Процесс приготовления зелья включает сбор ингредиентов, соблюдение дозировок и времени действия. Хранить зелья можно до 24 часов.
Приготовление зелий в игре требует соблюдения следующих этапов:
1. **Сбор ингредиентов**. Каждый игрок должен собрать необходимые компоненты из списка, указанных для каждого зелья.
2. **Посуда**. Используются стандартные котлы и другие специальные ёмкости для приготовления.
3. **Дозировка**. Указана для каждого зелья (обычно стопка от 70 до 100 мл).
4. **Процесс варки**. Каждый этап варки имеет строго определённые временные рамки, которые необходимо соблюдать для достижения эффекта зелья.
5. **Хранение**. Зелья лучше хранить в плотно закрытых ёмкостях, срок хранения составляет до 24 часов, возможно меньше, если зелье имеет особые свойства.
6. **Эффекты**. Каждый ингредиент и готовое зелье имеют определённые эффекты и ограничения, о которых игроки должны быть осведомлены.
Некоторые зелья могут вызывать побочные эффекты при повторном употреблении на короткий срок, например, магическое истощение.
При использовании зелий, следует учитывать:
- **Магическое истощение**. Некоторые зелья, такие как Рябиновый отвар, могут вызывать магическое истощение при повторном применении. Игроки не могут кастовать заклинания во время действия зелья и ещё час после его окончания.
- **Временные эффекты**. В большинстве случаев, эффекты зелий действуют временно, и после истечения указанного времени состояние персонажа возвращается к исходному.
Каждое зелье имеет свой уникальный эффект, который может варьироваться от лечения до усиления физических способностей.
При применении зелий в ролевой игре игроки должны помнить о возможных эффектах:
- **Лечебные зелья** (например, Рябиновый отвар) помогают справляться с физическими повреждениями, но не избавляют от всех проблем. Полное исцеление требует помощи колдомедика.
- **Успокаивающие зелья** (например, Умиротворяющий бальзам) помогают бороться со страхом и тревогой, временно улучшая психологическое состояние.
- **Защитные зелья** (например, Огнезащитное зелье) обеспечивают защиту от определённых типов повреждений на короткий срок.
- У каждого зелья есть свои временные рамки действия, которые обычно составляют 30 минут, после которых эффект исчезает.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Система крафта
Ремесло
Каждый персонаж может выбрать один путь для развития ремесел.
Игроки имеют возможность выбрать путь ремесла, который структурирует их навыки и помагает достигать мастерства в создании артефактов. Группа схожих ремесел может быть объединена в единый Путь, что облегчает осваивание новых навыков, позволяя создавать уникальные предметы и артефакты.
Для создания предметов требуются рецепты и материалы, процесс требует от 1 до 10 минут.
Процесс создания предметов ремесла требует наличия рецептов, в которых указываются необходимые ресурсы (материалы, детали). Рецепты можно найти в специальных ремесленных и кузнечных книгах. Набор материалов включает в себя 'детали', число которых зависит от сложности предмета. Простые предметы могут состоять из 2 деталей, сложные — из десятков. Подготовка к изготовлению требует отыгрыша работы с молотом по 'наковальне', требуемое время зависит от рецепта, и может занимать от 1 до 10 минут. Неумелый подход может привести к браку.
Перековка и улучшение предметов являются различными процессами, требующими разное время и ресурсы.
Перековка — это процесс, при котором меняется лишь часть деталей или основа предмета, что позволяет повысить его качество и параметры для зачарования. Улучшение, в свою очередь, применяется только к доспехам и увеличивает их защитные свойства, добавляя 1 или 2 хита. Улучшение сохраняется даже после перековки, что позволяет сохранить полученные бонусы. Время, требующееся на перековку или улучшение, можно найти в списках рецептов.
Чипы оружия и брони привязываются к реальным предметам, создавая их функциональность.
Чипы оружия и брони различаются по цвету и типу. Они крепятся на оружие с помощью шнура и могут отображать наличие зачарования через цветные ленты. Чипы для более высококвалифицированных материалов, таких как Эбонит, могут вмещать сразу 2 чипа-наклейки. Если чип утратился, его можно вернуть путем поиска или изготовления нового, соответствующего типу оружия. Главное условие — чтобы чип соответствовал типу и названию оружия.
Кузнечное дело — навык, позволяющий создавать и улучшать оружие и броню, доступный на старте игры или в процессе.
Кузнечное дело — это навык, который можно получить в начале игры или выучить по ходу её развития. Он позволяет создавать новое снаряжение или улучшать существующее с помощью необходимых инструментов и ресурсов. У кузнечного дела есть три уровня:
- Первый уровень позволяет создавать простое оружие, которое обозначается 'чипами оружия'.
- Второй уровень позволяет улучшать броню, добавляя 1 хит, а также перековывать оружие и броню, наделяя их свойствами более высокого класса (например, сталь, двемерит, стекло, эльфийская сталь).
- Третий уровень позволяет добавлять 2 хита к броне и перековывать оружие, наделяя его свойствами ещё более высокого класса, например, Эбонитом или даже Даэдриком при выполнении непростых условий.
Товары могут производиться при наличии ресурсов и согласовании с мастерами.
Для создания товаров, которые представляют собой вещи, полученные посредством крафта, крафтер должен:
1. Договориться с мастерами о товаре заранее.
2. Производство должно происходить в условиях работоспособности ближайшей ресурсной точки.
Товары, несмотря на то, что не обременены чипами, создаются посредством ручного труда и могут использоваться в игре для квестов и торговли.
Крафтеры могут повышать свои навыки через участие в игре и выполнение требований.
На старте игры все крафтеры начинают с 1 уровня мастерства. Каждый уровень даёт крафтерам право на:
1. **Первый уровень** — базовые навыки, право работать как крафтер, доступ к 10 лентам ресурсов.
2. **Второй уровень** — улучшенные ленты и 40% дополнительного дохода.
3. **Третий уровень** — доступ к обучению, повышенные ленты и гарантированный доход.
4. **Четвертый уровень** — максимальные ленты и дополнительные права, такие как быстрее время пребывания в мертвятнике.
Крафтерам предоставляется возможность подтверждать свой уровень через деятельность в игре и улучшение ресурсных точек.
Работа с ресурсами предполагает взаимодействие с ресурсными точками, где игроки могут получать игровые ценности.
Каждый крафтер может добывать ресурсы на своих ресурсных точках. Добыча ресурсов происходит при соблюдении нескольких условий:
1. Ресурсная точка должна быть антуражирована и находиться под контролем крафтера.
2. Крафтер и ресурсная точка должны выполнить определенные требования в последние 30 минут цикла для успешной добычи.
Каждая ресурсная точка приносит ценности в виде наличных денег и условных ресурсов. Добываемые ресурсы зависят от уровня мастерства крафтера и уровня точки.
Процесс включает размещение компонентов на макетной плате и подключение к питанию, с учётом полярности.
Чтобы собрать схему, следуйте этим шагам:
1. Возьмите макетную плату и разместите компоненты, учитывая их полярность (компоненты с полярностью обозначаются соответствующими значками).
2. Установите соединительные провода без ограничения по цвету.
3. Подключите питание, следя за полярностью проводов (красный — плюс, черный — минус).
4. Проверьте работоспособность схемы; если она не работает, убедитесь в правильности соединений и полярности.
Рабочим считается правильно собранный и запитанный прибор; разборка делает прибор нерабочим.
Рабочим прибором считается тот, который правильно собран, запитан и показывает работоспособность. Если вы решите разобрать схему и переиспользовать её компоненты, то прибор теряет статус рабочего и не может быть использован до повторной сборки.
Компоненты для сборки схем расфасованы в маркированные контейнеры, чтобы предотвратить потерю деталей.
Чтобы облегчить доступ к компонентам для сборки, они будут расфасованы в маркированные контейнеры. Это поможет избежать ситуации, когда игроки теряют мелкие детали при открывании контейнеров, и облегчит определение содержимого.
Персонажи с навыком 3 могут собирать все схемы; с навыком 2 — 4 устройства; с навыком 1 — 2 устройства.
Схемы представлены в виде чертежей, которые имеют различия в зависимости от уровня навыка Техника:
1. Уровень навыка 3: доступ ко всем чертежам.
2. Уровень навыка 2: доступ к 4 устройствам.
3. Уровень навыка 1: доступ к 2 устройствам.
Для сборки прибора требуется наличие навыка Техник согласно вышеуказанным уровням.
Для создания предмета необходим рецепт и все ингредиенты, после чего игрок обращается к мастеру.
Крафт/создание предметов происходит следующим образом: для создания предмета по рецепту игроку необходимо иметь сам рецепт и все ингредиенты. Затем он должен обратиться к мастеру, который будет находиться на одной из двух локаций во время игры. Карточка рецепта остается у игрока, а ингредиенты изымаются. Чтобы загрузить результат крафта, необходимо иметь игровой предмет с NFC меткой. Этот предмет игрок может принести с собой или приобрести у НПС. Важно, что вид получаемого предмета не должен отличаться от предоставленного предмета с NFC меткой.
Ингредиенты для рецептов представлены в виде карточек и физическом исполнении, их можно комбинировать для крафта.
Ингредиенты, необходимые для крафта предметов, могут быть представлены как карточки, так и физическими объектами. Игроки могут найти ингредиенты в игре или получить их в качестве награды за выполнение квестов. Важно помнить, что для успешного создания предмета игроки должны комбинировать карточки и физические исполнения ингредиентов по рецепту.
Процесс крафта включает в себя идеи ученого, оценку мастера и создание механизма инженером с соблюдением сертификата.
Процесс крафта начинается с того, что ученый предлагает мастеру идею нового механизма. Мастер оценивает идею и указывает необходимые условия, включая количество научного опыта. После получения сертификата ученый передает его инженеру, который должен соблюсти все требования и условия, указанные в сертификате. Построенный механизм подлежит оценке мастера, и результат крафта может отличаться от начальной идеи, завися от отыгрыша и умений игрока.
Стандартная длина лезвия нарнийского меча – 50 см, ширина 5-7 см, длина рукояти зависит от руки воина.
Игровой меч должен соответствовать следующим требованиям:
- Длина лезвия должна быть 50 см.
- Ширина лезвия — от 5 до 7 см.
- Длина рукояти подбирается индивидуально под размер руки воина.
- Меч должен быть безопасным и мягким, с сохранением формы для безопасного использования в ходе игр.
Процесс включает резку трубки, выкройку лезвия из EVA и склеивание.
Этапы изготовления самодельного меча:
1. Отрезать арматуру или трубку до нужной длины (около 55 см) для обеспечения надежной основы.
2. Выкроить две симметричные боковины лезвия из EVA.
3. Обернуть арматуру прочной тканью, вставить её между полукругами лезвия и склеить при помощи клея.
4. Собирать гарду и рукоятку так, чтобы арматура проходила сквозь все части и была склеена внахлест.
5. Сформировать игровые «режущие кромки» с помощью резака для завершения изготовления меча.