подлили и какой будет эффект. Исключение составляют смеси с теми же ингредиентами, например, зелье на белом вине нельзя подлить в белое вино. Если у игрока есть аллергия на определённые продукты, он должен самостоятельно проверить список ингредиентов.
Зелья могут быть жидкими или в виде мази. Нельзя смешивать два зелья в одной посуде.
Зельеварение включает в себя использование жидких или мазевых форм зельев. Эффекты и дозировки зелий указаны в тинктурнике, которому нужно следовать. Смешивание двух различных зелий в одной посуде запрещено. Трансфигурация составов также недопустима. Применение подливов требует внимания: не смешивайте зелья, если вы не уверены, что это возможно, в противном случае вы можете вызвать неблагоприятный эффект.
Ингредиенты должны быть помечены, а оборудование требует наличия котла и других предметов, кроме открытого огня.
Каждый зельевар должен иметь минимальный набор оборудования:<br>
1. Котел (металлический, стеклянный или керамический для смешивания более 100 мл жидкости).
2. Нож, разделочная доска, ситечко, тёрка, посуда и ингредиенты для зелья.
Также важно, чтобы ингредиенты имели этикетки, обозначающие их название. Все зелья должны быть подготовлены только из съедобных ингредиентов, а открытый огонь на территории школы не используется.
Зелья готовятся из съедобных ингредиентов, каждый рецепт требует 100 мл основы и обязательного подписания бутылки. Время действия зелий: 30 мин (поцелуйное - 10 мин).
Процесс изготовления зелья включает следующие этапы:
- Используйте рецепт, составленный на 1-3 порции, основанный на 100 мл жидкости. Если нужен больший объём, пропорционально увеличивайте все ингредиенты и время настаивания (например, 200 мл — настаивать 30 минут).
- Все готовые зелья необходимо подписывать; зелье без подписанного названия считается испорченным и не имеет эффекта.
-
Употребление зелья подразумевает, что игроки могут делать вид, что пьют, если есть опасения по поводу ингредиентов. В случае подливания зелья незаметно в напиток, обратитесь к игротеху за чипом.
Зелья делятся на два уровня: общеизвестные (варит любой) и продвинутые (требуют чиповки у профессора).
Рецепты зелий подразделяются на два уровня:
1) Общеизвестные зелья — те, которые изучаются на уроках и могут вариться любым студентом без чиповки у техника.
2) Продвинутые зелья — сложные зелья, требующие углубленного изучения. Их сварить смогут только студенты, прошедшие специальные курсы, и эти зелья необходимо чиповать у профессора Стоммы.
Ингредиенты должны быть взяты только из специально маркированных контейнеров и могут быть найдены на территории Дурмстранга или куплены в Грумантене.
Ингредиенты для зельеварения предоставляются в антуражных мешочках, баночках и коробочках. Каждый ингредиент должен иметь этикетку с названием, например, бутылка с гранатовым соком идентифицируется как гранатовый сок, а не как другой ингредиент. В кабинете зельеварения будет запас основных ингредиентов, который ограничен. На уроках это должно быть достаточно, но для личного использования недостаточно. Игроки могут привозить свои ингредиенты, однако их количество и качество оговариваются до игры с госпожой Стоммой.