Перед заявкой необходимо согласовать идею с мастерами для логичного вписывания в сюжет.
Прежде чем подавать заявку на персонажа, игрок обязан связаться с мастерами игры. Это поможет убедиться, что идея персонажа соответствует сюжету и вписывается в уже существующие роли. После согласования ваши заявки на персонажей будут внесены в сетку ролей на Джойне, где вы сможете оформить заявку. Важно также указать имя и роль-функцию при подаче заявки, чтобы избежать отклонения.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по смерти
Другое
Персонаж может продолжать находиться в игре до момента, когда он сам решит, что его игра окончена, за исключением случаев с Авада Кедавра и мечом Всадника-без-головы.
На сыгровке действует правило отложенной смерти. Это означает, что персонаж, к которому пришла смерть, может продолжать находиться в игре и умирает только тогда, когда ему самому игра его персонажа кажется действительно оконченной. Это может произойти только в самом ее конце. В зависимости от обстоятельств, в которых смерть к нему пришла, строится игра в умирание. Умирающий персонаж может передвигаться с чьей-то помощью, сидеть или лежать. Он может демонстрировать другим игрокам знаки приближающегося конца, делиться переживаниями или громко манифестировать то, что уместно. Умирать можно от эффекта Авада Кедавра или удара Всадника-без-головы, что считается мгновенной смертью. Если персонаж умер, оставьте маркер тела там, где оно находится, и идите на мастерку для прохождения посмертия.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Выбор роли персонажа
Другое
Персонажи делятся на группы: Преступники, Пострадавшие, Сыщики и Наивные Обыватели.
В игровом процессе персонажи могут относиться к разным жанрам, таким как детектив, философская драма и романтическая мистика. Каждому персонажу можно задавать несколько жанров. В рамках жанра детектива персонажи делятся на: Преступников (главные антагонисты), Пострадавших (жертвы), Сыщиков (расследующие), Свидетелей (наблюдающие события) и Наивных Обывателей (которые не участвуют в событиях, но могут реагировать на них).
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Жанры игры
Другое
Все персонажи делятся на преступников, пострадавших и сыщиков.
В детективных сюжета игроки могут занять роли преступников, пострадавших, сыщиков и свидетелей. Это позволяет создавать интерактивные истории, где действия одного персонажа могут влиять на других. Например, пострадавшие могут взаимодействовать с сыщиками и преступниками, что приводит к динамичному развитию сюжета и возможности создавать неожиданные повороты событий.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Жанры игры
Другое
Каждый персонаж является главным героем своей романтической истории.
В жанре романтической мистики каждый персонаж проживает уникальную историю, наполненную романтикой, мифами и сказками. Для этого необходимо окружить своего героя символами и атрибутами, подчеркивающими его характер и путь. Мастера игры могут помочь поддерживать сказочный дух и организовать взаимодействия, основанные на романтических элементах.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Создание персонажей
Другое
Каждый персонаж создается на основе личной истории, архетипов и связи с историей спокойного поселения.
Создание персонажа включает три ключевых элемента: 1) Личная история: игрок должен предоставить свою собственную историю персонажа, которая будет соответствовать общей игровой тематике. 2) Архетипические параллели: персонаж должен иметь связи с историей Хогсмида и его местными привычками, чтобы укрепить свой образ. 3) Общие архетипы: персонаж может быть наделен чертами, напоминающими известных личностей Средневековья, таких как Артур или Робин Гуд. Эти элементы помогают создать уникального и интересного персонажа, который будет вписываться в мир игры.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Количество персонажей Хогвартса жестко ограничено, исключены другие заявки.
В сетке ролей прописаны персонажи Хогвартса поименно, и заявки на студентов/преподавателей не принимаются вне указанного списка. Это сделано для того, чтобы студенты не затмевали остальных персонажей и не вырывали на себя внимание в сюжете.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Персонажи могут дорабатываться с учетом пожеланий игроков.
Каждый персонаж дорабатывается под пожелания игрока в тех объемах, которые предполагает сюжет. Мастера готовы обсуждать и вносить изменения для создания более глубокой связи игрока с его персонажем.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Создание персонажей
Другое
Все персонажи — волшебники, некоторые могут быть сквибами или домовыми эльфами.
В следующей сыгровке все персонажи, кроме сквибов и домовых эльфов, — волшебники. Игроки могут выбрать разные архетипы и роли в игре, однако важно помнить, что большинство персонажей будет волшебниками.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Сетка ролей
Другое
Игроки предыдущих сыгровок имеют приоритет в приеме заявок.
Игроки, принимавшие участие в предыдущих сыгровках, имеют приоритет при подаче заявок на роли, особенно если они ранее играли кого-то из предков данного персонажа. Это создает связь между прошлыми и текущими сюжетами и усиливает погружение в игру.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Создание персонажей
Другое
Две трети персонажей — коренные жители с предками не менее 5-6 поколений.
Большая часть персонажей в игре относится к коренным жителям Хогсмида, которые имеют предков не менее чем на 5-6 поколений. Это создает уникальную культурную среду и предопределяет психолого-социальные аспекты их взаимодействий.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Создание персонажей
Другое
Старые семьи не стремятся занимать места в Визенгамоте, предпочитая оставаться в Хогсмите.
Представители наиболее старинных семей, такие как Брендуины, Хенгистоны и другие, не стремятся занимать места в Визенгамоте или среди магической знати. Они предпочитают оставаться в Хогсмите, где имеют свое дело и свою идентичность.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный на границе, с 5 описаниями мест; решение по таланту — МГ.
Обманщик Ограничений — маг, максимальной близости к энергии тени, рожденный на границе чего-либо. Чтобы получить этот талант, игрок должен описать 5 мест, которые посещал его персонаж, каждое из которых должно быть вплетено в историю. Решение о получении таланта остается на усмотрение МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн описаний мест: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, обладающий способностями влияния на мире с 5 сказками о артефактах. Стать сказителем невозможно.
Сказитель — маг с предрасположенностью к энергии мира, способный внедрять легенды и изменять законы. Стать Сказителем невозможно, так как им можно только родиться. Для заявки на игру от игрока требуется написать 5 сказок с артефактами. Решение о допуске — на усмотрение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, с 5 описаниями магических растений; решение — за МГ.
Связной Растений — маг, способный общаться с природой. Он должен родиться в нетронутом лесу. Чтобы получить данный талант, игроку требуется описать 5 магических растений, включая описание, метод ухода и свойства. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся во время небесных явлений, с 5 предсказаниями; решение — за МГ.
Третий Глаз — маг, рожденный во время небесных явлений, например, затмения. Они сильные пророки и предсказатели. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать 5 предсказаний о будущих событиях, красочность и лаконичность которых будут оцениваться. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся при манипуляциях разума, с 5 речами ораторского мастерства. Одобрение МГ обязательно.
Войной Единой — маг, рожденный в близости к энергии Разума, с способностями манипулирования другими магами. Для получения этого таланта игрок должен написать 5 речей, которые помогали его персонажу в жизни. Решение о допуске принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн для речей: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние с 5 сновидениями; доступ с одобрением МГ.
Истинный Сноходец — маг, рожденный в полнолуние, близкий к миру снов. Он способен переходить в мир снов без вспомогательных техник. Обычно истинными сноходцами становятся полукровки. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж, и красочность описаний повлияет на решение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг рожденный от истинной любви, с 5 событиями самоотверженности. Доступ на игру только с одобрением МГ.
Живое Сердце — талант для мага, рожденного от двух чистых и светлых родителей. Для получения этого таланта персонаж должен описать минимум 5 событий своей жизни, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске такого персонажа на игру принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн приема заявок: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, прирожденный лекарь из семьи целителей, с 5 случаями лечения; решение — за МГ.
Хвостатый Герой — маг, близкий к энергии тела и прирожденный лекарь. Он может родиться только в семье целителей. Чтобы заявиться на этого персонажа, требуется написать 5 случаев лечения вашими предками. Решение о получении таланта остается за МГ.