Легкие травмы проходят самостоятельно, но существуют временные рамки до полного выздоровления.
В случае не тяжёлых повреждений, таких как лёгкие травмы или воздействия чар, волшебный иммунитет позволяет восстановление в установленный срок. Например, повреждения, полученные от чар уровня Симпла, проходят за 15 минут, тогда как более серьёзные травмы требуют до 30 минут восстановления. Пациенты могут отдыхать сидя или лёжа, в зависимости от степени повреждений.
Персонаж должен подумать о времени, когда уйдет из дома или останется.
Исполнение песни "Выганяй маці каваля з хаты" влияет на решение персонажа о том, оставаться ли ему в доме или уйти на время. Персонаж должен решить, покинуть ли он хату до тех пор, пока поющий не покинет её сам или не пройдет логически обоснованный промежуток времени.
Исцеление персонажа от физических недугов, раны заживают быстро.
При исполнении песни "Ні балела голава" персонажу, страдающему от физических недугов, становится лучше. Мистически быстро заживают раны, даже самые тяжёлые. Эта песня помогает уменьшить страдания персонажа и вызывает эффект, похожий на то, как будто смерть уходит от героя.
Создает атмосферу доверия между персонажами, позволяет общаться.
По исполнению песни "Ехаў Ясь на кані" персонажи, участвующие в диалоге, становятся более открытыми друг к другу. Может происходить общение, обмен историями и секретами, но это не гарантирует дальнейших отношений, таких как дружба или любовь.
Исполняется на в weddings, не оказывает воздействий на персонажей.
Песня "За лесам не бачу" служит обязательным приветствием или атрибутом на свадьбе и не имеет никакого влияния на персонажей. Это песня о чувствах, которые испытывает невеста, перед условием вступления в брак.
Не оказывает непосредственного эффекта, но приносит благословение перед походом в багну.
Песня "Ой развівайся да сухі дубе" не оказывает прямого воздействия на персонажей, но может быть использована как благословение перед походом в болотистую местность. Если в ходе похода произойдет какая-то непредвиденная ситуация, исполняющему песню можно сослаться на то, что его благословили перед походом.
Сокращение времени лечения на 25 минут увеличивает длительность ритуала до 31 минут. Базовая длина — 11 минут.
Модификаторы играют важную роль в регламентации длительности ритуала:
1. **Базовая длина**: Исцеление тяжёлого ранения без модификаторов занимает 11 минут
2. **Сокращение времени лечения**: Применение модификаторов, позволяющих сократить время лечения на 25 минут, увеличивает итоговую длину ритуала до 31 минуты, что означает, что ритуал можно завершить значительно быстрее в ситуации острого временного давления. Однако применяя данный модификатор, необходимо учитывать риски, связанные с упрощением содержания ритуала.
Ритуал включает в себя подготовку, чакры, инвентарь и взаимодействие с пациентом. Требования: сосуд с водой, зелёная ветка и свиток с заклинанием.
Ритуал исцеления требует следования определённой последовательности действий, начиная с подготовки инвентаря и заканчивая завершением процесса.
1. **Подготовка**: Необходимо иметь сосуд с водой, зелёную ветку и свиток с заклинанием. Важно обеспечить комфорт пациенту, фиксируя его таким образом, чтобы имелся свободный доступ к ране.
2. **Очертить круг**: Быстро и аккуратно начертить круг вокруг пациента, чтобы колдун мог войти внутрь круга с достаточным пространством для выполнения ритуала (рекомендуется 3-4 метра в диаметре).
3. **Начертить слова**: Использовать свиток для писания начертаний на земле внутри круга. Важно произносить формулы, что способствует усилению эффекта исцеления.
4. **Взаимодействие с пациентом**: Колдун должен объяснить пациенту процесс и успокоить его, чтобы тот был готов к исцелению. Общение является опциональным, однако может повысить атмосферу ритуала.
5. **Завершение ритуала**:После получения согласия, процедуры завершения включают касание раны руками до произнесения заключительных слов ритуала. На этом этапе запрещены любые прерывания без последствий для колдуна.
Персонаж может находиться в состоянии: здоров (без ограничений), ранен (½ хитов), мертв (ожидание в мертвятнике).
Персонаж имеет следующие состояния здоровья:
1. Здоров: никаких ограничений по действиям.
2. Ранен: обязательный отыгрыш раны - персонаж может участвовать в битве, но идет с ½ хитов. Нужно отыгрывать характер раны (пример: раненая рука - носить её на перевязи). Если рана не вылечена в течение текущего цикла, персонаж переходит в состояние «мертв» в начале следующего цикла.
3. Мертв: персонаж ожидает в мертвятнике.
Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.
Процесс исцеления заключается в следующем:
- Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа.
- Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение.
- Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.
Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.
При лечении необходимо учитывать, что:
- Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть.
- Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.
Пациенты должны воздать славу целителям за помощь в исцелении.
По окончании лечения, если пациент доволен, он может выразить благодарность целителю, воздав ему славу. Если же целитель не проявил должного внимания, пациент может выразить хулу и недовольство.
Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.
Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.
Персонаж может быть в одном из трех состояний: здоров (никаких ограничений), ранен (½ хитов) и мертв (ждет в мертвятнике).
Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья:
— Здоров: никаких ограничений на действия.
— Ранен: персонаж должен обязательно отыгрывать рану (например, ношение руки на перевязи), в бою сражается с ½ хитов. Если рана не лечится в текущем игровом цикле, то с наступлением следующего цикла персонаж умирает и переходит в состояние «мертв».
— Мертв: игроку отведено время на взаимодействие с мертвятником, где он будет ждать дальнейших указаний.
Раны заживают за 15 минут при условии лечения, которое может включать различные традиции исцеления отдельных народов.
Каждый персонаж имеет свои традиции исцеления в зависимости от народа:
- Сиды: используют волшебные источники и ткань, зашивают рану узорчатой тканью.
- Фоморы: применяют целебную грязь и укладывают раны на ночь для быстрого заживления.
- Гойделы: прикладывают травы и могут зашивать раны.
Сам процесс исцеления требует минимум 15 минут, в течение которых персонаж должен быть под вниманием целителя. Символы (удары на теле), как и замедление времени, благоприятны для исцеления.
Во время лечения пациент и целитель обязаны обмениваться сокровенными правдивыми мыслями.
Во время лечения предмет рассуждения обязательно должен быть искренним, иначе раны не заживут.
- Пациент обязан поделиться 1 правдивой мыслью с целителем в зависимости от состояния – приятная мысль (о любимом) или негативное воспоминание (о страхах).
- Целитель также обязан поделиться своей мыслью и поддержать пациента, подхватывая рассказ.
Кровь подразделяется на обычную, целебную и пепельную. Обычная кровь — валюта, целебная — исцеляет болезни, а пепельная — не кровь, а болезнь.
Существует несколько видов крови:
— Обычная кровь: используется как сырье для создания целебной крови в Церкви. Является универсальной валютой в Ярнаме.
— Целебная кровь: способна исцелять физические болезни и временно подавлять Чуму Зверя. Может быть создана только Церковью Исцеления в результате церковных таинств.
— Пепельная кровь: не является настоящей кровью, а название болезни (Чума Зверя).
Кровь используется для исцеления (1 единица крови за 1 хит), прокачки и активации способностей.
Каждый игрок должен управлять своими запасами крови. Кровь служит универсальной валютой для многих игровых действий. Основные действия, требующие крови:
- Исцеление: игрок может потратить 1 единицу крови для восстановления 1 хита.
- Прокачка: для повышения уровня или получения новых навыков может потребоваться 5 единиц крови.
- Активация специальных действий или способностей: стоимости могут варьироваться, поэтому игроки должны заранее ознакомиться с правилами, как определённые действия могут повлиять на уровень их запасов.
Разные расы имеют свои подходы к лечению и исцелению, например, эльфы и гномы используют свои уникальные методы.
Каждый народ в Белерианде имеет свои отличительные методы лечения:
1. Эльфы имеют высокую стойкость, но их лечение сложнее, используя специальные снадобья и Песни Силы, которые применяются только на светлых землях. Процесс лечения включает создание зелья или применение ресурсов, общий порядок действий описан ниже.
2. Гномы применяют священные песнопения и готовят зелья, используя специальные ингредиенты, такие как подгорное пиво, и предоставляют уникальный подход к врачу, включая определение группы пива для пострадавшего.
3. Люди используют хирургию и припарки, но испытывают большие риски при тяжелых ранениях. После лечения пострадавший должен будет тянуть камни из мешочка; результат может быть критически важен для его состояния.
Лекари должны иметь антураж и книгу лекаря; для лечения необходимы специальные снадобья.
Целителями могут быть любые персонажи, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и аналогичные персонажи). Для того чтобы стать целителем, персонаж должен посвятить время изучению у учителя, записывая рецепты в свою книгу лекаря. Лекарь должен иметь перевязочный материал и вспомогательные инструменты, такие как склянки для эликсиров и амулеты. В каждой игровой локации должно быть место для исцеления с лежачими местами для раненых. Лечение включает помещение пострадавшего в состояние покоя и проведение необходимых медицинских действий, используя снадобья или артефакты, соответствующие уровню мастерства целителя.