Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Магия 1316 Экономика 1 Медицина 59 Социальные 4 Ремесло 36 Смерть 10 Квесты 2 Организация 4 Другое 407

Именные маркерные чары

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Применение именных чар: требуется использовать уникальный маркер в конце заклинания, указывающий на цель, чтобы чара сработала.

Для уточнения, кому адресована использованная в боевой ситуации чара, следует использовать именные, они же 'маркерные' чары. Для этого необходимо добавить в конце вербального компонента словесный маркер, уникальным и однозначным в ситуации образом указывающий на того, в кого вы делаете чару. Это должно быть максимально понятное и опирающееся на визуальное восприятие указание, чтобы противник осознал, в кого направлена чара. Если больше одной потенциальной цели могут принять его на свой счёт, чара не сработала. Использовать имя игрока или иные невыразимые маркеры запрещено.

Смешивание зелий

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают!

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают! То есть, невозможно поднести в одном бокале человеку Булавочное зелье и Приворотное зелье – оба этих состава потеряют свойства. Однако принимать зелья последовательно можно, их эффекты будут наслаиваться.

Создание особого предмета

Первая легенда · Магическая система

Магия

Создание особого предмета требует ЕС и сырья. Предмет может иметь до трех свойств, определяемых в процессе изготовления.

Создание особого предмета всегда требует наличия сырья, аналогично созданию обычного предмета. Например, для создания меча нужно как минимум железо. При создании особого предмета затрачиваются единицы силы (ЕС). Свойства предмета определяются во время изготовления, и вы можете заложить в него несколько свойств (не более трех). Однако, что именно выйдет в результате, определит «мудрый человек», так как предмет может получиться с обременением.

Присвоение территории

Первая легенда · Магическая система

Магия

Присвоение территории требует затрат ЕС и происходит при установке маркеров на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории в игре фиксируется с помощью затрат ЕС. Это происходит как на ничейной территории, так и на уже занятой. Чтобы присвоить землю, нужно установить маркеры, выставленные определённым образом на нейтральной территории. Установка каждого маркера стоит определённое количество ЕС. Если территория уже «застолблена» чужими маркерами, тогда стоимость присвоения этой территории — двойная.

Создание охранного круга

Первая легенда · Магическая система

Магия

Для создания временного 'дома' требуется 1 ЕС и соблюдение определённых условий.

В пути игрок может создать себе ' дом' или охранный круг для ночлега, который необходимо делать вокруг костра. Для его создания нужно бросить щепотку золы из родного очага в костёр и очертить круг. Радиус охранного круга не должен превышать 1 метр от костра. Если условия соблюдены, круг может защитить игрока, но его возможно разрушить при несоблюдении правил.

Подвиг

Первая легенда · Магическая система

Магия

Подвиг — особое действие, требующее всех единиц силы и способное иметь серьезные последствия для персонажа.

В критических ситуациях персонаж может совершить Подвиг, который требует от него всех единиц силы (ЕС), жизни, клятв и обещаний. Подвиг происходит вне установленных игровых правил и может иметь весомые последствия как в случае удачи, так и неудачи. Заявка на Подвиг оглашается вслух, и при этом должны быть присутствовать 'мудрец' или персонаж с божественными чертами. Эти персонажи фиксируют последствия, которые могут возникнуть после совершения Подвига.

Единицы силы (ЕС)

Первая легенда · Магическая система

Магия

Каждый персонаж начинает с определённым запасом ЕС, который не восстанавливается. Дополнительные ЕС могут быть получены через благословения или пожертвования.

У каждого персонажа есть определённый запас сил (единицы силы или ЕС), который он может потратить на магические действия. ЕС моделируются стеклянными шариками или другим эталоном, который выберет игра. Запас ЕС выдается каждому персонажу и не восстанавливается в течение игры. Дополнительные единицы силы можно получить через благословение, добровольное пожертвование, дар богов или умерших. Моральным аспектом считается использовать свои силы, а не беречь, что подразумевает активное действие в игре.

Магия имени

Первая легенда · Магическая система

Магия

Зная истинное имя существа или предмета, можно воздействовать на него один раз. Эффекты включают порчу, исцеление, призыв мёртвого и приказивания чудовищу.

Магия имени подразумевает возможность воздействия на существо или предмет, зная их истинное имя. Воздействия могут быть следующими: 1. Порча — это постоянное состояние легкого ранения с медленным переходом в тяжёлое и последующей смертью. 2. Исцеление от порчи. 3. Призыв мёртвого — можно задать вопрос или исполнить просьбу. 4. Вы можете задать духу одно желание или вопрос. Однако учтите, что дух может мстить за беспокойство. 5. Если вы знаете имя чудовища, вы можете приказать ему один раз. Важно помнить, что истинное имя может быть известно матери или специальному растению, и его нахождение - часть игры.

Затраты единиц силы для магических действий

Первая легенда · Система магии

Магия

Персонажу выдаются единицы силы (ЕС), которые он может тратить на магические действия. ЕС не восстанавливаются, кроме особых случаев.

Каждый персонаж получает определённый запас единиц силы (ЕС). Эти единицы используются для совершения магических действий или создания предметов. ЕС не восстанавливаются во время игры, однако их можно получить через благословение, добровольные пожертвования, либо как подарок от богов или мертвых. Каждое магическое воздействие требует затрат определённого количества ЕС, а также важно помнить, что если персонаж не использует свои силы за жизнь, то его участь в мире мертвых может быть сомнительной.

Создание особых предметов

Первая легенда · Система магии

Магия

Создание особого предмета требует затрат ЕС и сырья. Свойства предмета определяются во время изготовления.

Для создания особого предмета (например, меча или оберега) необходимо использовать единицы силы (ЕС) и подходящее сырьё. Каждый предмет создаётся с затраченными ЕС, а его свойства определяются непосредственно в процессе создания. Максимально допускается наложение до трёх свойств на один предмет. Важно уточнять формулировки, так как неверные описания могут привести к созданию предмета с обременением, который может иметь негативные последствия. Особый предмет может также использоваться в качестве знака охраны территории или поселения.

Присвоение и отъем территории

Первая легенда · Система магии

Магия

Присвоение территории требует затраты ЕС и установления маркеров. Процесс можно осуществлять только на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории — важная механика, осуществляемая с затратами единиц силы (ЕС). Этот процесс всегда происходит при помощи маркеров, расставляемых на нейтральной территории. Для установки каждого маркера требуется определённое количество ЕС. Если вы хотите отобрать чужую территорию, стоимость затрат удваивается, так как требуется уничтожение чужих маркеров и установка своих. Правила присвоения территории должны соблюдаться, иначе действие может быть оспорено.

Воздействие магии имени

Первая легенда · Система магии

Магия

Знание настоящего имени существа позволяет произвести одно магическое воздействие. Это может быть порча, исцеление или призыв.

В игре присутствует механизм, называемый магией имени. Зная истинное имя человека, предмета или существа, вы можете произвести одно конкретное воздействие. Воздействие возможно только если имя было получено лично. Например, вы можете наложить порчу (постепенное состояние ранения), исцелить от порчи, призвать мертвого или воздействовать на духа. Каждый аспект имеет свои ограничения, и следует помнить, что не все действия могут быть предотвращены или отменены.

Отслеживание действий и коммуникация

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Игроки должны отслеживать свои действия и использовать команды мудрых персонажей для выполнения деяний.

На играх с магией и мистикой важно правильно отслеживать действия персонажей, чтобы избежать ситуации, когда игроки начинают спорить, кто кого поразил. Для этого в командах будут находиться мудрые персонажи (например, шаманы и ведуны), которые помогут в процессе. Чтобы взаимодействовать с ними, игроки должны обращаться к ним в игровом формате, а не вне игры. При использовании магических предметов важно правильно сформулировать свои действия — например, громко сообщить, каким образом и зачем используется магический предмет, чтобы все участники могли это услышать и эффективно реагировать.

Использование магических предметов

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Магические предметы должны быть отмечены, а их использование должно произноситься публично.

Если у игрока есть магический предмет, он обязан сообщить об этом во время Деяния, громко произнося, каким образом этот предмет будет использован. Примеры фраз могут включать упоминание о свойствах предмета и цели его использования. Это помогает всем участникам игры понимать, что происходит и как им реагировать.

Общение с мудрыми персонажами

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Персонажи должны общаться с мудрыми людьми в контексте игры и правильно формулировать вопросы.

Игроки должны понимать, что мудрые персонажи не являются могучими колдунами, а представляют собой людей с опытом и знаниями. Игроки должны приходить к ним с вопросами о совершении Деяний и общаться на игровом языке. Неправильные формулировки и вопросы могут обидеть мудрых людей и привести к недопониманию или конфликту.

Правила Деяний

Первая легенда · Система отслеживания

Другое

Все Деяния должны быть совершены с участием мудрых людей, которые могут подтвердить их.

Игроки должны понимать, что каждое Деяние — это важный момент, который должен быть подтвержден мудрым персонажем. Мудрый человек может указать на возможные способы достижения целей или подтверждать действия игрока. Таким образом, участники должны не только использовать предметы, но и правильно взаимодействовать с мудрыми, чтобы избежать недоразумений.

Проработка триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Другое

Чтобы избавиться от триггера, можно использовать натуралистическую магию (лечение) или проработать его через творчество и обсуждение.

Существует два способа избавиться от триггера: короткий путь и длинный путь. Короткий путь подразумевает использование натуралистической магии для терапии нервной системы, которая может вернуть организм к норме. Однако для удаления триггера психическая устойчивость персонажа важна. Длинный путь включает в себя определение триггера, обсуждение его с другими игроками, творчество и личную работу, которую игрок реализует с течением времени. Формализовано только время проработки: самостоятельно — от двух игровых дней, с помощью психолога — от одного дня. Процесс не формализован, и игрок сам решает, какая деятельность помогает ему избавиться от триггера.

Процесс использования магии

Другая История. Пражский Мир · Мистика и магия

Другое

Для использования магии нужно создать ритуал и показать его мастерам. Результат использования магии не гарантирован.

Для применения магии игрок должен выполнить несколько шагов: 1. Прочитать необходимые книги или изучить ритуал. 2. Придумать и записать ритуал, после чего показать его мастерам. 3. Выполнить ритуал согласно заранее продуманной схеме. Если ритуал не был показан до его выполнения, то игрок может показать его мастерам после. Важно помнить, что ручная работа с магией всегда нестабильна и не гарантирует успех. Итоговый эффект может отличаться от ожидаемого.

Что можно и нельзя делать с помощью магии

Другая История. Пражский Мир · Мистика и магия

Другое

Магия может использоваться для лечения или создания эффектов, но нельзя выигрывать игру или делать чудеса.

Магия предоставляет некоторые возможности, такие как: 1. Лечение персонажа. 2. Создание кратковременных негативных состояний. 3. Насылание видений или галлюцинаций. 4. Подчинение воли на короткий срок. Однако нельзя использовать магию для достижения победы в игре, не выполнять действия мгновенно, вызывать колдовства в стиле фэнтези, как например создать зомби-армию.

Алгоритм использования магии

Другая История. Пражский Мир · Магия и ритуалы

Магия

Для использования магии необходимо создать уникальный ритуал, записать его и показать мастерам. Не следует ожидать гарантированного успеха.

Использование магии требует от игроков соблюдения нескольких шагов: 1. Необходимо изучить теоретические материалы о магии, чтобы понимать ее основы. 2. Игроки должны придумать уникальный ритуал и записать его. Запись ритуала должна содержать детали каждого действия. 3. Ритуал необходимо показать мастерам до его исполнения, чтобы они подтвердили его допустимость. 4. Процесс исполнения ритуала должен быть тщательно продуман, учитывая все детали, описанные в записанном ритуале. 5. Игроки не должны ожидать уверенного результата — магия является непредсказуемой. Если игрок не прошёл подготовку и не знает, как осуществлять ритуал, он может запросить у других игроков инструкции и провести ритуал по их указаниям.