Правила

Тег: добивание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 158 Медицина 3 Смерть 19 Другое 19

Последствия потери всех хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.

Базовые хиты персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.

Базовые игроки имеют по 2 хита на начало игры. Это количество может увеличиваться за счёт ношения доспехов, защиты, мутаций или по другим критериям, таким как особенности данного персонажа (гномы, вампиры и т.д.). Игрок должен определять максимальное количество хитов, которое его персонаж может иметь до начала игры.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.

Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов. 1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов: - Защитный корпус добавляет 2 хита. - Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей). 2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов: - вампиры имеют 2 дополнительных хита. - Огры и крысоогры также получают 4 хита. --- 1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты: - Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит. - Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита. 2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров. --- Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.

Увеличение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Доспехи и мутации могут увеличить хиты персонажа.

Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При попадании в поражаемую зону снимаются хиты от определённого типа оружия.

Простое оружие, включая метательное, отнимает 1 хит; огнестрел и оружие с красной лентой отнимают 2 хита. В случае, если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние 'РАНЕН'.

Таблица примера хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Пример хитов персонажа при различных условиях.

Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.

Состояния персонажей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.

Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.

Определение хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Хит - количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН».

Хит определяет количество атак, которые может выдержать персонаж. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита. 1. Персонажу разрешается увеличить количество хитов, комбинируя бонусы. 2. Можно получить +2 хита при ношении корпуса из кожи, пластика, ПП или металла, и +4 хита от полного тяжёлого доспеха.

Условия ношения тяжёлого доспеха

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.

Чтобы тяжёлый доспех увеличил общее количество хитов на +4, персонаж должен носить минимум пять его элементов: корпус, шлем или массивную маску, а также три жестких элемента защиты конечностей. Тяжёлый доспех добавляет только +2 хита, если шлем в данный момент не на персонаже.

Дополнительные бонусы к хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Разные расы и мутации позволяют персонажам получать дополнительные хиты.

Дополнительные хиты могут быть получены разными способами: 1. Игровая мутация предоставляет +2 хита. 2. Огр и крысоогр получают +4 хита. 3. Вампиры, скавены и зверолюди в массивных масках получают +2 хита.

Счёт хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Игрок сам считает свои хиты, но может обратить внимание МГ на нарушения.

Игроки самостоятельно учитывают количество снятых с них хитов и несут за это ответственность. 1. Если возникает подозрение в некорректном подсчёте хитов со стороны игрока, остальные участники могут обратиться к МГ для разрешения ситуации.

Механика снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различные типы оружия снимают разное количество хитов.

При каждом попадании в поражаемую зону (корпус, руки, ноги) происходит снятие хитов. Обычные атаки снимают -1 хит, в то время как атаки с красной лентой -2 хита. Изначально все персонажи имеют по 2 хита. Игроки должны следить за своими хитами и уведомлять МГ о несоответствии.

Изначальное количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

У большинства персонажей стартовое количество хитов составляет 2.

Стартовое количество хитов у большинства приключенцев и наёмников составляет 2. Исключением могут быть персонажи с мутациями, которые могут начинать с большего количества хитов. Количество хитов может быть увеличено за счет брони: +2 хита за защитный корпус, +4 хита за тяжёлый доспех, состоящий из трёх элементов защиты.

Ранение и действия после потери всех хитов

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, его хиты восстанавливаются через 10 минут.

Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может сопротивляться. В этом состоянии он не может сражаться, но может вернуться на свою локацию. Восстановление хитов происходит через 10 минут. При этом, тяжелораненого можно добить, произнеся слово 'добиваю' и произвести пафосное акцентированное добивание, после чего персонаж отправляется на мастерку.

Рукопашный бой и особые правила

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.

Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).

Связывание и обыск

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.

Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.

Смерть

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.

Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Огнестрельное оружие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.

Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает. --- Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.

Особые воздействия

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Некоторые препараты могут временно изменять число хитов и силу персонажа, давая им особые способности.

Некоторые препараты могут модифицировать число хитов и силу персонажа. При использовании таких способностей персонаж поднимает руку и произносит слово "Стоп", после чего окружающие замирают, пока не будет объяснено, что происходит. Например, боевой имплант может увеличить число хитов на 1 и силу на 1 на одну минуту, при этом все удары будут ранениями. Если персонаж, имеющий активированный имплант, за время воздействия им не будет поражён из огнестрельного оружия более двух раз, он может воздействовать на столько жертв, сколько успеет коснуться в течение минуты; по окончании действия импланта её хиты падают до нуля, и она переходит в избитое состояние на 15 минут.

Связывание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно связать, используя верёвку. Связанный персонаж не может заниматься должным образом.

Любого несопротивляющегося персонажа, будь то тяжелораненый или избитый, можно связать, например, набрасыванием верёвочной петли. Связанный персонаж не может убегать, оказывать сопротивление и обязуется следовать указаниям конвоира. Если персонаж остаётся без надзора на 15 минут, он может попытаться освободиться от связей.