Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Ход боя и действия

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Бойцы выполняют действия по очереди, начиная с передней линии. Каждый боец может выполнять одно действие, кроме случаев, когда это запрещено.

Бой начинается с отряда, который объявил начало сражения. Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди. Сначала действуют бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Если в отрядах разное количество бойцов, то когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы большего отряда ходят подряд. Каждый боец в свою очередь может выполнить только одно действие, но бывают и исключения. Возможные действия включают: выполнение приемов, переход между линиями, пропуск хода или отступление.

Приемы в бою

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Приемы делятся на простые, славные и героические, каждую категорию могут применять разные персонажи в зависимости от их славы.

Приемы представляют собой действия, которые бойцы используют для воздействия на противников. Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента и иметь различные эффекты. Они делятся на три категории: простые приемы - могут использовать все, славные - только бойцы с максимумом славы, и героические - только герои. Примеры эффектов приемов: снять или восстановить хиты, защитить от удара, обезоружить противника или оглушить.

Хиты и состояние персонажа

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет хиты, определяющие его жизненную силу: люди - 2, фоморы и сиды - 3 хита.

Каждый персонаж в игре имеет определенное количество хитов. Люди имеют 2 базовых хита и получают 1 дополнительный хит, если они славные. Сиды и фоморы имеют 3 базовых хита и тоже получают 1 дополнительный хит при славе. Если количество хитов персонажа достигает 0, он считается тяжело раненым, падает на землю и не может продолжать битву. Остальные градации ранений не моделируются и могут быть разыграны на усмотрение игрока.

Хитовая система

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Персонажи в игре имеют 2 уровня здоровья, некоторые — дополнительное здоровье бронежилета.

Каждый персонаж обычно имеет два уровня здоровья. У некоторых персонажей есть дополнительное здоровье, защищающее их от одной удачной атаки — это бронежилет скрытого ношения. Если такой персонаж подвергается атаке, а у него есть бронежилет, он вызывает мастера, чтобы сообщить о своей особенности. Бронежилет обозначается цветной лентой, приколотой к одежде.

Запрещенные действия в бою

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещено наносить удары в голову, шею и пах, а также колющие удары и захваты.

В боевых взаимодействиях жестко соблюдаются запреты на некоторые действия: - Наносить удары в голову, шею, пах или кисти рук. - Наносить колющие удары. - Захватывать других игроков. - Выбивать оружие из рук противника. - Бегать по лестницам и около окон или рядом со столами. - Начинать драку в помещениях с бассейном, сложной бытовой техникой или с лестницами. За несоблюдение правил предполагается смерть персонажа, который отправляется «отдыхать». Такой игрок не должен участвовать в дальнейших боевых взаимодействиях и ждет руководства мастеров.

Допустимое оружие и его параметры

Снега и тайны · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрещается использовать огнестрельное оружие, допускается холодное: ножи (до 17 см), кортики (до 17 см), кинжалы (до 20 см).

На игре строго запрещено использовать огнестрельное оружие, его пронос контролируется охраной. В боевых взаимодействиях разрешены только холодное оружие: ножи, кортики и кинжалы. Полные параметры оружия: - Ножи и кортики: длина до 17 см, скругление острия не менее 8 мм, ширина кромки не менее 3 мм. - Кинжалы: длина до 20 см, скругление острия не менее 10 мм, ширина кромки не менее 4 мм. Все такие оружия наносят 1 уровень здоровья при ударе.

Хитосъем и его правила

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Различные типы оружия наносят разное количество хитов, от 1 до 4. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные.

1. Стандартные правила хитосъема: - Любое не улучшенное оружие ближнего боя снимает 1 хит. - Попадание из лука или арбалета — 2 хита. - ‘Швейная машинка’ — 1 хит. - Попадание из осадной машины снимает все имеющиеся хиты. - Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. 2. Усложненные варианты: - Улучшенное оружие ближнего боя может снимать более 1 хита (не более 4 за раз) и помечается красной лентой. Владелец обязан сообщить количество снимаемых хитов при каждом ударе.

Основные принципы боевых взаимодействий

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Боевка ведется по хитам с использованием промаркированного оружия. Персонажи имеют от 2 до 4 нательных хитов и могут иметь до 8 в совокупности с доспехами.

1. Боевые взаимодействия ведутся по хитам с использованием допущенных МГ имитаций холодного и стрелкового оружия. 2. Все оружие, участвующее в боевом взаимодействии, должно быть промаркировано чипом 'Оружие допущено'. Использование незачипованного оружия является грубым нарушением правил игры, что может привести к санкциям, вплоть до исключения из игрового процесса. 3. Большинство персонажей имеет 2 нательных хита, некоторые уникальные персонажи могут иметь до 4 хитов. Максимальное количество хитов, включая доспешные и ремесленные улучшения — 8. Превышение этого потолка для персонажей не допускается.

Ранения и последствия

Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Боевая система

Боевка

Персонажи переходят в состояние легкого или тяжелого ранения в зависимости от потери хитов. Умершие остаются на месте 5 минут.

1. Если персонаж теряет хиты, он считается легкораненным и может выполнять все игровые действия. При потере всех хитов или при отсутствии лечения в течение 20 минут он становится тяжелораненым. Тяжелораненый может только ползти, шептать и употреблять зелья. Без помощи в течение 20 минут он умирает. 2. Чтобы добить тяжелораненного персонажа, необходимо прикоснуться к нему боевой частью оружия и произнести 'Добиваю'. После этого персонаж считается мертвым и должен оставаться на месте своей гибели еще 5 минут, затем отправляется в ‘Мандос’. В случае дождя он может немедленно покинуть место гибели.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется. — Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Условия смерти и лечения

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит через 10 минут без лечения, которое может сделано только инженером или лекарем.

Персонаж может получать серьёзные ранения, и в случае обнуления хитов, он считается мёртвым. Если персонаж получил тяжёлое ранение (от 2 хитов в корпус), он падает и может получать лечение только от инженера или лечащего персонажа. — Время для критического состояния — 10 минут. Если персонаж не получает помощи и не был вылечен, он умирает, и другие игроки не могут его возродить. — Для восстановления хитов, лечащий персонаж должен быть в непосредственной близости и иметь соответствующие медикаменты. Состояние персонажа следует учитывать и записывать в специальный журнал.

Базовые состояния здоровья

Дом Надежды · Система хитов

Боевка

5 состояний здоровья: Потрёпан (8-9 хитов), Лёгкое ранение (6-7 хитов), Ранение средней тяжести (4-5 хитов), Тяжёлое ранение (2-3 хита), При смерти (0-1 хит).

Система хитов делится на 5 состояний здоровья: 1. **Потрёпан** (8-9 хитов): мелкие повреждения (синяки, ссадины), которые проходят за 10-15 минут. 2. **Лёгкое ранение** (6-7 хитов): более серьёзные повреждения (гематомы), нуждаются в обработке для скорейшего заживления, проходит за 20-30 минут с обработкой, за 40-50 без. 3. **Ранение средней тяжести** (4-5 хитов): вывих, порез, требуется помощь. Лечение в Могильнике — 30-40 минут, от товарищей — 50-60 минут с необходимым отдыхом. 4. **Тяжёлое ранение** (2-3 хита): оставляет последствия до конца игры, требует немедленного обращения за помощью. При отсутствии помощи — переход в состояние "при смерти". 5. **При смерти** (0-1 хит): необходимо 5 минут для последнего шанса на спасение. Без медицинской помощи — игрок становится "мертвым".

Штрафы за нарушение правил

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

При многократных нарушениях начисляются штрафы до попадания в черный список.

Самовыносы и акцентированные колющие удары запрещены. При повторении указанных нарушений игрокам будут назначены штрафы, вплоть до попадания в черный список. Если игроку кажется, что он стал жертвой недобросовестного удара, он должен сообщить об этом мастеру. Это правило касается старта и стоимости всех особых атак.

Оружие и его использование

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

Игроки могут использовать одно одноручное оружие и кинжал; броня защищает от ударов.

Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй. Луки могут использовать только кинжал в ближнем бою. Броня защищает, что защищает; спина всегда поражаема, даже если на ней есть броня, попадание снимает хит.

Общие правила хитов и попаданий

Викинги. Игры Богов 14+ · Хитовая система

Боевка

Каждое попадание наносит 1 хит, кроме специальных случаев. Кисти и стопы непоражаемы; голова, шея и пах приводят к самовыносу.

На игры используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов. Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания. Подробности о поражаемых зонах: - Кисти и стопы — непоражаемы, попадание по ним не наносит урон. - Голова, шея, пах — самовынос: моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. Исключение составляет щитовик с щитом более 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит.

Способы лечения

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

Лечебные препараты и механизмы: шприцы, кровослужение, вода из Купальни.

Существуют различные способы восстановления хитов персонажа: 1. Препараты на основе целебной крови, которые можно приобрести в аптеке за обычную кровь, восстанавливают все хиты до максимума и имеют форму шприца без иглы. Пожалуйста, возвращайте пустые шприцы в аптеку. 2. Кровослужение восстанавливает все хиты и уменьшает уровень Чумы Зверя на 1. 3. Проход через белую завесу Сна охотника восстанавливает все хиты. 4. Вода из Купальни восстановит 1 хит, если ее выпить целиком из пузырька. У каждого охотника есть одна неотчуждаемая фляга, которую можно наполнять постоянно.

Смерть и возрождение

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

При потерях всех хитов персонаж умирает и должен пройти процесс возрождения.

Если персонаж теряет полностью все хиты, он считается мертвым. На это игрок должен полежать, изображая труп, в течение 5 минут. После этого он должен перейти в мастерскую локацию, при этом игнорируя всех игроков. В этой локации он должен отметить свое состояние у мастеров, сообщить им, если его кровь была слита, так как с пустым сердцем (сосудом) он не может войти в игру заново. Для него будет предоставлена небольшая порция крови, и он должен отметить +1 на шкале Зверя.

Максимум хитов и влияние ранений

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

У горожан 1 хит, у охотников от 2 до 3 (зависит от уровня). При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.

Персонажи горожан имеют базовое количество хитов, равное 1, что означает, что они легко уязвимы. Охотники имеют максимум хитов от 2 до 3, что зависит от уровня персонажа и его развития. Если персонаж теряет все хиты, он становится тяжело раненым, не может передвигаться самостоятельно и может только стонать или просить о помощи. В таком состоянии персонаж должен быть вылечен в течение 10 минут, иначе он погибает. Также существуют определенные препараты и механизмы, которые могут улучшить количество хитов персонажа, такие как руны или препараты, приготовленные фармацевтами.

Победные условия и лечение

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.

В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами. Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности: — Бинт: восстанавливает 1 хит, — Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено. Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.

Боевая система: зоны поражения и урон

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает. — Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой. — Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки. При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.