ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Чипы представляют собой игровые элементы для отслеживания здоровья и ресурсов.
Каждый персонаж имеет чипы для отслеживания еды (мясо и растительная пища). Отношение:
- 1 чип мяса равен 2 чипам растительной пищи. Чипы должны носиться на видном месте.
- Если игрок не имеет необходимое количество еды, процесс лечения не проходит, и медицинское вмешательство будет неэффективным.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Перевязка происходит при помощи натурального материала шириной от 3 до 5 см.
Перевязчик должен использовать медицинский бинт или аналогичный натуральный материал для обматывания раны. Необходимо, чтобы пациент оставался в покое, пока его лечат, иначе эффект лечения будет прерван, и пациент может умереть.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Игрок может быть в состоянии лёгкого или тяжёлого ранения. Лечение необходимо.
Хиты здоровья представляют жизненные очки персонажа. При 0 хитов игрок считается тяжело раненым. Отсутствие лечения в течение 15 минут приводит к смерти персонажа. Игроки могут использовать микстуры для восстановления 1 хита или перевязывать себя с обязательными условиями. За время покоя во время лечения каждое действие может привести к смерти.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Игроки могут иметь 2 хита и лечить ранения с помощью микстур или перевязочного материала. Если лечение не начато за 15 минут, персонаж отправляется в мертвятник.
Игроки имеют базово 2 нательных хита. Если количество хитов ниже 0, они не «падают». Для лечения ранений каждый игрок может использовать микстуры или перевязочный материал. Лечение во время абордажа невозможно. Если игроку не оказана помощь в течение 15 минут с момента получения тяжелого ранения, он считается мертвым и отправляется в мертвятник.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Лечение может осуществляться с помощью микстур (1 микстура восстанавливает 1 хит) или перевязочного материала, который необходимо правильно накладывать.
Лечение производится двумя способами: с помощью микстур и перевязочного материала. Микстура, после использования, восстанавливает 1 хит, чип рвется. Лечение микстурой требует покоя в течение 1 минуты. Перевязка выполняется с использованием полоски натурального материала, шириной 3-5 см, которую необходимо зафиксировать. Для легкого ранения требуется 1 повязка, для тяжелого — 2 повязки.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Существует 2 состояния: лёгкое и тяжёлое ранение. Лёгкое ранение — 1 хит, тяжёлое — 0 хитов.
Существует два состояния ранений: лёгкое и тяжёлое. Лёгкое ранение — это состояние, когда игрок имеет больше 0 хитов, но меньше максимума. В таком состоянии он не подлежит ограничениям до начала лечения. Как только лечение начинается, отсчет времени прекращается. В случае, если лечение не стартует в течение 15 минут, игрок впадает в состояние тяжелого ранения.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Медицинский процесс
Медицина
Перевязка должна производиться только другим игроком в состоянии покоя, при отсутствии активных действий.
Перевязка осуществляется только другим игроком. Во время перевязки действия в игре строго запрещены. Для легкого ранения достаточно одной повязки, для тяжелого — две повязки. Время покоя для тяжелых ранений — 25 минут, для легких — 15 минут. Активные действия во время лечения приводят к немедленной смерти персонажа.
Тяжелораненый персонаж может быть перевязан, что продлевает его жизнь на 30 минут до оказания медицинской помощи.
Перевязка необходима для тяжелораненых персонажей. Она продлевает время до смерти на 30 минут. Перевязывающий — любой персонаж, но для перевязки нужен бинт. Обратите внимание, что любые предметы одежды не считаются перевязочным материалом. Перевязка может быть выполнена как поверх одежды, так и на голое тело с разным эффектом на шансы успешной операции в будущем.
Шесть состояний: здоров, болен, лёгкое и тяжёлое ранение, смерть. Каждое состояние накладывает свои ограничения на персонажа.
Существуют следующие состояния здоровья:
1. Здоров: персонаж не имеет болезней, отравлений и восстановлен до максимального количества хитов.
2. Болен: персонаж имеет болезнь или отравление с возможными штрафами и обязан отыгрывать симптомы.
3. Лёгкое ранение: персонаж имеет хиты ниже максимума, но больше 0. Действия не ограничены.
4. Тяжёлое ранение: у персонажа 0 хитов. Не может участвовать в бою, обязан принять лежачее положение, может передвигаться только ползком. Смерть наступает через 15 минут без лечения, но время можно продлить перевязкой.
5. Смерть: персонаж мертв, и никаких действий не может совершать.
Четыре профессии медиков с разными обязанностями: врачи, ученики врачей, аптекари и ученики аптекарей.
На игре представлены четыре типа профессий:
1. Врач: может проводить операции и лечить пациентов в стационаре.
2. Ученик врача: может ассистировать в операциях и лечить, становится врачом после действенного участия в операциях.
3. Аптекарь: может диагностировать болезни, готовить лечебные снадобья, яды и противоядия.
4. Ученик аптекаря: может лечить в стационаре и становится аптекарем после выполнения ряда требований.
Операция требует определённого инвентаря и может быть проведена только врачами. Результат определяется по системе камней.
Для проведения операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой и 10 камней черного и белого цвета. Операцию могут проводить только врачи. По завершении операции определяется результат, основанный на системе камней — белые камни улучшают исход, чёрные — ухудшают. Успешная операция восстанавливает все хиты до максимума.
Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.
Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.
Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.
Перевязка добавляет 30 минут к времени жизни персонажа при тяжелом ранении, может осуществляться любым персонажем.
Перевязка необходима для тяжелораненых, продлевает время жизни на 30 минут. Перевязку может сделать любой персонаж с использованием бинта. Перевязываются только раны, ведущие к смерти. Перевязка производится тугой повязкой, которая не сваливается. Перевязанному персонажу даются бонусы в случае операции.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.
Существуют следующие состояния здоровья персонажа:
1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному.
2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия.
3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля.
4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи.
5. Смерть: персонаж считается мертвым.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, смерть.
Персонажи имеют одно из шести состояний физического здоровья:
1. Здоров: соответствует максимальному количеству хитов в паспорте персонажа, не имеет болезней или отравлений.
2. Болен: персонаж болен или отравлен и обязан отыгрывать симптомы в зависимости от карточки болезни.
3. Лёгкое ранение: хиты ниже максимального, но выше 0, свободно передвигается.
4. Тяжёлое ранение: 0 хитов, не может двигаться, обязан принять лёжа (или на корточках) положение. Смерть наступает через 15 минут без лечения После перевязки увеличивается на 15 минут.
5. Смерть: персонаж мёртв.
Операция восстанавливает хиты, лечение в стационаре за 15 минут.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
- Операция: проводится врачом, восстанавливает хиты от ранения, время восстановления — до решения врача о результате операции.
- Лечение в стационаре: персонаж находится под наблюдением лекаря, восстанавливаются все хиты за 15 минут пребывания в стационаре. Время начинается с момента, когда за пациента берётся врач.
Перевязка увеличивает время жизни тяжелораненого на 15 минут, если выполнена правильно.
Перевязка необходима только для тяжелораненых персонажей, которые теряют кровь. Перевязка может быть выполнена любым персонажем. Использовать нужно только бинт: обычные вещи (платки и т.д.) не подойдут. Эффект перевязки даётся только единожды. Перевязка на смертельной ране продлевает время до смерти на 15 минут. Персонаж может быть перевязан даже с лёгким ранением, что повысит шансы на успешное лечение.
Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
1. Здоров — не имеет болезней и отравлений.
2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов.
3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0.
4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.
Только врачи могут проводить операции, требуются определенные инструменты.
Операция может проводиться только врачами с необходимым инвентарем. Необходимыми инструментами являются скальпель, пинцет, лейкопластырь и нитки. Врач должен провести процедуру, после чего пациенту будет сообщен результат в зависимости от количества использованных камней.