Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Общие положения магии

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

Магия делится на уровни, которые определяют доступные заклинания и частоту их применения. На старте все маги знают все заклинания в соответствии со своим уровнем.

1. Магия на игре представлена заклинаниями магов, магическими артефактами, некоторыми способностями монстров и магическими ритуалами. 2. Сила магов делится на уровни. От уровня мага зависит доступные магу заклинания, количество целей и частота использования. 3. Стать магом в процессе игры невозможно. Новые заклинания маги выучить не могут. Все заклинания и магические ритуалы прописаны на начало игры. Их создание, а также крафт артефактов на игре не предусмотрены. 4. На начало игры все маги знают все доступные для своего уровня заклинания.

Моделирование заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия

Магия

При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет необходимые действия, чтобы заклинание считалось сработавшим.

1. При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет моделирующие его действия. 2. Некоторые заклинания могут применяться без словесной составляющей, но требуют выполнения действий. 3. Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения словесной составляющей, пока все цели не обозначены. --- При моделировании заклинаний маг озвучивает словесную составляющую заклинания и выполняет соответствующие действия. - Заклинания, имеющие несколько целей, не требуют повторного произнесения, но любые действия магов кроме движения прерывают заклинание. - Заклинания можно взводить, что позволяет применять их без словесной составляющей, но для этого маг должен провести минуту в медитации.

Атрибутика мага и моделирование заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Маги должны иметь атрибуты для применения заклинаний, включая книгу заклинаний, посохи и снаряды.

Чтобы применить заклинание, игрок должен выполнить специфические действия и иметь атрибуты. Книга заклинаний является обязательной и должна содержать записи о использованных заклинаниях. Магический посох, определенные снаряды и время также вовлечены в процесс применения заклинаний. Например, попадая в поражаемую зону, магический снаряд наносит 2 хита.

Общие положения по магии

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Заклинания могут использовать маги и истоки; артефакты позволяют применять заклинания без магических умений; маг также может проводить ритуалы.

Магия на игре представлена заклинаниями магов и истоков, магическими артефактами и магическими ритуалами. Истоки имеют магические способности, но не обучены магии, могут использовать 1-2 заклинания без словесной составляющей ограниченное количество раз в день. Артефакты позволяют применять заклинания и могут использоваться любыми персонажами, даже без магии. Каждый артефакт имеет ограниченное количество зарядов и должен иметь сертификат с подробным описанием.

Применение заклинаний

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Маги могут применять заклинания, в зависимости от их уровня и описаний заклинаний.

Заклинания могут применяться ограниченное количество раз в день в зависимости от уровня мага. Истоки могут применять 1-2 заклинания 1 уровня ограниченное количество раз в день, без книги заклинаний и только выполняя моделирующие действия. Сотворенные заклинания действуют до тех пор, пока не закончится срок их действия или они не будут развеяны.

Взведенные заклинания и уровни магов

Эпоха Белых кораблей · Магия: заклинания и артефакты

Магия

Игроки могут готовить заклинания заранее, а уровни магов определяют силу их магии и количество применений заклинаний.

Игроки могут подготавливать заклинания без их словесного произнесения, но для этого нужно 1 минуту медитации. Уровни магов влияют на количество и силу заклинаний: маг может применять заклинания своего уровня и ниже без ограничения, а выше — ограниченно. Маги записывают время использования заклинаний, и новые заклинания в игре выучить невозможно.

Магия высших эльфов и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.

Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.

Назгулы и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.

Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.

Способности обычных эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.

Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.

Способности старших эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Старшие эльфы могут исцелять раны с интервалом 12 часов и отправлять назгулов в Мордор в битве.

Старшие эльфы, такие как Арвен и Леголас, также игнорируют назгульский страх, болезни и проклятия. В светлых землях, давших присягу Свету, они способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов. Кроме того, старшие эльфы могут объединиться, чтобы предотвратить назгульский страх для своих союзников и могут отправить назгулов на перевоплощение в Мордор в магическом поединке.

Типы магии

"Типичный" Ривердейл · Магическая система

Магия

Магия делится на простые заклинания, продвинутые заклинания и заговоры.

В игре существуют три типа магии: 1. Простые заклинания — это кратковременные простые манипуляции, которые могут включать бытовые действия и легкое воздействие на объекты или ситуации. 2. Продвинутые заклинания — это серьёзные манипуляции, включающие призывы, воздействие на разум, а также боевые воздействия, которые могут оказывать более значительное влияние на мир игры. 3. Заговоры — особые воздействия, которые подразумевают длительное действие или видоизменение простых и продвинутых заклинаний, что позволяет создавать более сложные эффекты и ситуации в игре.

Призыв и расспрос души

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для призыва души необходимо обладать вещью или частью тела этой души, кроме крови, пота и слез.

Чтобы призвать и расспросить душу, нужно обладать вещью или частью тела этой души. Следует помнить, что душа может не явиться на зов и может врать. Одна минута разговора с духами эквивалентна одной духовной силе.

Запечатывающий ритуал

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для запечатывания предмета или силы требуется контролирующий круг и талисман защиты.

Чтобы запечатать предмет, силу или проклятие, нужно собрать контролирующий круг и начертить талисман 'защита от иньских тварей'. При этом необходимо привлечь пятерых заклинателей, каждый из которых представит свою стихию.

Ритуал отправки души на перерождение

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для отправки души на перерождение требует контролирующего цикла и значимых для души предметов.

Чтобы отправить душу на перерождение, необходимо контролирующий цикл, и душа должна находиться в круге. Для удержания души могут понадобиться предметы, которые что-то значили для неё при жизни. Чем больше предметов и чем сильнее душа, тем большее количество значимых предметов требуется.

Ритуал изгнания иньской твари

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для изгнания тварей требует их предварительного захвата и использования разрушающего цикла с сильными символами.

Чтобы изгнать иньскую тварь, сначала нужно поймать или зафиксировать её. Принцип тот же, что и всегда - чем сильнее тварь, тем сильнее должны быть символы. Для этого можно использовать от бамбуковой палочки до ветви со священного дерева.

Очищающий ритуал

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для очищения места, предмета или человека используется разрушающий цикл и сильные символы в ритуале.

Чтобы очистить место, предмет или человека, ритуал следует проводить вокруг них. Чем сильнее загрязнение, тем сильнее должны быть символы, которые вы используете. Например, для обычного загрязнения может хватить свечи, но для сильного загрязнения потребуется символ мощного феникса.

Эффекты заклинаний

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика

Медицина

Существует несколько заклинаний с различными эффектами: регенерация, кровеостановление, прилив сил и обезболивание.

Заклинание 'Регенерация' позволяет заживить раны и сращивать кости: легкое ранение требует 10 минут, среднее — 20, тяжелое — 30 минут. 'Кровеостановление' работает в комбинации с регенерацией для остановки кровотечений. 'Прилив сил' поможет восстановить силы после исцеления, позволяя раненому не чувствовать слабость в течение часа. 'Обезболивание' не позволяет чувствовать боль в течение 30 минут. Каждое заклинание требует написания соответствующего иероглифа и может снять действия других заклинаний, кроме проклятий, посредством 'Небесного очищения'.

Исцеление: процесс и правила

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Медицинская механика

Медицина

Исцеление требует большого кисти и воды для начертания иероглифа. Разные заклинания имеют различные временные рамки исцеления, например, легкие ранения заживают за 10 минут.

Для исцеления персонажа необходимо, чтобы навык healing был прописан в его паспорте. Исцеление включает использование больших кистей и воды для рисования иероглифов на оголённой части тела. Этот процесс требует выбора соответствующего заклинания согласно степени ранения. Легкое ранение заживает за 10 минут, среднее — за 20, и тяжелое — за 30 минут. Важно помнить о необходимости комбинирования применения иероглифов с обычными хирургическими методами и лекарствами. Процесс исцеления требует расхода духовных сил, аналогично магическим боям, ритуалам и талисманам. Неверное применение иероглифов может привести к недостаточной эффективности или даже смерти пациента, если его лечение не завершено должным образом.

Признание поражения и восстановление здоровья

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

Бой ведется до признания поражения или до невозможности продолжения боя. Призом является ценное украшение.

Бой ведется до невозможности одного из противников продолжать вследствие: тяжелого ранения, связывания, замирания (например, «7 хвостов лисы»). Участник может добровольно признать поражение в любой момент боя. Между боями победители восстанавливают силы и здоровье, медитируют и отдыхают. Призом турнира является ценное украшение, а также возможность выполнить одну личную просьбу победителя к клану Вэнь, если она не касается политики и экономики кланов, использования темного заклинательства, отмены судебных решений или нарушения законов Поднебесной.

Общие правила турнира

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

На турнире может участвовать только заявленный заклинатель. Судьи следят за соблюдением правил.

Показательные бои заклинателей проводятся для развлечения и демонстрации талантов, боевых навыков и способностей. На турнире следят судьи из клана Вэнь и приглашенных на турнир кланов. Судьей может быть опытный заклинатель, который не ставит своей целью выигрыш в турнире. Он может участвовать в турнире только в первом туре, затем судит. Все желающие должны подать заявку ответственному за проведение турнира до 14:00 в субботу. Желающие участвовать опускают в специальную чашу для жеребьевки бумажку со своим именем. Чужие имена писать запрещено. Турнир проходит в несколько туров, в каждый следующий тур выходят победители поединков предыдущего. Участвовать могут только заявленные заклинатели, и жребий определяет пары для боев. Судьи могут остановить поединок в случае нарушения правил турнира.